ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Devil Square

Veinte minutos en una arena cerrada, cuatro oleadas de monstruos y un marcador. Quien mata más se lleva más.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Devil Square es una arena cerrada donde no buscas monstruos: el monstruo nace encima de ti, en oleadas que se ponen más pesadas cada minuto. Son 20 minutos, hasta 10 jugadores y un marcador de puntos que decide quién se lleva la mayor recompensa al final.

  • 7niveles
  • 20 minduración
  • 4oleadas por partida
  • 4 hde intervalo entre aperturas

Abre cada cuatro horas: 00:00, 04:00, 08:00, 12:00, 16:00 y 20:00 en el reloj UTC, lo que da 21:00, 01:00, 05:00, 09:00, 13:00 y 17:00 en Brasilia. La entrada queda abierta por 1 minuto y la salida, al final, por 3.

A qué nivel puedes entrar

Como en el Blood Castle, Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter entran 20 niveles antes que las demás clases. El Devil Square 1 al 4 ocurre en el mapa 9, y el 5 al 7 en un mapa más grande, el 32.

NivelNivel de las clases normalesNivel de MG, DL y RFObservación
Devil Square 115 a 13010 a 110
Devil Square 2131 a 180111 a 160
Devil Square 3181 a 230161 a 210
Devil Square 4231 a 280211 a 260
Devil Square 5281 a 330261 a 310
Devil Square 6331 a 400311 a 400
Devil Square 7cualquier nivelcualquier nivelsolo para clase de maestro

La entrada

El ticket es la Devil's Invitation, y su `+N` tiene que coincidir con el nivel que quieres jugar. No hay tarifa en zen, y la party está permitida.

  1. 1Junta Devil's Eye +N y Devil's Key +N

    Las dos piezas en el mismo nivel. Caen de monstruos y aparecen en el comercio entre jugadores.

  2. 2Combina en la Chaos Machine

    Chaos Goblin en Noria, 180,103. Sale la Devil's Invitation +N.

  3. 3Habla con Charon

    El NPC de entrada está en Noria, en la posición 171,105.

Las cuatro oleadas

Las oleadas se superponen a propósito: la segunda empieza antes de que termine la primera. Por eso la mitad de la partida siempre es el peor momento, con tres oleadas activas al mismo tiempo. La cuarta es la de jefes, y viene con aviso en pantalla.

  1. 0:00 a 7:00
    Primera oleada

    Los monstruos más débiles del nivel. Es donde armas tu posición y eliges tu esquina de la arena.

  2. 5:00 a 14:00
    Segunda oleada

    Llega junto con el resto de la primera. El aviso en pantalla dice que vienen enemigos más fuertes.

  3. 12:00 a 20:00
    Tercera oleada

    Va hasta el final de la partida. A partir de acá la arena ya no se vacía.

  4. 15:00 a 20:00
    Jefes

    Diez monstruos jefe entran en los cinco minutos finales, con aviso en pantalla.

Las especies cambian según el nivel. En el Devil Square 7, por ejemplo, la primera oleada trae Gigantis y Berserk, la segunda trae Persona y Dreadfear, y la tercera trae Balram y Soram.

El puntaje y el pago

Cada monstruo muerto vale el número del nivel en puntos: en el Devil Square 3, tres puntos por kill; en el 7, siete. Al final de la partida el servidor ordena a los jugadores por puntos y paga por posición, de la primera a la cuarta.

Nivel1er lugar2do lugar3er lugar4to lugar
16.000 exp y 30.000 zen4.000 y 25.0002.000 y 20.0001.000 y 15.000
28.000 exp y 40.000 zen6.000 y 35.0004.000 y 30.0002.000 y 25.000
310.000 exp y 50.000 zen8.000 y 45.0006.000 y 40.0004.000 y 35.000
420.000 exp y 60.000 zen10.000 y 55.0008.000 y 50.0006.000 y 45.000
522.000 exp y 70.000 zen20.000 y 65.00010.000 y 60.0008.000 y 55.000
624.000 exp y 80.000 zen22.000 y 75.00020.000 y 70.00010.000 y 65.000
726.000 exp y 150.000 zen24.000 y 140.00022.000 y 120.00020.000 y 90.000
Recompensa por posición en el marcador, en las siete definiciones del evento.

El premio de posición es chico al lado de la experiencia que dan los propios monstruos al morir. El Devil Square compensa por la densidad: no caminas, no buscas y no esperas respawn durante veinte minutos.