ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Armas mastery

Las 130 armas y escudos de tope, trece por tier: daño, defensa, requisito real y la regla que impide a un Dark Knight de fuerza pura equipar escudo mastery.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La línea mastery de armas acompaña a la de armadura: son los mismos diez tiers, del Bloodangel al Lightning, con trece ítems en cada uno. En total 130 piezas, cubriendo las siete clases. Son el único equipamiento de mano que crece después del nivel 400, y la diferencia de daño entre la primera y la última es grande: la espada del Dark Knight sale de 252 y llega a 827.

  • 130armas y escudos
  • 13ítems por tier
  • 1500nivel total en el Lightning
  • 100durabilidad estándar

Los trece ítems de cada tier

ÍtemClaseTamañoObservación
SwordDark Knight1x4espada de una mano
Magic SwordMagic Gladiator1x4espada mágica de una mano
ClawRage Fighter1x2garra
Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator2x4el mayor daño bruto del juego
ScepterDark Lord1x4suma el valor de comando
BowFairy Elf1x4va en el slot principal
QuiverFairy Elf1x3va en el slot secundario y es munición infinita
StaffDark Wizard y Magic Gladiator1x4el único ítem que usan dos clases
StickSummoner1x4el báculo de la Summoner
BookSummoner1x2no tiene daño de arma, tiene durabilidad 150
ShieldDark Knightescudorequisito solo de energía
Fairy ShieldFairy Elfescudorequisito solo de energía
Lord ShieldDark Lordescudoel único escudo que pide fuerza y agilidad

Daño y defensa, tier por tier

ÍtemBloodangelDarkangelHolyangelSoulBlue EyeSilver HeartManticoreBrilliantApocalypseLightning
Sword252-263302-313365-376428-439492-502556-567620-632684-697748-762812-827
Magic Sword246-257300-311364-375427-438491-501555-565619-629683-693747-757812-822
Claw147-157214-224277-287340-350404-414468-480532-546596-612660-678725-745
Magic 2H Sword296-325351-382425-463499-542606-656711-761816-866921-9711026-10761131-1181
Scepter188-200223-233318-330403-416490-504577-593664-682751-771838-860924-948
Bow290-310320-340375-392501-518628-646755-778882-9101009-10421136-11741263-1306
Quiver239-266291-316345-369398-422451-475504-527557-579610-631663-683717-736
Staff90-96120-126135-148157-170179-193199-212219-231239-250259-269279-288
Stick81-87111-117127-135145-153164-172183-194202-216221-238240-260259-282
Booksin dañosin dañosin dañosin dañosin dañosin dañosin dañosin dañosin dañosin daño
Shield, defensa4554637281929598101104
Fairy Shield, defensa30405163748695105117129
Lord Shield, defensa515967778797107117127137
Daño mínimo y máximo del arma en +0. El refinamiento suma hasta 66 puntos en el +15, en los dos extremos.

Los ítems mágicos también cargan el rise, que multiplica el daño de magia en vez de sumar daño de arma. El Staff sube de 155 en el Bloodangel a 361 en el Lightning, el Scepter de 78 a 168 y la Magic Sword de 112 a 185.

Daño máximo del arma de cada clase en el tier Lightning
  • Bow, Fairy Elf1.306
  • Magic 2H Sword, Magic Gladiator1.181
  • Scepter, Dark Lord948
  • Sword, Dark Knight827
  • Magic Sword, Magic Gladiator822
  • Claw, Rage Fighter745
  • Quiver, Fairy Elf736
  • Staff, Dark Wizard288el daño del caster viene del rise, no del arma
  • Stick, Summoner282ídem

Nivel total y generación de clase

El arma pide nivel total (nivel normal sumado al master level), y su escalera es más alta que la de la armadura del mismo nombre: la armadura Holyangel pide 600, el arma Holyangel pide 800. Eso no es un error, es como está configurado el servidor, y tiene una consecuencia directa: a partir del Holyangel el arma exige cuarta clase mientras la armadura todavía no la exige.

TierNivel total del armaNivel total de la armaduraGeneración exigida por el arma
Bloodangel400400tercera o superior
Darkangel600500tercera o superior
Holyangel800600cuarta o superior
Awakening Soul900700cuarta o superior
Blue Eye1000800cuarta o superior
Silver Heart1100900cuarta o superior
Manticore12001000quinta
Brilliant13001100quinta
Apocalypse14001200quinta
Lightning15001300quinta

Las tres reglas de requisito

El requisito de atributo de las armas mastery sigue los números oficiales de la Season 20, y el servidor y el cliente calculan el mismo valor. Tres reglas cambian la forma de leer el tooltip.

