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Enhance Skill Tree

A árvore da quarta classe, na tecla N: grupos em vez de raízes, dois pré-requisitos por nó, passivas em três tiers e uma parte grande que ainda não faz nada.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

A Enhance Skill Tree é a segunda árvore do jogo. Ela abre quando você vira quarta classe e é alimentada pelos master levels de 401 a 800, num pool de pontos totalmente separado do da primeira árvore. Ela não é uma segunda Master Skill Tree: a estrutura é outra, os pré-requisitos são outros e a forma de crescer é outra.

  • Ntecla que abre
  • 400pontos disponíveis
  • 134nós no total
  • 16passivas
  • 2pré-requisitos por nó
  • 40nível máximo de passiva

A estrutura: grupos, não raízes

Em vez de três colunas com nove ranks, a árvore de cada classe é dividida em grupos, que aparecem como abas na janela. Cada grupo é uma grade de linhas e colunas, e cada aba mostra a skill que aquela sub-árvore melhora, em vez de um número.

LinhagemNós que a classe pode aprenderGrupos
Dark Knight (Dragon Knight, Ignition Knight)906
Fairy Elf (Noble Elf, Royal Elf)866
Magic Gladiator (Magic Knight, Duple Knight)868
Summoner (Dimension Summoner, Endless Summoner)824
Dark Lord (Empire Lord, Force Emperor)814
Dark Wizard (Soul Wizard, Darkness Wizard)804
Rage Fighter (Fist Blazer, Bloody Fighter)804
Contagem medida sobre a definição das skills do servidor.

Como se investe ponto

RegraComo funciona
De onde vêm os pontos1 por master level, do 401 ao 800. Só quarta e quinta classes recebem.
Pontos retroativosAo evoluir para a quarta classe você recebe de uma vez o master level menos 400, limitado a 400 pontos.
Custo do primeiro pontoA maioria custa 1. Vários nós de destravar custam 10 ou 15 de uma vez.
Custo dos pontos seguintes1 por ponto.
Pré-requisitosAté dois por nó. Cada um pede 10 pontos no nó pai, ou apenas que o pai esteja aprendido.
ClasseO nó só aceita ponto se a sua classe estiver na lista dele.

As 16 passivas e seus tiers

As passivas são o único lugar da árvore onde o teto de nível cresce com o quanto você já investiu na árvore inteira. Cada passiva tem três tiers, e o padrão é sempre o mesmo: o tier 1 libera até o nível 10, o tier 2 até 20 e o tier 3 até 40. O que muda de passiva para passiva é quantos pontos investidos você precisa ter para abrir cada tier.

PassivaGrupoTier 1 (pts)Tier 2 (pts)Tier 3 (pts)O que aumenta
Add Physi Damage1103560dano físico base
Add Magic Damage1103560dano mágico base
Add Damage1103560bônus de dano base
Add Curse Damage1103560dano de maldição
Add Max HP0204565vida máxima
Add Stat Point (grupo 1)13070110pontos de atributo, ver abaixo
4th Stat Increase (grupo 1)13070110pontos de atributo, ver abaixo
Add Stat Point (grupo 0)04080120pontos de atributo, ver abaixo
4th Stat Increase (grupo 0)04080120pontos de atributo, ver abaixo
Add Skill Damage15090130dano de skill
Add Impenetrable Defense060100140defesa impenetrável
Increase ATK of Lv.4 Wings/Cape160100140dano da asa de 4ª
Add 4th Wing Defense160100140defesa da asa de 4ª
Add 4th Wing Damage160100140dano da asa de 4ª
Add 4th Wing Curse Damage160100140dano de maldição da asa de 4ª
Increase Defense of Lv.4 Wings/Cape070110150defesa da asa de 4ª
Pontos investidos na árvore inteira necessários para abrir cada tier. O teto de nível é sempre 10, 20 e 40.

Cada classe qualifica oito dessas dezesseis, então você nunca vê a lista completa na sua janela. As passivas que valem para todo mundo são as de dano e as de vida; as de asa só compensam quando você já tem a asa de quarta geração equipada.

O que os nós fazem

Fora as passivas, existem três famílias, e é aqui que você separa o que vale do que não vale.

Funciona: nós Extended
  • São os que somam dano na skill-base correspondente.
  • Exemplos: Add Death Stab Extended, Add Fire Blow Extended, Add Triple Shot Extended, Add Meteor Strike Extended, Add Wind Soul Extended, Add Dark Side Extended.
  • É o investimento mais seguro da árvore.
Funciona: Enhancement Skill
  • Reforçam uma skill inteira e trocam o ícone na barra.
  • Exemplos: Chaos Blade, Spirit Blast, Raining Arrow, Sword Blow, Havok Spear, Heal, Party Healing, Bless, Greater Damage, Greater Defense.
Não funciona ainda
  • Magic Field: Add Poison Storm, Add Chill Explosion, Add Bleed Explosion e os doze nós de dano e efeito de explosão pendurados neles.
  • Debuffs Toxic, Chill e Bleed: os quarenta e cinco nós de rate, value, count, improved, target, range e chance.
  • Add Ext Skill: os onze nós de damage, count, speed, radio, splash, range, target number e remove cooldown.
  • Solid Protection Enhancement: os seis nós de Max HP, Party Damage, HP Convert Rate, Dmg Convert Rate, Defense Party e Defense.

Por onde começar

Com 400 pontos e uma parte da árvore inerte, a ordem que aproveita melhor cada ponto é esta.

  1. Add Physi Damage ou Add Magic Damage, conforme a sua classe, junto com Add Damage. Os três abrem o tier 1 com apenas 10 pontos investidos e valem desde o primeiro clique.
  2. Os nós Extended das skills que você realmente usa no dia a dia. Não espalhe: concentre nas duas ou três skills da sua rotina.
  3. Add Max HP, que abre o tier 1 com 20 pontos e é o que segura você vivo nos mapas de topo.
  4. Add Skill Damage quando passar dos 50 pontos investidos.
  5. As passivas de asa só depois de ter a asa de quarta geração, que pede level total 500.