Wiki do Zaikan MU
Tudo que existe no servidor, explicado com os números que o jogo usa de verdade. Do primeiro clique em Lorencia até o set Lightning +15.
Começando
Da criação da conta até a primeira hora dentro do jogo.
- Sobre o Zaikan MUO que é este servidor, o que ele tem que os outros não têm e o que esperar dele hoje.
- Criar contaRegistro pelo site, as regras de login e senha, e o que fazer quando o formulário recusa.
- Baixar e instalarO launcher instala o cliente, mantém tudo atualizado sozinho e abre o jogo. Nada de patch manual.
- Sua primeira horaDo level 1 ao 50 sem enrolação: onde bater, quando mudar de mapa e o que não fazer com os seus pontos.
- A interface por dentroCada canto da tela explicado: orbes, as quatro barras, o minimapa, o painel C e o inventário colorido.
- Teclas e comandosTodos os atalhos do cliente e os comandos de chat que qualquer jogador pode usar.
- Qual classe escolherAs sete linhagens comparadas sem favoritismo: dificuldade, custo, dependência de party e o que cada uma faz melhor.
- Erros de inicianteAs oito armadilhas que mais custam tempo e item neste servidor, e o que fazer no lugar de cada uma.
- GlossárioA gíria do MU traduzida, em ordem alfabética, com o que cada termo significa neste servidor.
Personagens
As sete linhagens, seus atributos e o caminho de evolução até a quinta classe.
- Todas as classesAs sete linhagens do Zaikan lado a lado: como cada uma joga, onde ela nasce e a cadeia inteira de evolução até a quinta geração.
- Dark KnightA classe de linha de frente: mais vida por level que qualquer outra, dano de força e o único combo do jogo.
- Dark WizardA classe que limpa tela: a maior lista de skills em área do jogo, alcance 6 ou 7 em quase tudo e dano vindo só de energia.
- Fairy ElfArco com alcance 8, dano vindo de agilidade e a única classe do jogo que cura, invoca e fortalece a party de verdade.
- Magic GladiatorEspada e magia no mesmo personagem, 7 pontos por level para pagar as duas coisas e nenhuma segunda classe no caminho.
- Dark LordA única classe com Comando: montaria, corvo, party puxada de qualquer canto e quatro buffs que sobem os atributos de todo mundo.
- SummonerMaldição, veneno e os três debuffs que mudam uma luta inteira: a classe que enfraquece o inimigo em vez de só bater nele.
- Rage FighterA única classe do jogo em que vitalidade vira dano: garras, golpes múltiplos por ataque e a maior velocidade de ataque disponível.
- AtributosO que cada ponto de força, agilidade, vitalidade, energia e comando faz, classe por classe, com as fórmulas exatas do servidor.
- Evolução de classeAs quatro evoluções, o requisito real de cada uma e o que elas destravam de verdade no servidor.
- BuildsComo dividir os pontos em cada classe, para subir de level, para farmar no endgame e para PvP, com o motivo de cada escolha.
Progressão
Level 1 ao 400, master level até 1100 e as duas árvores de pontos.
- Rota do level 1 ao 400Onde ficar em cada faixa de level, quando trocar de mapa e qual é o requisito de entrada de cada um.
- ExperiênciaA fórmula que o servidor usa, o degrau do level 256 e tudo que multiplica o seu ganho por monstro.
- Master levelA segunda barra de experiência: quando ela começa, por que ela exige monstro level 95 e quanto custa cada degrau até o 1100.
- Level totalLevel mais master level somados: o número que os itens de topo, os mapas novos e as evoluções de classe realmente olham.
- Master Skill TreeA árvore da terceira classe: 400 pontos, três raízes, nove ranks e a regra de evolução que troca a skill antiga pela nova.
- Enhance Skill TreeA árvore da quarta classe, na tecla N: grupos em vez de raízes, dois pré-requisitos por nó, passivas em três tiers e uma parte grande que ainda não faz nada.
