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Rotas de farm de topo

Onde o tempo rende mais depois do level total 800, e por que o mapa com os monstros mais fortes não é o que mais paga.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Depois do 800 você não escolhe mapa pelo level do monstro: escolhe pelo que quer levar embora. Experiência de mestre, zen, jóia e item excellent vêm de lugares diferentes, e desde que os mapas da Season 20 passaram a largar como todo mundo, o mapa que dá mais experiência também é o que mais paga. Esta página separa as duas contas mesmo assim, porque o tempo por kill muda tudo.

A regra que decide tudo: quem tem tabela de drop

Todo mapa do servidor recebe os quatro grupos globais de drop: zen (50% das mortes), item aleatório (30%), jóia (0,1%) e excellent (0,01%), além das medalhas e dos itens de evento. Isso hoje vale também para os mapas portados da Season 20, que por um tempo não largaram absolutamente nada: eles tinham só os grupos de medalha registrados, e nenhum monstro deles cabe na faixa da medalha.

MapaTabela de dropO que efetivamente cai
Raklion, Swamp of Calmness, Crywolf, Kanturu, Karutan, Vulcanus, Barracks, Icarus, Tarkan, Aidacompletazen, item aleatório, jóia, excellent, medalha e itens de evento
Fereacompletaigual aos clássicos, com monstro de level 150 a 156
Acheroncompletaigual aos clássicos, com monstro de level 88 a 113
Debentercompletazen, item aleatório, jóia e excellent, mais Gold Medal nas criaturas de 105 a 109
Urk Mountain, Narscompletazen, item aleatório, jóia e excellent
Nixie's Lake, Deep Dungeon 1 a 5completazen, item aleatório, jóia e excellent
Os 18 mapas do Abismonenhumanada: nem item, nem jóia, nem uma moeda de zen

Para experiência de mestre

A primeira regra é o piso: monstro com level abaixo de 95 não dá experiência de mestre nenhuma. A segunda é que a experiência base cresce rápido com o level do monstro, e no topo a diferença é brutal.

Experiência base por morte nas melhores espécies de campo, antes das taxas do servidor
  • Deep Dungeon Dark Knight (275)52.508
  • Deep Dungeon Hell Spider (250)43.177
  • Deep Dungeon Chief Skeleton Arc (230)36.369
  • Deep Dungeon Ghost (200)27.250
  • Vasuki, Nixie's Lake (194)25.584
  • Deep Dungeon Cyclops (170)19.444
  • Ferea Fighter (156)16.250
  • Dark Iron Knight, Raklion (148)14.553
  • Shadow Master, Swamp (137)12.373
MapaLevel dos monstrosCriaturas no mapaVida do mais forteDano do mais forte
Deep Dungeon 5170 a 27563653.3643.550
Deep Dungeon 4250 a 27527253.3643.553
Deep Dungeon 3200 a 25033053.3643.553
Deep Dungeon 2170 a 23029753.3643.573
Deep Dungeon 117034053.3643.573
Nixie's Lake192 a 19433539.8212.977

A escolha entre os andares não é só o level: Deep Dungeon 5 tem 621 criaturas de level 275 em três espécies, a maior densidade de monstro de level alto do servidor. Deep Dungeon 4 tem monstros parecidos e menos da metade da população.

Acima do Deep Dungeon, o Abismo

Desde agosto de 2026 o Deep Dungeon 5 deixou de ser o teto de level de monstro do servidor. Os 18 mapas do Abismo vão do level 275 ao 1.000, e a escada é contínua: Swamp of Darkness (275), Kubera Mine (380 a 400), Atlans Abyss (410 a 530), Scorched Canyon (470 a 550), Crimson Icarus (490 a 515), Arenil Temple (520 a 625), Ashen Aida (550 a 560), Kethotum (585 a 590), Kanturu Under Area (615 a 620), Ignis Vulcanus (640 a 650), Blood Tarkan (675 a 685), Tormenta Island (700 a 710), Twisted Karutan (900 a 910), Kardamahal (950) e Swamp of Doom (1.000). Os requisitos de entrada seguem outra régua, a da força medida do mapa, e vão de 850 a 1.350 de level total: o lote inteiro só abre depois da quarta classe.

