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Party

Montar grupo de até cinco, como a experiência é dividida, quem fica dono do item que cai e o arrasto de party do líder.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Party é a forma mais barata de subir de level no MU. Cinco pessoas matando junto ganham mais experiência do que as mesmas cinco pessoas separadas, porque existe um bônus de grupo aplicado antes da divisão. Além disso, buff de party (Bless, Crown Force, Swell Life, Soul Barrier) só existe dentro de um grupo.

  • 5jogadores por party
  • +5%de experiência por membro extra
  • 12tiles de alcance para receber experiência
  • 10 saté o item ficar livre para quem não é da party

Montar e desmontar

  1. Só o líder convida. Membro comum não consegue chamar ninguém.
  2. O convidado precisa estar no seu campo de visão na hora do convite.
  3. Quem entra primeiro é o líder. Não existe passar a liderança.
  4. O líder pode expulsar qualquer um; qualquer membro pode sair sozinho pela mesma janela.
  5. Quando sobra menos de dois membros, a party é desfeita automaticamente.

O limite é cinco jogadores, e ele é verificado no servidor. Se alguém cair a conexão, a vaga dele fica reservada: ao voltar, o personagem é recolocado na party sem precisar de convite novo.

Para falar só com o grupo, comece a mensagem com `~`. A vida de cada membro é atualizada na janela da party a cada meio segundo.

Como a experiência é dividida

A conta não é apenas dividir por cinco. O servidor primeiro calcula um bolo total, aplica o bônus de grupo, e só depois reparte proporcionalmente ao level de cada um.

level médio    = soma dos levels totais / número de membros
experiência    = experiência base do monstro contra o level médio
bônus de grupo = 1,05 elevado a (número de membros - 1)
total          = experiência × número de membros × bônus × multiplicador do mapa
por jogador    = (total / soma dos levels) × level do jogador
Party.cs, CalculatePartyExperience
MembrosBônus de grupoGanho sobre farmar sozinho
21,055% a mais no bolo
31,1025cerca de 10% a mais
41,1576cerca de 16% a mais
51,2155cerca de 22% a mais

Como a divisão é proporcional ao level, quem tem level mais alto leva a fatia maior. E como o bolo é calculado contra o level médio, levar um personagem muito baixo junto derruba a experiência base de todo mundo.

  • Monstro invocado não dá experiência para ninguém.
  • Quem está no level 400 e é classe de master recebe experiência de mestre; quem está no 400 sem ser master não recebe nada.
  • Não existe bônus por classes diferentes na party. A regra clássica do MU de premiar grupo variado não está implementada aqui.
  • Não existe limite de diferença de level para formar party.

Item e zen

Quando um monstro morre, a party inteira vira dona do que ele deixar. Não há sorteio de um único ganhador nem rodízio.

Regra do dropDetalhe
Dono do itemtodos os membros da party de quem matou
Quem não é donosó consegue pegar depois de 10 segundos
Item preso ao personagemnunca pode ser pego por outra pessoa
Tempo até sumir do chão60 segundos
Atraso até o item aparecer1 segundo depois da morte

O zen cai no chão no nosso servidor, e dinheiro no chão não tem dono: é de quem chegar primeiro, inclusive alguém de fora do grupo. A divisão automática de zen entre os membros só entra em cena dentro de evento.

Party Follow, o arrasto de grupo

Este é um sistema nosso, que não existe no MU original. O líder segura CTRL e S e a party inteira caminha atrás dele, andando de verdade, sem teleporte falso e sem sair de sincronia.

  1. 1Líder segura CTRL+S

    Aparece o aviso de deslocamento automático na tela de todos.

  2. 2Quem está perto anda

    Cada membro segue o líder a pé, em tempo real.

  3. 3Quem está longe é levado

    Acima de 15 tiles no mesmo mapa, ou em outro mapa, o membro é mandado para o portal mais próximo do líder e caminha o resto.

  4. 4Líder solta

    Todo mundo para e, quase meio segundo depois, o MU Helper de cada um liga sozinho.

/pfollow        liga e desliga o modo fixo
/pfollow on     liga
/pfollow off    desliga
O modo fixo dispensa segurar a tecla, útil para testar
  • Só o líder pode acionar. Membro comum recebe recusa.
  • Enquanto o arrasto está ligado, o MU Helper de todo mundo fica parado, para não brigar com o deslocamento.
  • Se o comando de soltar se perder, o arrasto se desliga sozinho em menos de um segundo.