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Blood Tarkan

O mapa 140, entrada pelo Move com 1.175 de level total: o deserto de Tarkan repintado de vermelho, com sete espécies, três elites de level 685 e o monstro de maior alcance de ataque do lote.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Blood Tarkan é o mapa 140 e é o deserto de Tarkan em vermelho. Os monstros daqui são os de lá repintados: o Gore Mutant, o Gore Beam Knight e o Gore Tantalos vêm do Mutant, do Beam Knight e do Tantallos do Tarkan clássico, mesmo modelo, outro nome e outra faixa de level.

São sete espécies no total, quatro base entre os levels 675 e 680 e três elites, todas no level 685. A entrada custa 30.000 zen e pede 1.175 de level total, um degrau acima de Ignis Vulcanus, que pede 1.150, e um degrau abaixo de Tormenta Island, que pede 1.200.

  • 140número do mapa
  • 1.175level total exigido
  • 30.000zen no Move
  • 171monstros
  • 33spots (3 hot)
  • 7espécies
Minimapa de Blood Tarkan
Blood Tarkan. O Move deixa você em (133,36), no alto do mapa, e o par de teleportes internos liga essa metade ao sul, em (160,159).

Como chegar

A entrada é pela janela de Move, tecla M, aba Abismo. Nenhum mapa clássico tem portal para dentro do Blood Tarkan, mas o Blood Tarkan tem portal para fora: em (131,18) existe uma passagem de mão única que devolve você para o Tarkan clássico, em (101,231), e ela pede só 135 de level, porque quem sai está descendo de faixa.

CaminhoRequisitoCustoOnde você cai
Janela de Move, entrada "BloodTarkan"1.175 de level total30.000 zenBlood Tarkan (133,36)
Teleporte interno em (132,55)1.175 de level totalgrátisBlood Tarkan (160,159)
Teleporte interno em (160,166)1.175 de level totalgrátisBlood Tarkan (139,54)
Portal em Blood Tarkan (131,18)level 135grátisTarkan (101,231)
Entrada de índice 71 na lista de Move. Os dois teleportes internos formam um par de ida e volta e pedem o mesmo level da entrada.

Quem mora aqui

Quatro espécies base e três elites. As bases ocupam 24 spots e enchem o mapa; os elites ficam com 9 spots, e é neles que caem os três hot spots.

MonstroLevelVidaDanoDefesaTaxa de ataqueTaxa de defesaAlcanceRespawnSpotsQuantos
Gore Mutant675143.7765.894 a 5.9089685.1005.30058 s735
Gore Blood Wolf678157.0186.680 a 6.8841.1135.3005.49038 s840
Gore Beam Knight680163.7747.193 a 7.4031.1975.3005.36038 s420
Gore Tantalos680166.8817.450 a 7.6621.2405.1005.400315 s525
Gore Blood Wolf (Elite)685168.2187.450 a 7.8941.2595.3005.560315 s3 (1 hot)17
Gore Knight (Elite)685168.0717.552 a 7.7661.2575.3005.600315 s3 (1 hot)17
Gore Tantalos (Elite)685168.0717.552 a 7.7661.2575.3005.600315 s3 (1 hot)17
Valores lidos do banco de produção em 12/08/2026. Os dois últimos são idênticos em tudo menos no nome e no modelo.
  • Gore Mutant
    Gore Mutant
    • Level 675
    • 143.776 de vida
    • Alcance 5

    O de maior alcance e o de menor defesa do mapa.

  • Gore Blood Wolf
    Gore Blood Wolf
    • Level 678
    • 157.018 de vida
    • 8 spots

    O mais espalhado entre as bases.

  • Gore Beam Knight
    Gore Beam Knight
    • Level 680
    • 163.774 de vida
    • 4 spots

    O mais raro das quatro bases.

  • Gore Tantalos
    Gore Tantalos
    • Level 680
    • 166.881 de vida
    • Respawn 15 s

    A base que mais bate: 7.662 de dano máximo.

