HP, MP, SD e AG
As quatro barras do personagem: o que enche cada uma, como cada uma regenera e o que consome cada uma.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O seu personagem tem quatro recursos, e a HUD mostra os quatro: vida e mana à esquerda e à direita do orbe, com SD embaixo da vida e AG embaixo da mana. Cada um tem um atributo que o alimenta, uma velocidade de regeneração própria e um jeito próprio de acabar.
- 90%do golpe vai para o SD
- 3 sintervalo de cada tick
- 1%de vida por tick, só em safezone
- 3,6%de mana por tick, em qualquer lugar
O tick de 3 segundos
Toda regeneração automática do jogo acontece num relógio único de 3 segundos. A cada tique o servidor soma, em cada barra, `máximo × multiplicador` mais um valor absoluto, sem passar do máximo. Não existe regeneração contínua: ou o tique passou, ou nada mudou.
| Barra | Por tique fora de safezone | Por tique em safezone | Alimentada por |
|---|---|---|---|
| Vida (HP) | nada | 1% do máximo | vitalidade e level, por classe |
| Mana (MP) | aproximadamente 3,6% do máximo | igual | energia e level, por classe |
| Escudo (SD) | bloqueada (ver abaixo) | 2% do máximo | todos os quatro atributos, defesa e level total |
| Ability (AG) | 2 fixos mais a porcentagem da classe | igual | energia, agilidade e força |
Vida
A vida máxima vem de vitalidade e do level, com pesos diferentes por linhagem. O Dark Knight é o que mais ganha por level; todos ganham pelo menos o dobro por ponto de vitalidade.
| Classe | Vida por level | Vida por vitalidade |
|---|---|---|
| Dark Knight | 2 | 3 |
| Rage Fighter | 1,3 | 2 |
| Dark Lord | 1,5 | 2 |
| Dark Wizard | 1 | 2 |
| Fairy Elf | 1 | 2 |
| Summoner | 1 | 2 |
| Magic Gladiator | 1 | 2 |
Existe uma regra de balanceamento do servidor que vale a pena saber antes de distribuir pontos: vitalidade dá vida e SD, e mais nada. Ela saiu do AG e do dano em todas as classes. A única exceção é o Rage Fighter, cujo dano corpo a corpo escala com vitalidade.
Mana
A mana é o recurso mais fácil de manter: ela regenera em qualquer lugar do mapa, a cerca de 3,6% do máximo a cada 3 segundos, para todas as classes. Ela paga o custo de mana de cada skill e é o que o Soul Barrier consome quando você leva um golpe protegido por ele.
| Classe | Mana por energia | Mana por level |
|---|---|---|
| Dark Wizard | 2 | 2 |
| Magic Gladiator | 2 | 1 |
| Summoner | 1,7 | 1,5 |
| Fairy Elf | 1,5 | 1,5 |
| Dark Lord | 1,5 (a partir de 15 de energia) | 1 |
| Rage Fighter | 1,3 | 1 |
| Dark Knight | 1 | 0,5 |
SD, o escudo
O Shield Damage, ou simplesmente SD, é a barra amarela. Ele não é vida extra: ele é um filtro na frente da vida. Enquanto houver SD, 90% de cada golpe recebido é descontado dele e só 10% chega na sua vida.
SD máximo = 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia)
+ defesa final
+ (level total ao quadrado / 30)O termo do level total é o que faz o SD crescer muito no endgame: ele é quadrático. Um personagem de level total 800 tem, só pelo level, mais de 21 mil de SD.
A regra da regeneração do SD
Este é o ponto que mais gera confusão, então vale a explicação completa em duas partes.
- A taxa: a taxa base de recuperação de SD é de 1% do máximo por tique, e ficar em safezone soma outro 1%, ou seja, dobra para 2%.
- A trava: apesar disso, o servidor só executa a recuperação de SD quando você está em safezone. Fora dela, a recuperação é pulada, a não ser que o personagem tenha o atributo de recuperação em qualquer lugar.
Esse atributo vem da opção Guardian de armadura. Com ele, o SD volta a subir no campo, na taxa base de 1% por tique. Sem ele, na prática, você recupera SD em cidade, a 2% por tique.
Quando o SD não protege
- Furar escudo: o atacante tem uma chance de ignorar o SD e jogar o golpe inteiro na vida.
- SD zerado: com a barra em zero, 100% do dano vai para a vida.
- A divisão de 90% pode ser puxada para baixo pelo atacante e para cima pelo defensor, sempre entre 0% e 100%.
AG, o Ability Gauge
O AG é a barra roxa. Ele é um segundo custo de skill: muitas skills cobram mana e AG ao mesmo tempo, e sem AG a skill simplesmente não sai, mesmo com a mana cheia. É o recurso que limita quantas skills fortes você encaixa em sequência.
| Classe | AG por energia | AG por agilidade | AG por força | AG por comando |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 1 | 0,2 | 0,15 | não usa |
| Rage Fighter | 1 | 0,2 | 0,15 | não usa |
| Dark Wizard | 0,2 | 0,4 | 0,2 | não usa |
| Fairy Elf | 0,2 | 0,2 | 0,3 | não usa |
| Summoner | 0,15 | 0,25 | 0,2 | não usa |
| Magic Gladiator | 0,15 | 0,25 | 0,2 | não usa |
| Dark Lord | 0,15 | 0,2 | 0,3 | 0,3 |
A regeneração de AG é a mesma em todo lugar do mapa: 2 pontos fixos por tique para todas as classes, mais uma porcentagem do máximo. O Dark Knight recupera 5% por tique; as outras seis linhagens recuperam cerca de 3%.
Resumo prático
- Vida sobe 1% por tique.
- SD sobe 2% por tique.
- Mana e AG sobem normalmente.
- Parar 30 segundos em safezone enche quase tudo.
- Vida não sobe sozinha.
- SD não sobe, a menos que a armadura tenha a opção Guardian.
- Mana sobe normalmente.
- AG sobe normalmente.