ReglaQué significa
El arma pide fuerza o energíaCumpliste uno de los dos, equipas. El aviso de 'te falta' del otro atributo desaparece. Existe porque el Dark Knight de fuerza y el de energía usan la misma espada. Es siempre una holgura, nunca una traba más.
El escudo pide solo energíaEn los escudos que tienen energía (Dark Knight y Fairy Elf) la fuerza y la agilidad salen de la cuenta. Veinte de los treinta escudos son así.
El Lord Shield es la excepciónLos diez Lord Shields del Dark Lord no piden energía en la fuente original, así que mantuvieron fuerza y agilidad. Sin eso quedarían literalmente sin requisito.

El Book del Summoner tiene fórmula propia de energía, distinta del resto del grupo. Y solo vale en los books del régimen antiguo, hasta el Book of Soul: del Blue Eye para arriba la fuente cambia de régimen y la fórmula antigua erraría por un margen grande.

Arma comun:
requisito = (multiplicador x dropLevelEfectivo x valorDeRequisito / 100) + 20
  multiplicador 3 para fuerza y agilidad, 4 para energia
  la fuerza ademas gana + (nivel de la opcion adicional x 4)

Book del Summoner (hasta el Book of Soul):
requisito = (energia x (dropLevel + nivel del item) x 3 / 100) + 20
El número guardado en el servidor es el valor de requisito, no el número final del tooltip.

El escalón del Blue Eye

Del Bloodangel al Soul el requisito de atributo sube en cada tier. En el Blue Eye cae y después prácticamente se congela hasta el Lightning. La espada del Dark Knight pide 762 de fuerza en el Bloodangel, 866 en el Soul, y de ahí se desploma a 568, terminando en 575 en el Lightning.

Fuerza exigida por la espada del Dark Knight, por tier
  • Bloodangel762 de fuerza
  • Darkangel812 de fuerza
  • Holyangel840 de fuerza
  • Awakening Soul866 de fuerzael pico
  • Blue Eye568 de fuerzael escalón
  • Lightning575 de fuerza

El escalón es a propósito. El equipamiento de cuarta y quinta generación fue diseñado alrededor del gate de nivel, que va de 400 a 1500, y no alrededor de puntos de atributo. En la práctica eso libera la build: no necesitas volcar todo en fuerza para vestir el tope, necesitas nivel total.

Los requisitos comunes a los cinco tiers del tope, en valor de requisito de fuerza, agilidad y energía: espada 127 / 39 / 77 · magic sword y dos manos 95 / 57 / 11 · claw 77 / 23 / 0 · cetro 90 / 18 / 0 · arco 23 / 151 / 0 · carcaj 22 / 150 / 0 · staff 40 / 11 / 0 · stick 36 / 12 / 0 · book 0 / 24 / 65 · escudo del Dark Knight 0 / 0 / 79 · fairy shield 0 / 0 / 76 · lord shield 87 / 17 / 0.

Cómo se consigue

Hasta entonces, el equipamiento de mano realista para el endgame son las armas clásicas excellent y ancient bien refinadas. Las seis armas clásicas de tope (Beuroba, Phoenix Soul Star, Stryker Scepter, Air Lyn Bow, Chromatic Staff y Raven Stick) pasaron a caer de monstruo justamente para que exista un techo alcanzable mientras el mastery no tiene puerta.

  • Bloodangel Sword
    Bloodangel SwordRaro
    • Daño 252-263
    • Nivel total 400

    Dark Knight, primer tier

  • Bloodangel Shield
    Bloodangel ShieldRaro
    • Defensa 45
    • Energía alta

    el escudo que pide cerca de 1.097 de energía en el excellent +13

  • Soul Bow
    Soul BowÉpico
    • Daño 501-518
    • Nivel total 900

    Fairy Elf

  • Manticore Scepter
    Manticore ScepterÉpico
    • Daño 664-682
    • Nivel total 1200

    Dark Lord, exige quinta clase

  • Lightning Magic Two-Handed Sword
    Lightning Magic Two-Handed SwordLendário
    • Daño 1131-1181
    • Nivel total 1500

    Magic Gladiator, el mayor daño bruto