Rotas de farm de topo
Onde o tempo rende mais depois do level total 800, e por que o mapa com os monstros mais fortes não é o que mais paga.
Atualizado em 12 de agosto de 2026Depois do 800 você não escolhe mapa pelo level do monstro: escolhe pelo que quer levar embora. Experiência de mestre, zen, jóia e item excellent vêm de lugares diferentes, e desde que os mapas da Season 20 passaram a largar como todo mundo, o mapa que dá mais experiência também é o que mais paga. Esta página separa as duas contas mesmo assim, porque o tempo por kill muda tudo.
A regra que decide tudo: quem tem tabela de drop
Todo mapa do servidor recebe os quatro grupos globais de drop: zen (50% das mortes), item aleatório (30%), jóia (0,1%) e excellent (0,01%), além das medalhas e dos itens de evento. Isso hoje vale também para os mapas portados da Season 20, que por um tempo não largaram absolutamente nada: eles tinham só os grupos de medalha registrados, e nenhum monstro deles cabe na faixa da medalha.
| Mapa | Tabela de drop | O que efetivamente cai |
|---|---|---|
| Raklion, Swamp of Calmness, Crywolf, Kanturu, Karutan, Vulcanus, Barracks, Icarus, Tarkan, Aida | completa | zen, item aleatório, jóia, excellent, medalha e itens de evento |
| Ferea | completa | igual aos clássicos, com monstro de level 150 a 156 |
| Acheron | completa | igual aos clássicos, com monstro de level 88 a 113 |
| Debenter | completa | zen, item aleatório, jóia e excellent, mais Gold Medal nas criaturas de 105 a 109 |
| Urk Mountain, Nars | completa | zen, item aleatório, jóia e excellent |
| Nixie's Lake, Deep Dungeon 1 a 5 | completa | zen, item aleatório, jóia e excellent |
| Os 18 mapas do Abismo | nenhuma | nada: nem item, nem jóia, nem uma moeda de zen |
Para experiência de mestre
A primeira regra é o piso: monstro com level abaixo de 95 não dá experiência de mestre nenhuma. A segunda é que a experiência base cresce rápido com o level do monstro, e no topo a diferença é brutal.
| Mapa | Level dos monstros | Criaturas no mapa | Vida do mais forte | Dano do mais forte |
|---|---|---|---|---|
| Deep Dungeon 5 | 170 a 275 | 636 | 53.364 | 3.550 |
| Deep Dungeon 4 | 250 a 275 | 272 | 53.364 | 3.553 |
| Deep Dungeon 3 | 200 a 250 | 330 | 53.364 | 3.553 |
| Deep Dungeon 2 | 170 a 230 | 297 | 53.364 | 3.573 |
| Deep Dungeon 1 | 170 | 340 | 53.364 | 3.573 |
| Nixie's Lake | 192 a 194 | 335 | 39.821 | 2.977 |
A escolha entre os andares não é só o level: Deep Dungeon 5 tem 621 criaturas de level 275 em três espécies, a maior densidade de monstro de level alto do servidor. Deep Dungeon 4 tem monstros parecidos e menos da metade da população.
Acima do Deep Dungeon, o Abismo
Desde agosto de 2026 o Deep Dungeon 5 deixou de ser o teto de level de monstro do servidor. Os 18 mapas do Abismo vão do level 275 ao 1.000, e a escada é contínua: Swamp of Darkness (275), Kubera Mine (380 a 400), Atlans Abyss (410 a 530), Scorched Canyon (470 a 550), Crimson Icarus (490 a 515), Arenil Temple (520 a 625), Ashen Aida (550 a 560), Kethotum (585 a 590), Kanturu Under Area (615 a 620), Ignis Vulcanus (640 a 650), Blood Tarkan (675 a 685), Tormenta Island (700 a 710), Twisted Karutan (900 a 910), Kardamahal (950) e Swamp of Doom (1.000). Os requisitos de entrada seguem outra régua, a da força medida do mapa, e vão de 850 a 1.350 de level total: o lote inteiro só abre depois da quarta classe.
Para experiência de mestre não há discussão: é lá que estão os monstros de level mais alto, e a experiência base cresce com o level do monstro. O preço é entrar de mãos vazias, porque nenhum deles larga nada, e pagar o Move, que vai de 4.000 a 38.000 de zen por viagem, com requisito de 850 a 1.350 de level total.
