ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Armas mastery

As 130 armas e escudos de topo, treze por tier: dano, defesa, requisito real e a regra que impede um Dark Knight de força pura de equipar escudo mastery.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

A linha mastery de armas acompanha a de armadura: são os mesmos dez tiers, do Bloodangel ao Lightning, com treze itens em cada um. Ao todo 130 peças, cobrindo as sete classes. Elas são o único equipamento de mão que cresce depois do level 400, e a diferença de dano entre a primeira e a última é grande: a espada do Dark Knight sai de 252 e chega a 827.

  • 130armas e escudos
  • 13itens por tier
  • 1500level total no Lightning
  • 100durabilidade padrão

Os treze itens de cada tier

ItemClasseTamanhoObservação
SwordDark Knight1x4espada de uma mão
Magic SwordMagic Gladiator1x4espada mágica de uma mão
ClawRage Fighter1x2garra
Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator2x4o maior dano bruto do jogo
ScepterDark Lord1x4soma o valor de comando
BowFairy Elf1x4vai no slot principal
QuiverFairy Elf1x3vai no slot secundário e é munição infinita
StaffDark Wizard e Magic Gladiator1x4o único item que duas classes usam
StickSummoner1x4cajado da Summoner
BookSummoner1x2não tem dano de arma, tem durabilidade 150
ShieldDark Knightescudorequisito só de energia
Fairy ShieldFairy Elfescudorequisito só de energia
Lord ShieldDark Lordescudoúnico escudo que pede força e agilidade

Dano e defesa, tier por tier

ItemBloodangelDarkangelHolyangelSoulBlue EyeSilver HeartManticoreBrilliantApocalypseLightning
Sword252-263302-313365-376428-439492-502556-567620-632684-697748-762812-827
Magic Sword246-257300-311364-375427-438491-501555-565619-629683-693747-757812-822
Claw147-157214-224277-287340-350404-414468-480532-546596-612660-678725-745
Magic 2H Sword296-325351-382425-463499-542606-656711-761816-866921-9711026-10761131-1181
Scepter188-200223-233318-330403-416490-504577-593664-682751-771838-860924-948
Bow290-310320-340375-392501-518628-646755-778882-9101009-10421136-11741263-1306
Quiver239-266291-316345-369398-422451-475504-527557-579610-631663-683717-736
Staff90-96120-126135-148157-170179-193199-212219-231239-250259-269279-288
Stick81-87111-117127-135145-153164-172183-194202-216221-238240-260259-282
Booksem danosem danosem danosem danosem danosem danosem danosem danosem danosem dano
Shield, defesa4554637281929598101104
Fairy Shield, defesa30405163748695105117129
Lord Shield, defesa515967778797107117127137
Dano mínimo e máximo da arma no +0. O refinamento soma até 66 pontos no +15, nos dois extremos.

Os itens mágicos também carregam o rise, que multiplica o dano de magia em vez de somar dano de arma. O Staff sobe de 155 no Bloodangel para 361 no Lightning, o Scepter de 78 para 168 e a Magic Sword de 112 para 185.

Dano máximo da arma de cada classe no tier Lightning
  • Bow, Fairy Elf1.306
  • Magic 2H Sword, Magic Gladiator1.181
  • Scepter, Dark Lord948
  • Sword, Dark Knight827
  • Magic Sword, Magic Gladiator822
  • Claw, Rage Fighter745
  • Quiver, Fairy Elf736
  • Staff, Dark Wizard288o dano do caster vem do rise, não da arma
  • Stick, Summoner282idem

Level total e geração de classe

A arma pede level total (level normal somado ao master level), e a escada dela é mais alta que a da armadura do mesmo nome: a armadura Holyangel pede 600, a arma Holyangel pede 800. Isso não é engano, é como o servidor está configurado, e tem consequência direta: a partir do Holyangel a arma exige quarta classe enquanto a armadura ainda não exige.

TierLevel total da armaLevel total da armaduraGeração exigida pela arma
Bloodangel400400terceira ou acima
Darkangel600500terceira ou acima
Holyangel800600quarta ou acima
Awakening Soul900700quarta ou acima
Blue Eye1000800quarta ou acima
Silver Heart1100900quarta ou acima
Manticore12001000quinta
Brilliant13001100quinta
Apocalypse14001200quinta
Lightning15001300quinta

As três regras de requisito

O requisito de atributo das armas mastery segue os números oficiais da Season 20, e o servidor e o cliente calculam o mesmo valor. Três regras mudam o jeito de ler o tooltip.

