Glossário
A gíria do MU traduzida, em ordem alfabética, com o que cada termo significa neste servidor.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O MU tem vinte anos de vocabulário próprio, quase todo abreviado. Esta página existe para você entender o chat sem precisar perguntar. Onde o Zaikan faz diferente do MU original, está dito na própria linha.
A tabela
| Termo | O que é | Onde ler mais |
|---|---|---|
| AG | Ability Gauge, a barra roxa embaixo da mana. Várias skills consomem AG além da mana. Regenera sozinha em qualquer lugar. | HP, MP, SD e AG |
| Anc / ancient | Item antigo, de um conjunto especial. Tem piso de raridade raro, então aparece com contorno azul, e acende bônus quando você junta as peças do mesmo conjunto. | Sets ancient |
| BC | Blood Castle. Evento de oito níveis, por faixa de level, com vinte minutos de duração e sem taxa de entrada. | Blood Castle |
| Buff | Fortalecimento temporário aplicado em você ou na sua party. Aparece como ícone no topo da tela, com o mesmo desenho da skill que o aplicou. | Buffs |
| CC | Chaos Castle. Todos contra todos, com o chão sumindo. Sete níveis, até setenta jogadores, dez minutos, e taxa de entrada em zen que vai de 25.000 no nível 1 a 1.000.000 no nível 7. | Chaos Castle |
| Chaos | Duas coisas diferentes: a Jewel of Chaos, jóia usada em quase toda receita, e a Chaos Machine, a máquina do Chaos Goblin onde se combina item. | Chaos Machine |
| Debuff | O contrário do buff: efeito negativo aplicado no inimigo, como lentidão, veneno ou redução de defesa. | Buffs |
| DG | Doppelganger, o evento das quatro salas com o seu clone. Os mapas dele foram importados, mas o evento não roda hoje. | Doppelganger |
| DS | Devil Square. Arena fechada de sete níveis, por faixa de level, vinte minutos cada. | Devil Square |
| Exc / excellent | Item com opções especiais, as mais cobiçadas do jogo. Cada opção sobe a raridade em um degrau: uma opção deixa o item verde, quatro deixam dourado. Cai a 0,01% e só de monstro level 76 ou mais. | Opções de item |
| GS / gear score | A nota do seu equipamento, somando tier, refinamento, excellent, luck, ancient e socket de cada peça. Vai até cerca de 3.000 no personagem e 270 num item só. | Raridade e Gear Score |
| Harmony | Sistema de melhoria que usa a Jewel of Harmony, refinada a partir de Gemstone. A Gemstone cai em Kanturu, a 0,5% em monstro de level 93 ou mais. | Socket e Harmony |
| IT | Illusion Temple, disputa por equipe em seis níveis. Os mapas existem, mas o evento não roda hoje. | Illusion Temple |
| Jóia | Item de consumo que melhora equipamento: Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Chaos e Harmony. Cai a 0,1% e só de monstro level 76 ou mais. Aqui as jóias empilham, até trinta por espaço. | Jóias |
| Level total | Level normal mais master level. O level normal trava em 400 e o master vai a 1100, então o total chega a 1500. Todo requisito acima de 400 no jogo olha este número. | Level total |
| Luck | Opção que aumenta a chance de crítico e, sobretudo, soma 25 pontos percentuais na chance de refinar na Chaos Machine. Item com luck é bem mais valioso do que parece. | Opções de item |
| Mastery | A linha de equipamento de topo importada da Season 20: dez tiers de armadura e 130 armas e escudos, do Bloodangel ao Lightning. | Sets mastery |
| Mix | Combinar itens na Chaos Machine. Falar em mix de asa ou mix de +13 é falar da receita correspondente. | Chaos Machine |
| ML / master level | O level que começa depois do 400. Cada master level dá um ponto de árvore de skill. Só rende matando monstro de level 95 ou mais. | Master level |
| Opção / opção adicional | O bônus extra que um item pode ter, mostrado como um valor adicional no tooltip. Neste servidor o teto do drop é o equivalente a +16. | Opções de item |
| Orb | Item que ensina uma skill quando usado. Vem em duas famílias no jogo: orbs e pergaminhos. Alguns são comprados no Skill Master, o NPC que fica nas quatro cidades. | Skill Master |
| PK | Player Killer. Quem mata outros jogadores fora de safezone acumula estado de assassino e sofre penalidades por isso. | PvP e PK |
| SD | Shield, a barra amarela embaixo da vida. Absorve 90% de cada golpe antes de a vida ser tocada. Regenera sempre, e em safezone com o dobro da velocidade. | HP, MP, SD e AG |
| Socket | Encaixes num item, preenchidos com esferas. Contam no gear score, mas não mudam a raridade da peça. | Socket e Harmony |
| Spot | Ponto de caça. Aqui não é só gíria: os mapas clássicos têm spots marcados no minimapa, e clicar no marcador manda o personagem até lá sozinho. | Spots de farm |
| Tier | Degrau de uma linha de equipamento. Nas armaduras e armas mastery são dez, do Bloodangel ao Lightning, e o tier sozinho já define um piso de raridade. | Sets mastery |
| Wing / asa | Equipamento das costas. Dá defesa, dano e absorção de dano, e é exigência para alguns mapas. Vai da primeira à quinta geração, e as opções de asa contam para a raridade igual às excellent. | Asas |