Para zen, jóia e excellent
Aqui a conta muda pouco, e mudou de vez desde que os mapas novos passaram a largar: você quer o monstro de maior level que consiga matar rápido. O zen deriva da experiência, então o level continua mandando; a jóia precisa de monstro level 76 ou mais; e o item excellent também, com o detalhe de que a pool dele acompanha o level do monstro menos 25. A tabela abaixo lista a melhor espécie de cada mapa, do maior level para o menor.
| Mapa | Melhor espécie | Level | Vida | Dano | Quantidade |
|---|---|---|---|---|---|
| Deep Dungeon 5 | Deep Dungeon Thunder Lich | 275 | 53.364 | 3.550 | 214 |
| Nixie's Lake | Bass | 193 | 39.821 | 2.977 | 131 |
| Ferea | Ferea Archer | 153 | 27.727 | 2.126 | 129 |
| Raklion | Dark Iron Knight | 148 | 9.752 | 1.277 | 27 |
| Raklion | Dark Coolutin | 145 | 9.424 | 1.177 | 27 |
| Raklion | Dark Giant | 143 | 9.855 | 1.164 | 37 |
| Swamp of Calmness | Shadow Master | 137 | 24.926 | 1.038 | 27 |
| Swamp of Calmness | Ice Napin | 135 | 24.150 | 1.024 | 32 |
| Crywolf Fortress | Soram | 134 | 17.384 | 647 | 15 |
| Kanturu Ruins | Genocider Warrior | 129 | 24.253 | 687 | 17 |
| Vulcanus | Ruthless Lava Giant (superior) | 124 | 61.480 | 497 | 12 |
| Karutan 2 | Narcondra | 120 | 11.520 | 411 | 54 |
| Kanturu Relics | Dreadfear | 119 | 11.750 | 505 | 37 |
| Barracks of Balgass | Soram (Trainee Soldier) | 119 | 11.250 | 355 | 9 |
| Aida | Bloody Witch Queen | 120 | 10.284 | 438 | 10 |
- O melhor mapa clássico por level de monstro: 148 no Dark Iron Knight, sem exigir level total.
- Vida baixa para o level: entre 3.700 e 9.900 nas espécies do topo.
- Dano altíssimo, acima de 1.100 nas cinco espécies mais fortes.
- 188 criaturas no mapa, entrada pela janela de Move por 15.000 a partir do level 280.
- 362 criaturas em três espécies, com respawn de 5 segundos.
- Level 150 a 156, a única faixa de 148 a 170 que existe no servidor.
- Vida entre 26.740 e 27.727, então precisa de dano para não travar.
- Entrada pela janela de Move por 22.000.
Para item excellent
Excellent tem duas travas. A primeira é a chance base do grupo global, 0,01%, que é baixa de propósito. A segunda é que ele só sai de monstro com level 76 ou mais, e a pool de itens é a do level do monstro menos 25. Quem quer excellent de faixa alta precisa de monstro de faixa alta, o que hoje inclui Raklion, Swamp of Calmness, Crywolf e também Ferea, Nixie's Lake e a Deep Dungeon, que passaram a largar como qualquer outro mapa.
- Todo excellent nasce com skill e com pelo menos uma opção excellent garantida; as outras entram por chance.
- O item vem sempre em +0: o refinamento é trabalho seu.
- A opção adicional que vem junto pode chegar a +16, porque o teto de sorteio do servidor está em 4.
- Cada opção excellent dobra o preço da peça no NPC, o que faz dela também a melhor coisa que você pode vender.
Resumo por objetivo
| O que você quer | Para onde ir |
|---|---|
| Experiência de mestre, o mais rápido possível | Deep Dungeon 5, e Deep Dungeon 4 se o dano ainda não dá |
| Experiência entre o level total 700 e o 770 | Nixie's Lake, e depois as Deep Dungeon |
| Zen | Raklion, e Ferea se você prefere volume de monstro |
| Jóia | qualquer mapa com tabela completa e monstro level 76 ou mais; o level só muda o zen, não a chance |
| Excellent de faixa alta | Raklion e Swamp of Calmness |
| Silver Medal | qualquer mapa, em monstro de level 20 a 75 |
| Gold Medal | qualquer mapa, em monstro de level 45 a 110; Debenter é o único mapa novo que entra nessa faixa |
| Flame of Condor | Barracks of Balgass, 0,1% |
| Jewel of Guardian | Land of Trials, 0,1% |
| Gemstone, e com ela todo o harmony e o socket | Kanturu Ruins e Kanturu Relics, 0,5% em monstro de level 93 ou mais |
| Material do Fenrir | Crywolf: Splinter of Armor nos Scout (10%), Bless of Guardian nos Werewolf (10%), Claw of Beast no Balram e no Soram (3%) |