- Pontos de árvoreUm master level dá um ponto para uma árvore só. A regra dos 400 por árvore, o teto do total 1200 e por que ponto investido nunca se perde.
- QuestsTodas as missões em ordem: as sete legadas, o trial de três etapas do Cent, a quest da Eunice e as repetíveis do hub.
Combate
Como o dano é calculado, o que cada barra significa e como usar skills.
- Cálculo de danoDo clique até o número que aparece na tela: cada etapa da conta que o servidor faz, na ordem em que ela acontece.
- HP, MP, SD e AGAs quatro barras do personagem: o que enche cada uma, como cada uma regenera e o que consome cada uma.
- SkillsComo uma skill funciona por dentro: tipo, alcance, custo, quantos acertos ela dá e por que a versão evoluída substitui a antiga.
- BuffsTodos os fortalecimentos do jogo numa tabela só: quem aplica, o que faz, quanto dura e se pega a party inteira ou só você.
- MU HelperO assistente automático de farm: o que ele faz, o que ele não faz, quanto custa e como configurar cada aba.
- PvP e PKOnde se pode atacar outro jogador, o que custa matar alguém, como funciona o duelo e o que muda quando você vira assassino.
- MorrerO que você perde ao morrer, o que você não perde, onde renasce e o que muda se quem matou foi um monstro ou um jogador.
Itens
Equipamento do level 1 ao endgame, opções, refinamento e crafting.
- Anatomia de um itemLer um tooltip inteiro de cima a baixo: cor, gear score, refinamento, opções, requisitos, durabilidade e tamanho.
- Slots de equipamentoOs doze espaços do boneco, o que entra em cada um e a lei do arqueiro, que decide onde ficam arco, flecha e carcás.
- ArmasAs 128 armas clássicas por família, do Kris ao Beuroba, com dano, velocidade e quem pode usar.
- ArmadurasOs conjuntos clássicos em ordem de poder, com a defesa peça a peça e de quem é cada um.
- Sets ancientComo o bônus de conjunto acende com 2, 3 e 4 peças, o que cada um dos 36 sets antigos entrega e por que uma peça reprovada some da contagem sem avisar.
- Sets masteryOs dez tiers de armadura ancient do Bloodangel ao Lightning: números, classe, defesa, requisito e os três efeitos de conjunto que estão desligados de propósito.
- Armas masteryAs 130 armas e escudos de topo, treze por tier: dano, defesa, requisito real e a regra que impede um Dark Knight de força pura de equipar escudo mastery.
- AsasDa primeira à quinta geração: defesa, aumento de dano, absorção, requisito e como fazer cada uma na Chaos Machine.
- JóiasBless, Soul, Chaos, Life, Creation, Guardian, Harmony e Gemstone: o que cada uma faz, com que chance e de onde ela sai.
- Refinamento +0 a +15As taxas reais de cada etapa, o que só perde nível, o que destrói o item e onde vale a pena parar.
- Opções de itemExcellent, luck, skill, opção adicional e ancient: o que procurar em cada peça e quanto cada linha vale de verdade.
- Socket e HarmonyOs dois sistemas avançados de melhoria, o que cada um entrega e por onde se começa a corrente que leva até eles.
- Poções e consumíveisO que beber, o que guardar e os itens que resolvem problema: poções, orbs, pergaminhos, itens de quest e utilitários.
- Pets e montariasDo Guardian Angel ao Divine Spirit: o que cada bicho dá, como se consegue, como sobe de nível e quais skills ele concede.
- MuunO pet lunar da Season 20 adaptado aqui: inventário próprio, três espaços de equipar, bônus sempre ativos e o que já funciona de verdade.
- Chaos MachineAs 42 receitas do servidor, com ingredientes, custo em zen, taxa de sucesso e o que acontece quando dá errado.