Para experiência de mestre não há discussão: é lá que estão os monstros de level mais alto, e a experiência base cresce com o level do monstro. O preço é entrar de mãos vazias, porque nenhum deles larga nada, e pagar o Move, que vai de 4.000 a 38.000 de zen por viagem, com requisito de 850 a 1.350 de level total.

Para zen, jóia e excellent

Aqui a conta muda pouco, e mudou de vez desde que os mapas novos passaram a largar: você quer o monstro de maior level que consiga matar rápido. O zen deriva da experiência, então o level continua mandando; a jóia precisa de monstro level 76 ou mais; e o item excellent também, com o detalhe de que a pool dele acompanha o level do monstro menos 25. A tabela abaixo lista a melhor espécie de cada mapa, do maior level para o menor.

MapaMelhor espécieLevelVidaDanoQuantidade
Deep Dungeon 5Deep Dungeon Thunder Lich27553.3643.550214
Nixie's LakeBass19339.8212.977131
FereaFerea Archer15327.7272.126129
RaklionDark Iron Knight1489.7521.27727
RaklionDark Coolutin1459.4241.17727
RaklionDark Giant1439.8551.16437
Swamp of CalmnessShadow Master13724.9261.03827
Swamp of CalmnessIce Napin13524.1501.02432
Crywolf FortressSoram13417.38464715
Kanturu RuinsGenocider Warrior12924.25368717
VulcanusRuthless Lava Giant (superior)12461.48049712
Karutan 2Narcondra12011.52041154
Kanturu RelicsDreadfear11911.75050537
Barracks of BalgassSoram (Trainee Soldier)11911.2503559
AidaBloody Witch Queen12010.28443810
Raklion, se você aguenta o dano
  • O melhor mapa clássico por level de monstro: 148 no Dark Iron Knight, sem exigir level total.
  • Vida baixa para o level: entre 3.700 e 9.900 nas espécies do topo.
  • Dano altíssimo, acima de 1.100 nas cinco espécies mais fortes.
  • 188 criaturas no mapa, entrada pela janela de Move por 15.000 a partir do level 280.
Ferea, se você quer volume
  • 362 criaturas em três espécies, com respawn de 5 segundos.
  • Level 150 a 156, a única faixa de 148 a 170 que existe no servidor.
  • Vida entre 26.740 e 27.727, então precisa de dano para não travar.
  • Entrada pela janela de Move por 22.000.

Para item excellent

Excellent tem duas travas. A primeira é a chance base do grupo global, 0,01%, que é baixa de propósito. A segunda é que ele só sai de monstro com level 76 ou mais, e a pool de itens é a do level do monstro menos 25. Quem quer excellent de faixa alta precisa de monstro de faixa alta, o que hoje inclui Raklion, Swamp of Calmness, Crywolf e também Ferea, Nixie's Lake e a Deep Dungeon, que passaram a largar como qualquer outro mapa.

  • Todo excellent nasce com skill e com pelo menos uma opção excellent garantida; as outras entram por chance.
  • O item vem sempre em +0: o refinamento é trabalho seu.
  • A opção adicional que vem junto pode chegar a +16, porque o teto de sorteio do servidor está em 4.
  • Cada opção excellent dobra o preço da peça no NPC, o que faz dela também a melhor coisa que você pode vender.

Resumo por objetivo

O que você querPara onde ir
Experiência de mestre, o mais rápido possívelDeep Dungeon 5, e Deep Dungeon 4 se o dano ainda não dá
Experiência entre o level total 700 e o 770Nixie's Lake, e depois as Deep Dungeon
ZenRaklion, e Ferea se você prefere volume de monstro
Jóiaqualquer mapa com tabela completa e monstro level 76 ou mais; o level só muda o zen, não a chance
Excellent de faixa altaRaklion e Swamp of Calmness
Silver Medalqualquer mapa, em monstro de level 20 a 75
Gold Medalqualquer mapa, em monstro de level 45 a 110; Debenter é o único mapa novo que entra nessa faixa
Flame of CondorBarracks of Balgass, 0,1%
Jewel of GuardianLand of Trials, 0,1%
Gemstone, e com ela todo o harmony e o socketKanturu Ruins e Kanturu Relics, 0,5% em monstro de level 93 ou mais
Material do FenrirCrywolf: Splinter of Armor nos Scout (10%), Bless of Guardian nos Werewolf (10%), Claw of Beast no Balram e no Soram (3%)