Enhance Skill Tree
A árvore da quarta classe, na tecla N: grupos em vez de raízes, dois pré-requisitos por nó, passivas em três tiers e uma parte grande que ainda não faz nada.
Atualizado em 10 de agosto de 2026A Enhance Skill Tree é a segunda árvore do jogo. Ela abre quando você vira quarta classe e é alimentada pelos master levels de 401 a 800, num pool de pontos totalmente separado do da primeira árvore. Ela não é uma segunda Master Skill Tree: a estrutura é outra, os pré-requisitos são outros e a forma de crescer é outra.
- Ntecla que abre
- 400pontos disponíveis
- 134nós no total
- 16passivas
- 2pré-requisitos por nó
- 40nível máximo de passiva
A estrutura: grupos, não raízes
Em vez de três colunas com nove ranks, a árvore de cada classe é dividida em grupos, que aparecem como abas na janela. Cada grupo é uma grade de linhas e colunas, e cada aba mostra a skill que aquela sub-árvore melhora, em vez de um número.
| Linhagem | Nós que a classe pode aprender | Grupos |
|---|---|---|
| Dark Knight (Dragon Knight, Ignition Knight) | 90 | 6 |
| Fairy Elf (Noble Elf, Royal Elf) | 86 | 6 |
| Magic Gladiator (Magic Knight, Duple Knight) | 86 | 8 |
| Summoner (Dimension Summoner, Endless Summoner) | 82 | 4 |
| Dark Lord (Empire Lord, Force Emperor) | 81 | 4 |
| Dark Wizard (Soul Wizard, Darkness Wizard) | 80 | 4 |
| Rage Fighter (Fist Blazer, Bloody Fighter) | 80 | 4 |
Como se investe ponto
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| De onde vêm os pontos | 1 por master level, do 401 ao 800. Só quarta e quinta classes recebem. |
| Pontos retroativos | Ao evoluir para a quarta classe você recebe de uma vez o master level menos 400, limitado a 400 pontos. |
| Custo do primeiro ponto | A maioria custa 1. Vários nós de destravar custam 10 ou 15 de uma vez. |
| Custo dos pontos seguintes | 1 por ponto. |
| Pré-requisitos | Até dois por nó. Cada um pede 10 pontos no nó pai, ou apenas que o pai esteja aprendido. |
| Classe | O nó só aceita ponto se a sua classe estiver na lista dele. |
As 16 passivas e seus tiers
As passivas são o único lugar da árvore onde o teto de nível cresce com o quanto você já investiu na árvore inteira. Cada passiva tem três tiers, e o padrão é sempre o mesmo: o tier 1 libera até o nível 10, o tier 2 até 20 e o tier 3 até 40. O que muda de passiva para passiva é quantos pontos investidos você precisa ter para abrir cada tier.
| Passiva | Grupo | Tier 1 (pts) | Tier 2 (pts) | Tier 3 (pts) | O que aumenta |
|---|---|---|---|---|---|
| Add Physi Damage | 1 | 10 | 35 | 60 | dano físico base |
| Add Magic Damage | 1 | 10 | 35 | 60 | dano mágico base |
| Add Damage | 1 | 10 | 35 | 60 | bônus de dano base |
| Add Curse Damage | 1 | 10 | 35 | 60 | dano de maldição |
| Add Max HP | 0 | 20 | 45 | 65 | vida máxima |
| Add Stat Point (grupo 1) | 1 | 30 | 70 | 110 | pontos de atributo, ver abaixo |
| 4th Stat Increase (grupo 1) | 1 | 30 | 70 | 110 | pontos de atributo, ver abaixo |
| Add Stat Point (grupo 0) | 0 | 40 | 80 | 120 | pontos de atributo, ver abaixo |
| 4th Stat Increase (grupo 0) | 0 | 40 | 80 | 120 | pontos de atributo, ver abaixo |
| Add Skill Damage | 1 | 50 | 90 | 130 | dano de skill |
| Add Impenetrable Defense | 0 | 60 | 100 | 140 | defesa impenetrável |
| Increase ATK of Lv.4 Wings/Cape | 1 | 60 | 100 | 140 | dano da asa de 4ª |
| Add 4th Wing Defense | 1 | 60 | 100 | 140 | defesa da asa de 4ª |
| Add 4th Wing Damage | 1 | 60 | 100 | 140 | dano da asa de 4ª |
| Add 4th Wing Curse Damage | 1 | 60 | 100 | 140 | dano de maldição da asa de 4ª |
| Increase Defense of Lv.4 Wings/Cape | 0 | 70 | 110 | 150 | defesa da asa de 4ª |
Cada classe qualifica oito dessas dezesseis, então você nunca vê a lista completa na sua janela. As passivas que valem para todo mundo são as de dano e as de vida; as de asa só compensam quando você já tem a asa de quarta geração equipada.
O que os nós fazem
Fora as passivas, existem três famílias, e é aqui que você separa o que vale do que não vale.
- São os que somam dano na skill-base correspondente.
- Exemplos: Add Death Stab Extended, Add Fire Blow Extended, Add Triple Shot Extended, Add Meteor Strike Extended, Add Wind Soul Extended, Add Dark Side Extended.
- É o investimento mais seguro da árvore.
- Reforçam uma skill inteira e trocam o ícone na barra.
- Exemplos: Chaos Blade, Spirit Blast, Raining Arrow, Sword Blow, Havok Spear, Heal, Party Healing, Bless, Greater Damage, Greater Defense.
- Magic Field: Add Poison Storm, Add Chill Explosion, Add Bleed Explosion e os doze nós de dano e efeito de explosão pendurados neles.
- Debuffs Toxic, Chill e Bleed: os quarenta e cinco nós de rate, value, count, improved, target, range e chance.
- Add Ext Skill: os onze nós de damage, count, speed, radio, splash, range, target number e remove cooldown.
- Solid Protection Enhancement: os seis nós de Max HP, Party Damage, HP Convert Rate, Dmg Convert Rate, Defense Party e Defense.
Por onde começar
Com 400 pontos e uma parte da árvore inerte, a ordem que aproveita melhor cada ponto é esta.
- Add Physi Damage ou Add Magic Damage, conforme a sua classe, junto com Add Damage. Os três abrem o tier 1 com apenas 10 pontos investidos e valem desde o primeiro clique.
- Os nós Extended das skills que você realmente usa no dia a dia. Não espalhe: concentre nas duas ou três skills da sua rotina.
- Add Max HP, que abre o tier 1 com 20 pontos e é o que segura você vivo nos mapas de topo.
- Add Skill Damage quando passar dos 50 pontos investidos.
- As passivas de asa só depois de ter a asa de quarta geração, que pede level total 500.