- Raridade e Gear ScoreAs cinco cores, as três escadas que decidem a cor de um item, o número que mede a sua força e as cinco patentes que ele destrava.
Mundo
Todos os mapas, quem mora em cada um e onde vale a pena farmar.
- O mundo do ZaikanA ordem dos mapas por level, o caminho natural de progressão e os três jeitos de sair de um lugar para o outro.
- Spots de farmOs 1.202 pontos de caça marcados no minimapa de 37 mapas, o clique que leva o personagem até lá e a ficha do monstro no hover.
- BestiárioTodos os monstros do servidor em uma página, com level, vida, dano, defesa e o mapa onde cada um nasce.
- LorenciaA cidade onde todo mundo nasce, os quatro cantos de caça em volta dela e os NPCs que você vai usar o jogo inteiro.
- DungeonA masmorra de três andares embaixo de Lorencia: monstros de level 19 a 55, armadilhas no chão e o primeiro Gorgon do jogo.
- DeviasA cidade do gelo, o campo de level 20 a 52 e o ponto de partida do Blood Castle e do Chaos Castle.
- NoriaA floresta das elfas, cidade inicial da Fairy Elf, campo de level 3 a 18 e casa do NPC do Devil Square.
- ElvenlandA vila da Summoner e o campo mais longo dos mapas iniciais: uma única área que cobre do level 4 ao 48.
- Lost TowerOs sete andares da torre, monstros de level 47 a 66, 148 armadilhas de meteoro e o primeiro mapa do jogo com hot spot.
- AtlansO mapa submerso que liga Noria a Tarkan, com monstros de level 43 a 74 e a primeira grande subida de dificuldade do jogo.
- TarkanO deserto de level 130 para cima, e o primeiro lugar do servidor onde jóia e item excellent realmente caem.
- IcarusO mapa nas nuvens, só para quem tem asa, e a única fonte de Loch's Feather e Crest of Monarch do jogo.
- KalimaOs sete níveis do covil de Kundun, como montar o Lost Map de cada um e o que muda de um nível para o outro.
- AidaA floresta enevoada que sai de Noria, cobre do level 150 ao 300 e é a única porta de entrada para Karutan.
- CrywolfA fortaleza de level 200 para cima, a base de NPCs mais completa fora das cidades, a porta do quartel de Balgass e a única fonte dos materiais do Fenrir.
- KanturuAs ruínas, a área das relíquias e o estado real da área de evento do Nightmare no servidor.
- Barracks e RefugeOs dois mapas fechados por quest que terminam a linha do Season 6 clássico, com o Dark Elf no fim.
- Swamp of CalmnessO único mapa clássico que pede level 400 na porta, com quatro áreas ligadas por teleporte e os monstros mais duros do Season 6.
- RaklionO mapa gelado de level 350 para cima, o covil do Selupan ao lado e a única porta para o Nixie's Lake.
- VulcanusA ilha vulcânica que abre no level 175, e onde quase nenhum personagem dessa faixa sobrevive.
- KarutanAs duas áreas do deserto de Karutan, com a maior densidade de monstros da faixa de level 200 a 320 e um mercador que vende arma com luck.
- Santa VillageA vila de Natal do MU: existe no servidor, tem os nove NPCs no lugar e hoje não tem como entrar nela.
- Valley of LorenO vale do Castle Siege: hoje ele é o corredor que liga Lorencia a Crywolf, e o cerco em si ainda não existe no servidor.
- Loren MarketO mercado do jogo: sem monstro, sem risco e sem loja de NPC funcionando, feito para o comércio entre jogadores.
- FereaO mapa 112 da Season 20: campo aberto de level alto, 362 monstros comuns com respawn de 5 segundos e o Lord of Ferea como chefe.
- AcheronO mapa 91, porta de entrada da região da Season 20 que leva a Debenter, Urk Mountain e Nars, com cinco mini-bosses elementais.
