PvP e PK
Onde se pode atacar outro jogador, o que custa matar alguém, como funciona o duelo e o que muda quando você vira assassino.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Fora de safezone, qualquer jogador pode atacar qualquer jogador, em qualquer mapa. Não existe interruptor de PvP, não existe mapa marcado como PvP e não existe proteção para membro da mesma party ou da mesma guild. A única coisa que segura a mão de alguém é a penalidade de assassino, e ela é bem menos dura do que a fama do MU sugere.
- 3mortes para o estágio máximo de PK
- 1 hsomada ao contador por morte
- 30level mínimo para duelar
- 30.000zen de entrada no duelo, de cada lado
Onde o PvP acontece
A regra é do terreno, não do mapa. Cada tile do mapa é marcado como safezone ou não, e a verificação é feita nos dois lados do golpe.
- Se você está em safezone, o seu ataque a outro jogador é recusado.
- Se o alvo está em safezone, o ataque é recusado.
- Fora disso, o golpe passa. Vale para ataque comum e para todas as skills.
Isso significa que a praça de Lorencia é segura, mas o campo logo ao lado não é. E significa que em mapas sem nenhum tile de safezone, como a Duel Arena, não existe canto seguro.
O dano em PvP é diferente
Contra jogador o servidor troca vários atributos: usa `Attack Rate (PvP)` e `Defense Rate (PvP)` no teste de acerto, e `Defense (PvP)` na subtração de defesa. Um personagem afiado contra monstro pode ser medíocre contra gente, porque são atributos separados.
| Regra | Em PvM | Em PvP |
|---|---|---|
| Taxas usadas | as versões PvM | as versões PvP |
| Overrate (dano cai para 30%) | vale | não vale |
| Bônus final de dano PvP | não existe | soma, incluindo os nós de maestria de arma |
| Chance e duração de efeito de skill | valores PvM | valores PvP, geralmente menores |
| Duelo com alvo sem SD | não se aplica | dano multiplicado por 0,6 |
Autodefesa
Quando alguém acerta você e causa dano, entra em cena a autodefesa, que dura 1 minuto. Enquanto ela está ativa, você pode matar o agressor sem virar PK. É a proteção de quem foi atacado primeiro.
- A autodefesa não é iniciada se você já é PK: assassino não tem direito a ela.
- Ela também não vale dentro de duelo, nem em evento com PvP liberado, nem entre guilds em hostilidade.
- Ter autodefesa ativa impede começar um duelo.
Virar PK
Matar um jogador nem sempre conta. O servidor tem uma lista de situações isentas, e ela cobre a maior parte do PvP consentido.
- Você está em duelo.
- A vítima já era PK.
- Você estava em autodefesa contra ela.
- As duas guilds estão em hostilidade declarada.
- Vocês estão em guerra de guild.
- Evento com PvP liberado, como o Chaos Castle.
- Matar alguém que não te atacou.
- Matar em qualquer mapa comum, fora das isenções ao lado.
- Matar membro da própria party ou guild (não há proteção).
- Cada morte soma uma hora ao contador e sobe um degrau de estado.
| Mortes | Estado | O que muda |
|---|---|---|
| 1 | Aviso de assassino | só o rótulo; nenhuma restrição ainda |
| 2 | Assassino, primeiro estágio | guardas atacam, não entra em evento, perde o direito à autodefesa |
| 3 ou mais | Assassino, segundo estágio | tudo o acima, e não pode duelar |
O que ser PK realmente custa
| Penalidade | Detalhe |
|---|---|
| Guardas atacam | a partir do segundo degrau, fora da safezone. Há guardas em Lorencia, Devias e Valley of Loren |
| Eventos fechados | Devil Square, Blood Castle e Chaos Castle recusam PK. A prova da quarta classe aceita |
| Sem autodefesa | você não ganha o passe de matar quem te atacou primeiro |
| Sem duelo | no segundo estágio, você não desafia nem é desafiado |
| Mais experiência perdida ao morrer | de 2% a 7% da barra, contra 0,7% a 1% de quem está limpo, e só quando quem mata é monstro |
Como limpar o status
O caminho é matar monstro. Cada criatura abatida desconta do contador o level dela em segundos. Um monstro de level 100 tira 100 segundos. É por isso que quem virou PK sem querer volta a farmar em vez de ficar parado esperando.
Quando o contador zera, o estado dá um passo em direção ao normal. Um assassino de segundo estágio precisa descer dois degraus para voltar a ser um jogador comum.
Duelo
O duelo é PvP consentido, num mapa próprio, sem penalidade nenhuma. A entrada é pelo Gatekeeper Titus, em Vulcanus, e o mapa da luta é a Duel Arena.
| Regra do duelo | Valor |
|---|---|
| Level mínimo | 30 |
| Custo de entrada | 30.000 zen de cada um dos dois |
| Salas simultâneas | 4 |
| Placar para vencer | 10 mortes |
| Contagem antes do início | 5 segundos |
| Dano entre os duelistas (alvo sem SD) | 60% do normal |
- Os dois precisam estar no mesmo mapa para o desafio ser enviado.
- Aceito o desafio, cada um paga 30.000 zen e é teleportado para o seu canto da sala.
- Contagem de 5 segundos e a luta começa. Cada morte vale um ponto.
- Morrer dentro do duelo faz renascer na própria arena, com as barras cheias, e reposiciona o adversário para o próximo round.
- Ao chegar em 10 pontos, o duelo acaba, o resultado é anunciado e, após 10 segundos, os dois voltam para a cidade.
Arena e Duel Arena
- Warp custa 2.000 zen e exige level 50.
- Sem monstro, com três NPCs.
- O gramado não é safezone: o PvP é livre em quase todo o mapa, inclusive no ponto de chegada.
- É o mapa do futebol de guild, com dois gols e área de campo demarcada.
- Morrer lá faz renascer no próprio Arena.
- Não tem warp direto: entra-se pelo Gatekeeper Titus, em Vulcanus.
- Sem monstro e sem NPC.
- Zero tiles de safezone no mapa inteiro.
- Quatro salas independentes, uma por duelo.
- Morrer fora do duelo manda você para Lorencia.