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PvP e PK

Onde se pode atacar outro jogador, o que custa matar alguém, como funciona o duelo e o que muda quando você vira assassino.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Fora de safezone, qualquer jogador pode atacar qualquer jogador, em qualquer mapa. Não existe interruptor de PvP, não existe mapa marcado como PvP e não existe proteção para membro da mesma party ou da mesma guild. A única coisa que segura a mão de alguém é a penalidade de assassino, e ela é bem menos dura do que a fama do MU sugere.

  • 3mortes para o estágio máximo de PK
  • 1 hsomada ao contador por morte
  • 30level mínimo para duelar
  • 30.000zen de entrada no duelo, de cada lado

Onde o PvP acontece

A regra é do terreno, não do mapa. Cada tile do mapa é marcado como safezone ou não, e a verificação é feita nos dois lados do golpe.

  • Se você está em safezone, o seu ataque a outro jogador é recusado.
  • Se o alvo está em safezone, o ataque é recusado.
  • Fora disso, o golpe passa. Vale para ataque comum e para todas as skills.

Isso significa que a praça de Lorencia é segura, mas o campo logo ao lado não é. E significa que em mapas sem nenhum tile de safezone, como a Duel Arena, não existe canto seguro.

O dano em PvP é diferente

Contra jogador o servidor troca vários atributos: usa `Attack Rate (PvP)` e `Defense Rate (PvP)` no teste de acerto, e `Defense (PvP)` na subtração de defesa. Um personagem afiado contra monstro pode ser medíocre contra gente, porque são atributos separados.

RegraEm PvMEm PvP
Taxas usadasas versões PvMas versões PvP
Overrate (dano cai para 30%)valenão vale
Bônus final de dano PvPnão existesoma, incluindo os nós de maestria de arma
Chance e duração de efeito de skillvalores PvMvalores PvP, geralmente menores
Duelo com alvo sem SDnão se aplicadano multiplicado por 0,6

Autodefesa

Quando alguém acerta você e causa dano, entra em cena a autodefesa, que dura 1 minuto. Enquanto ela está ativa, você pode matar o agressor sem virar PK. É a proteção de quem foi atacado primeiro.

  • A autodefesa não é iniciada se você já é PK: assassino não tem direito a ela.
  • Ela também não vale dentro de duelo, nem em evento com PvP liberado, nem entre guilds em hostilidade.
  • Ter autodefesa ativa impede começar um duelo.

Virar PK

Matar um jogador nem sempre conta. O servidor tem uma lista de situações isentas, e ela cobre a maior parte do PvP consentido.

Não conta como PK
  • Você está em duelo.
  • A vítima já era PK.
  • Você estava em autodefesa contra ela.
  • As duas guilds estão em hostilidade declarada.
  • Vocês estão em guerra de guild.
  • Evento com PvP liberado, como o Chaos Castle.
Conta como PK
  • Matar alguém que não te atacou.
  • Matar em qualquer mapa comum, fora das isenções ao lado.
  • Matar membro da própria party ou guild (não há proteção).
  • Cada morte soma uma hora ao contador e sobe um degrau de estado.
MortesEstadoO que muda
1Aviso de assassinosó o rótulo; nenhuma restrição ainda
2Assassino, primeiro estágioguardas atacam, não entra em evento, perde o direito à autodefesa
3 ou maisAssassino, segundo estágiotudo o acima, e não pode duelar
HeroState em src/DataModel/Entities/Character.cs

O que ser PK realmente custa

PenalidadeDetalhe
Guardas atacama partir do segundo degrau, fora da safezone. Há guardas em Lorencia, Devias e Valley of Loren
Eventos fechadosDevil Square, Blood Castle e Chaos Castle recusam PK. A prova da quarta classe aceita
Sem autodefesavocê não ganha o passe de matar quem te atacou primeiro
Sem duelono segundo estágio, você não desafia nem é desafiado
Mais experiência perdida ao morrerde 2% a 7% da barra, contra 0,7% a 1% de quem está limpo, e só quando quem mata é monstro

Como limpar o status

O caminho é matar monstro. Cada criatura abatida desconta do contador o level dela em segundos. Um monstro de level 100 tira 100 segundos. É por isso que quem virou PK sem querer volta a farmar em vez de ficar parado esperando.

Quando o contador zera, o estado dá um passo em direção ao normal. Um assassino de segundo estágio precisa descer dois degraus para voltar a ser um jogador comum.

Duelo

O duelo é PvP consentido, num mapa próprio, sem penalidade nenhuma. A entrada é pelo Gatekeeper Titus, em Vulcanus, e o mapa da luta é a Duel Arena.

Regra do dueloValor
Level mínimo30
Custo de entrada30.000 zen de cada um dos dois
Salas simultâneas4
Placar para vencer10 mortes
Contagem antes do início5 segundos
Dano entre os duelistas (alvo sem SD)60% do normal
DuelConfiguration, seedada em Gates.cs
  1. Os dois precisam estar no mesmo mapa para o desafio ser enviado.
  2. Aceito o desafio, cada um paga 30.000 zen e é teleportado para o seu canto da sala.
  3. Contagem de 5 segundos e a luta começa. Cada morte vale um ponto.
  4. Morrer dentro do duelo faz renascer na própria arena, com as barras cheias, e reposiciona o adversário para o próximo round.
  5. Ao chegar em 10 pontos, o duelo acaba, o resultado é anunciado e, após 10 segundos, os dois voltam para a cidade.

Arena e Duel Arena

Arena
  • Warp custa 2.000 zen e exige level 50.
  • Sem monstro, com três NPCs.
  • O gramado não é safezone: o PvP é livre em quase todo o mapa, inclusive no ponto de chegada.
  • É o mapa do futebol de guild, com dois gols e área de campo demarcada.
  • Morrer lá faz renascer no próprio Arena.
Duel Arena
  • Não tem warp direto: entra-se pelo Gatekeeper Titus, em Vulcanus.
  • Sem monstro e sem NPC.
  • Zero tiles de safezone no mapa inteiro.
  • Quatro salas independentes, uma por duelo.
  • Morrer fora do duelo manda você para Lorencia.