- DebenterO mapa 95, campo aberto ligado a Acheron: 115 monstros de level 105 a 109 e cinco mini-bosses de level 119 com uma hora de respawn.
- Urk MountainO mapa 100 da região de Acheron: 172 monstros de level 115 a 119, trinta armadilhas de fogo que batem 3.000 e o Lord Silvester, o chefe da montanha.
- NarsO mapa 110, o de level mais alto da região de Acheron: monstros de level 116 a 120 e o Core Magriffy, o chefe do mapa.
- Nixie's LakeO mapa 113, entrada por Raklion com 700 de level total: 335 monstros de level 192 a 194, com respawn de 5 segundos, e o Nix como chefe do lago.
- Deep DungeonOs cinco andares da Season 20 que começam num portal em Lorencia: 1.876 monstros, level 170 a 275, e o Deep Dungeon Gorgon no fim da linha.
- O AbismoOs 18 mapas que entraram no servidor em agosto de 2026: do level total 850 ao 1.350, com 86 espécies novas, 566 spots marcados no minimapa e nenhum item caindo no chão ainda.
- Swamp of DarknessO mapa 122, primeiro degrau do Abismo: 850 de level total, 12.000 zen no Move, 178 monstros em quatro espécies do mesmo level e doze teleportes internos, o maior número do lote.
- Kubera MineO mapa 123, segundo degrau do Abismo: 875 de level total na janela de Move por apenas 4.000 zen, o Move mais barato do lote inteiro, com monstros de level 380 e 400 em 31 spots.
- Atlans AbyssOs mapas 128, 129 e 130: o Atlans clássico afundado e repintado de vermelho, em três níveis de 900, 925 e 950 de level total, com entrada própria cada um e nenhuma passagem entre eles.
- Scorched CanyonO mapa 131, entrada por 975 de level total: 166 monstros divididos em três espécies base e as três versões elite delas, que saltam para o level 550.
- Crimson IcarusO mapa 132, o Icarus vermelho: sete espécies, o maior número do lote, e dois elites que sozinhos ocupam 18 dos 32 spots do mapa.
- Arenil TempleO mapa 133: entra com 1.025 de level total, tem uma escada interna de 105 levels entre a base e o elite, com os elites ocupando 18 dos 33 spots, e um portal de saída de mão única para Elvenland.
- Ashen AidaO mapa 134, a floresta de Aida coberta de cinzas: 164 monstros de level 550 a 560 espalhados por 32 spots, entrada por 1.050 de level total e um portal de saída que só funciona num sentido.
- KethotumOs mapas 135 e 136 são o mesmo terreno com duas portas: o Old Kethotum abre por 1.075 de level total e 8.000 zen, o Blaze Kethhotum por 1.100 e 27.000, e o que separa um do outro não é a planta, é quem mora lá dentro.
- Kanturu Under AreaO mapa 137, o subsolo de Kanturu: 173 monstros quase todos em level 620, seis espécies com vida entre 128.778 e 150.671, e quatro hot spots, um dos números mais altos do lote.
- Ignis VulcanusO mapa 138, entrada pelo Move com 1.150 de level total: só três espécies, nenhum elite, e o primeiro mapa do lote em que todas elas passam de 5.000 de taxa de defesa.
- Blood TarkanO mapa 140, entrada pelo Move com 1.175 de level total: o deserto de Tarkan repintado de vermelho, com sete espécies, três elites de level 685 e o monstro de maior alcance de ataque do lote.
- Tormenta IslandO mapa 141, entrada pelo Move com 1.200 de level total: três espécies, cada uma com uma versão elite de números idênticos aos da base, sem teleporte interno e sem portal de saída.
- Twisted KarutanO mapa 142 pede 1.250 de level total e é o primeiro do servidor com monstros de level 900: a porta subiu cinquenta pontos sobre Tormenta Island, mas os bichos saltaram cento e noventa.