  • Gore Blood Wolf (Elite)
    Gore Blood Wolf (Elite)
    • Level 685
    • 168.218 de vida
    • 1 hot spot

    A maior vida e a maior defesa do mapa.

  • Gore Knight (Elite)
    Gore Knight (Elite)
    • Level 685
    • 168.071 de vida
    • 1 hot spot
  • Gore Tantalos (Elite)
    Gore Tantalos (Elite)
    • Level 685
    • 168.071 de vida
    • 1 hot spot

    Mesmos números do Gore Knight (Elite).

O Gore Mutant é o caso fora da curva

O Gore Mutant é o único monstro dos 18 mapas do lote com alcance de ataque 5. É o maior alcance de monstro do Abismo inteiro: enquanto quase todo o resto bate a 3 casas, ele alcança você bem antes de você alcançar ele.

Em compensação, ele é o de menor defesa do mapa, com 968 contra os 1.259 do elite mais duro, e o de menor dano, com uma faixa apertada de 5.894 a 5.908. Ou seja: acerta de longe e cai rápido. Se você tem dano para derrubá-lo em poucos golpes, ele é o alvo mais confortável do mapa. Se não tem, é o que mais tempo passa batendo em você de graça.

Defesa por espécie
  • Gore Mutant968 de defesa
  • Gore Blood Wolf1.113 de defesa
  • Gore Beam Knight1.197 de defesa
  • Gore Tantalos1.240 de defesa
  • Gore Knight (Elite)1.257 de defesa
  • Gore Tantalos (Elite)1.257 de defesa
  • Gore Blood Wolf (Elite)1.259 de defesa

Os elites e os hot spots

As três espécies elite usam o mesmo modelo 3D das bases, com level, vida e dano maiores, e são elas que carregam os hot spots: um spot normal tem 5 monstros num quadrado de 9 por 9, o hot spot tem 7 e ganha halo dourado no minimapa. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar, tanto no mapa da tecla TAB quanto no disco do canto superior esquerdo.

Vale notar que Gore Knight (Elite) e Gore Tantalos (Elite) são gêmeos numéricos: mesmo level 685, mesma vida de 168.071, mesmo dano de 7.552 a 7.766, mesma defesa de 1.257 e mesma taxa de defesa de 5.600. Escolher entre os dois é escolher a posição no mapa, não a dificuldade.

O respawn separa bem as duas metades do bestiário: as bases Gore Mutant, Gore Blood Wolf e Gore Beam Knight repõem em 8 segundos, enquanto o Gore Tantalos e os três elites levam 15 segundos. Numa rota fechada, isso muda quanto tempo você fica parado esperando.

O que cai aqui

Hoje, nada. Blood Tarkan não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.

Vale a pena?

A favor
  • Sete espécies em 33 spots, a maior variedade dessa faixa de level do Abismo.
  • Par de teleportes internos ligando as duas metades, coisa que a maioria dos mapas do lote não tem.
  • Portal de saída direto para o Tarkan clássico, sem pagar Move para voltar.
  • O Gore Mutant tem a menor defesa do mapa, 968: é o alvo mais rápido de derrubar.
Contra
  • Não cai nada. Nem item, nem zen. O mapa é experiência pura.
  • Alcance de ataque 5 no Gore Mutant: ele acerta você de bem longe.
  • Taxa de defesa entre 5.300 e 5.600 em tudo, então golpe errado é rotina para quem tem pouca taxa de ataque.
  • Os três elites e o Gore Tantalos repõem em 15 segundos, o dobro das outras bases.

Resumindo: Blood Tarkan é o campo de experiência natural de quem está entre 1.175 e 1.200 de level total, ou seja, level 400 com 775 a 800 de master. Os bichos daqui têm de 143 mil a 168 mil de vida e batem de 5.894 a 7.894, números de meio de escada e não de teto. Ele compensa pela variedade e pelos teleportes, não pelo que larga, porque não larga nada.