Kardamahal
O mapa 143 pede 1.300 de level total e quebra o padrão do lote: a taxa de ataque dos monstros triplica, de 5.380 para até 16.700.
Actualizado el 12 de agosto de 2026Esta página aún no está traducida, así que estás leyendo la versión en portugués.
Kardamahal, o Kardamahal Underground Temple, é o mapa 143 e pede 1.300 de level total. É o penúltimo mapa do servidor, e o primeiro dos dois lugares onde a regra do combate muda de verdade: aqui a taxa de ataque dos monstros triplica de um mapa para o outro.
São três espécies, todas de level 950, sem versão elite, e a divisão entre elas é exata: 11 spots e 57 monstros para cada uma, com um hot spot cada. No total, 171 monstros em 33 spots.
- 143número do mapa
- 1.300level total exigido
- 36.000zen no Move
- 171monstros
- 33spots (3 hot)
- 16.700maior taxa de ataque

Como chegar
| Caminho | Requisito | Custo | Onde você cai |
|---|---|---|---|
| Janela de Move, entrada "Kardamahal" | 1.300 de level total | 36.000 zen | Kardamahal (121,16) |
| Portal em Kardamahal (104,10) | level 260, mão única | grátis | Karutan 1 (214,19) |
| Teleporte interno (122,44) | 1.300 de level total | grátis | Kardamahal (110,147) |
| Teleporte interno (114,146) | 1.300 de level total | grátis | Kardamahal (122,40) |
A única entrada é a janela de Move, na aba Abismo, que junta tudo que exige mais de 400 de level. Nenhum mapa clássico tem portal para cá; o portal daqui é de mão única, leva para Karutan 1 e pede 260 de level, o requisito do destino. Os dois teleportes internos formam um par de ida e volta que liga o topo do templo à parte de baixo, então dá para atravessar o mapa sem andar tudo, mas eles não são livres: cobram os mesmos 1.300 de level total da entrada.
A taxa de ataque triplica aqui
Nos mapas anteriores do lote a taxa de ataque dos monstros subia devagar: começa na casa dos milhares no Swamp of Darkness, passa por 5.100 no meio da escada e chega a 5.380 no Twisted Karutan, o mapa logo antes deste. No Kardamahal ela pula para 15.700 a 16.700.
Taxa de ataque é o número que decide se o golpe do monstro acerta você, comparado com a sua taxa de defesa. Ela não diz nada sobre quanto o golpe dói. O efeito prático dessa multiplicação é direto: aqui os monstros praticamente não erram, e a taxa de defesa do personagem para de ajudar. Quem contava com a esquiva para segurar uma parte do dano perde essa camada inteira.
A taxa de defesa deles também sobe, de 6.150 no Twisted Karutan para até 8.450, então os seus próprios golpes erram mais do que erravam. Só o Kardamahal e o Swamp of Doom, o mapa seguinte, são assim; nos outros dezesseis mapas do lote a taxa de ataque continua na casa dos milhares.
Quem mora aqui
As três espécies são iguais no que organiza o mapa: mesmo level 950, respawn de 8 segundos, 11 spots e 57 bichos cada. Onde elas diferem é na força, e a diferença não é pequena: a vida vai de 184.818 a 216.238 e a defesa de 1.081 a 1.405.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Taxa de ataque | Taxa de defesa | Alcance | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Devil Sword | 950 | 184.818 | 6.617 a 7.857 | 1.081 | 15.700 | 8.450 | 1 | 57 |
| Devil Scythe | 950 | 216.238 | 8.648 a 10.168 | 1.405 | 16.700 | 7.755 | 2 | 57 |
| Devil Sorcerer | 950 | 204.444 | 7.876 a 9.124 | 1.269 | 16.450 | 8.110 | 2 | 57 |
- Devil Sword

Alcance 1, corpo a corpo. O mais fraco dos três e o de maior taxa de defesa, 8.450.
- Devil Scythe

O maior dano, a maior vida, a maior defesa e a maior taxa de ataque do mapa.
- Devil Sorcerer

Alcance 2. Fica no meio dos três em tudo.
O detalhe que separa este mapa dos outros é a faixa de dano larga. O Devil Sword bate de 6.617 a 7.857, 1.240 de diferença entre o golpe fraco e o forte, e o Devil Scythe vai de 8.648 a 10.168, uma diferença de 1.520. Na maioria dos mapas do lote essa faixa é de duzentos ou trezentos pontos. Aqui o dano que você toma varia muito de golpe para golpe, o que torna a leitura da barra de vida menos previsível.
Os três hot spots, um por espécie, são grupos de 7 monstros em vez de 5 e aparecem no minimapa com halo dourado. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar, tanto no mapa da tecla TAB quanto no disco do canto superior esquerdo.
O que cai aqui
Hoje, nada. Kardamahal não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.
Vale a pena?
- 171 monstros de level 950 em 33 spots, com respawn de 8 segundos.
- Distribuição perfeitamente igual: 57 bichos por espécie, sem canto vazio nem canto lotado.
- Um par de teleportes internos corta o deslocamento entre as duas metades do templo.
- É o penúltimo campo de experiência do jogo, para quem está entre 1.300 e 1.350 de level total.
- Não cai nada. Nem item, nem jóia, nem zen.
- A taxa de ataque triplicada apaga o valor da sua taxa de defesa: os monstros quase não erram.
- Faixa de dano larga, então o pior golpe vem até 1.520 acima do melhor caso.
- O Devil Scythe junta 216.238 de vida com 10.168 de dano máximo: é o alvo mais demorado e mais perigoso do mapa.
Kardamahal é o mapa onde o servidor muda a pergunta. Até aqui a conta era quanto dano você tira e quanto você desvia; a partir daqui é quanto dano você aguenta, porque desviar deixou de ser opção. Como campo de experiência ele é bom e regular, com 171 monstros de level 950 bem distribuídos, mas o motivo para vir é a experiência, já que nada mais sai daqui.