- KardamahalO mapa 143 pede 1.300 de level total e quebra o padrão do lote: a taxa de ataque dos monstros triplica, de 5.380 para até 16.700.
- Swamp of DoomO mapa 144 é o último do jogo: 1.350 de level total, 38.000 zen no Move e os únicos monstros de level 1.000 que existem no servidor.
- Arena e Duel ArenaOs dois mapas de luta contra outro jogador: a Arena livre, com campo de futebol, e o Duel Arena oficial, com placar e arquibancada.
Eventos
Tudo que tem horário, entrada ou boss marcado.
- Calendário de eventosO que roda no servidor, a que horas, o que cada um exige e o que paga. Com a lista honesta do que ainda não funciona.
- Blood CastleVinte minutos para furar o portão, derrubar a estátua e entregar a arma ao Archangel. Oito níveis, um para cada faixa de level.
- Devil SquareVinte minutos numa arena fechada, quatro ondas de monstros e um placar. Quem mata mais leva mais.
- Chaos CastleSetenta jogadores, dez minutos, um vencedor. E o chão da arena vai sumindo enquanto vocês lutam.
- Illusion TempleA disputa por equipes em seis níveis do MU clássico. No Zaikan os mapas existem, o evento não roda.
- DoppelgangerO evento das quatro salas em que você enfrenta a sua própria cópia. No Zaikan existem só os mapas vazios.
- Fortress of Imperial GuardianAs quatro fortalezas do Imperial Guardian estão inteiras no servidor, com monstros e chefes. O que falta é a lógica do evento.
- BossesQuais chefes existem no servidor e em que mapa cada um mora.
- Castle SiegeA guerra de guilds pelo castelo do Valley of Loren. No Zaikan a disputa não existe.
Economia
Zen, lojas, comércio e como ganhar dinheiro sem depender de sorte.
- ZenComo o dinheiro entra, para onde ele vai, os dois tetos de 2,1 bilhões e o preço das coisas que você paga toda semana.
- Lojas de NPCQuem vende o quê em cada cidade, quanto custa e por que o preço de um item nunca é um número escrito à mão.
- Skill MasterO NPC das quatro cidades que vende as skills compráveis do jogo, em duas abas: as clássicas e as da terceira classe.
- Comércio entre jogadoresTroca direta, loja pessoal, baú da conta e as regras que o servidor aplica para nada sumir no meio do caminho.
- Como ganhar zenAs fontes de renda que realmente pagam, o que vale a pena carregar até o NPC e o que é perda de tempo.
Endgame
O que fazer depois do 400, e o que separa um personagem pronto de um forte.
- Checklist do endgameO que buscar depois do level 400, na ordem em que compensa, com o número que destrava cada etapa.
- Rotas de farm de topoOnde o tempo rende mais depois do level total 800, e por que o mapa com os monstros mais fortes não é o que mais paga.
- Montando o set de topoQue tier buscar em cada faixa de level total, o que refinar primeiro e onde o degrau seguinte não compensa.
- Gear score máximoComo o número é montado, quanto vale cada componente, o teto real de uma peça e onde ele para de crescer.
Referência
As tabelas cruas, para consultar em vez de ler.
- Tabela de experiênciaA experiência acumulada e o custo de cada level, do 1 ao 400, mais a tabela do master level até 1100.
- Tabela de mapasOs 103 mapas do servidor com número, level de entrada, caminho de acesso e o custo em zen dos 70 destinos da janela de Move.
- Tabela de dropsComo o servidor decide o que cai de cada monstro, os grupos globais com chance e faixa de level, e o conteúdo de cada caixa.
- Atalhos de tecladoTodas as teclas do cliente numa página só, agrupadas por finalidade, para consultar ou imprimir.
- Perguntas frequentesAs dúvidas que mais aparecem, respondidas em duas linhas, com o caminho para o artigo que aprofunda cada uma.
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Social
Party, guild, amigos e as ferramentas de conversa.