Party
Montar grupo de até cinco, como a experiência é dividida, quem fica dono do item que cai e o arrasto de party do líder.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Party é a forma mais barata de subir de level no MU. Cinco pessoas matando junto ganham mais experiência do que as mesmas cinco pessoas separadas, porque existe um bônus de grupo aplicado antes da divisão. Além disso, buff de party (Bless, Crown Force, Swell Life, Soul Barrier) só existe dentro de um grupo.
- 5jogadores por party
- +5%de experiência por membro extra
- 12tiles de alcance para receber experiência
- 10 saté o item ficar livre para quem não é da party
Montar e desmontar
- Só o líder convida. Membro comum não consegue chamar ninguém.
- O convidado precisa estar no seu campo de visão na hora do convite.
- Quem entra primeiro é o líder. Não existe passar a liderança.
- O líder pode expulsar qualquer um; qualquer membro pode sair sozinho pela mesma janela.
- Quando sobra menos de dois membros, a party é desfeita automaticamente.
O limite é cinco jogadores, e ele é verificado no servidor. Se alguém cair a conexão, a vaga dele fica reservada: ao voltar, o personagem é recolocado na party sem precisar de convite novo.
Para falar só com o grupo, comece a mensagem com `~`. A vida de cada membro é atualizada na janela da party a cada meio segundo.
Como a experiência é dividida
A conta não é apenas dividir por cinco. O servidor primeiro calcula um bolo total, aplica o bônus de grupo, e só depois reparte proporcionalmente ao level de cada um.
level médio = soma dos levels totais / número de membros experiência = experiência base do monstro contra o level médio bônus de grupo = 1,05 elevado a (número de membros - 1) total = experiência × número de membros × bônus × multiplicador do mapa por jogador = (total / soma dos levels) × level do jogador
| Membros | Bônus de grupo | Ganho sobre farmar sozinho |
|---|---|---|
| 2 | 1,05 | 5% a mais no bolo |
| 3 | 1,1025 | cerca de 10% a mais |
| 4 | 1,1576 | cerca de 16% a mais |
| 5 | 1,2155 | cerca de 22% a mais |
Como a divisão é proporcional ao level, quem tem level mais alto leva a fatia maior. E como o bolo é calculado contra o level médio, levar um personagem muito baixo junto derruba a experiência base de todo mundo.
- Monstro invocado não dá experiência para ninguém.
- Quem está no level 400 e é classe de master recebe experiência de mestre; quem está no 400 sem ser master não recebe nada.
- Não existe bônus por classes diferentes na party. A regra clássica do MU de premiar grupo variado não está implementada aqui.
- Não existe limite de diferença de level para formar party.
Item e zen
Quando um monstro morre, a party inteira vira dona do que ele deixar. Não há sorteio de um único ganhador nem rodízio.
| Regra do drop | Detalhe |
|---|---|
| Dono do item | todos os membros da party de quem matou |
| Quem não é dono | só consegue pegar depois de 10 segundos |
| Item preso ao personagem | nunca pode ser pego por outra pessoa |
| Tempo até sumir do chão | 60 segundos |
| Atraso até o item aparecer | 1 segundo depois da morte |
O zen cai no chão no nosso servidor, e dinheiro no chão não tem dono: é de quem chegar primeiro, inclusive alguém de fora do grupo. A divisão automática de zen entre os membros só entra em cena dentro de evento.
Party Follow, o arrasto de grupo
Este é um sistema nosso, que não existe no MU original. O líder segura CTRL e S e a party inteira caminha atrás dele, andando de verdade, sem teleporte falso e sem sair de sincronia.
- 1Líder segura CTRL+S
Aparece o aviso de deslocamento automático na tela de todos.
- 2Quem está perto anda
Cada membro segue o líder a pé, em tempo real.
- 3Quem está longe é levado
Acima de 15 tiles no mesmo mapa, ou em outro mapa, o membro é mandado para o portal mais próximo do líder e caminha o resto.
- 4Líder solta
Todo mundo para e, quase meio segundo depois, o MU Helper de cada um liga sozinho.
/pfollow liga e desliga o modo fixo /pfollow on liga /pfollow off desliga
- Só o líder pode acionar. Membro comum recebe recusa.
- Enquanto o arrasto está ligado, o MU Helper de todo mundo fica parado, para não brigar com o deslocamento.
- Se o comando de soltar se perder, o arrasto se desliga sozinho em menos de um segundo.