RegraO que significa
Arma pede força ou energiaCumpriu um dos dois, você equipa. O aviso de 'está faltando' do outro atributo some. Existe porque o Dark Knight de força e o de energia usam a mesma espada. É sempre uma folga, nunca uma trava a mais.
Escudo pede energiaNos escudos que têm energia (Dark Knight e Fairy Elf) a força e a agilidade saem da conta. Vinte dos trinta escudos são assim.
O Lord Shield é a exceçãoOs dez Lord Shields do Dark Lord não pedem energia na fonte original, então mantiveram força e agilidade. Sem isso ficariam literalmente sem requisito.

O Book do Summoner tem fórmula própria de energia, diferente do resto do grupo. E ela só vale nos books do regime antigo, até o Book of Soul: do Blue Eye para cima a fonte muda de regime e a fórmula antiga erraria por margem grande.

Arma comum:
requisito = (multiplicador x dropLevelEfetivo x valorDeRequisito / 100) + 20
  multiplicador 3 para forca e agilidade, 4 para energia
  forca ainda ganha + (nivel da opcao adicional x 4)

Book do Summoner (ate o Book of Soul):
requisito = (energia x (dropLevel + nivel do item) x 3 / 100) + 20
O número guardado no servidor é o valor de requisito, não o número final do tooltip.

O degrau do Blue Eye

Do Bloodangel ao Soul o requisito de atributo sobe a cada tier. No Blue Eye ele cai e depois praticamente congela até o Lightning. A espada do Dark Knight pede 762 de força no Bloodangel, 866 no Soul, e daí desaba para 568, terminando em 575 no Lightning.

Força exigida pela espada do Dark Knight, por tier
  • Bloodangel762 de força
  • Darkangel812 de força
  • Holyangel840 de força
  • Awakening Soul866 de forçao pico
  • Blue Eye568 de forçao degrau
  • Lightning575 de força

O degrau é proposital. O equipamento de quarta e quinta geração foi desenhado em torno do gate de level, que vai de 400 a 1500, e não em torno de pontos de atributo. Na prática isso libera build: você não precisa despejar tudo em força para vestir o topo, precisa de level total.

Os requisitos comuns aos cinco tiers do topo, em valor de requisito de força, agilidade e energia: espada 127 / 39 / 77 · magic sword e duas mãos 95 / 57 / 11 · claw 77 / 23 / 0 · cetro 90 / 18 / 0 · arco 23 / 151 / 0 · carcás 22 / 150 / 0 · staff 40 / 11 / 0 · stick 36 / 12 / 0 · book 0 / 24 / 65 · escudo do Dark Knight 0 / 0 / 79 · fairy shield 0 / 0 / 76 · lord shield 87 / 17 / 0.

Como se consegue

Até lá, o equipamento de mão realista para o endgame são as armas clássicas excellent e ancient bem refinadas. As seis armas clássicas de topo (Beuroba, Phoenix Soul Star, Stryker Scepter, Air Lyn Bow, Chromatic Staff e Raven Stick) passaram a cair de monstro justamente para que exista um teto alcançável enquanto o mastery não tem porta.

  • Bloodangel Sword
    Bloodangel SwordRaro
    • Dano 252-263
    • Level total 400

    Dark Knight, primeiro tier

  • Bloodangel Shield
    Bloodangel ShieldRaro
    • Defesa 45
    • Energia alta

    o escudo que pede cerca de 1.097 de energia no excellent +13

  • Soul Bow
    Soul BowÉpico
    • Dano 501-518
    • Level total 900

    Fairy Elf

  • Manticore Scepter
    Manticore ScepterÉpico
    • Dano 664-682
    • Level total 1200

    Dark Lord, exige quinta classe

  • Lightning Magic Two-Handed Sword
    Lightning Magic Two-Handed SwordLendário
    • Dano 1131-1181
    • Level total 1500

    Magic Gladiator, o maior dano bruto