Dark Wizard
La clase que limpia pantalla: la mayor lista de skills en área del juego, alcance 6 o 7 en casi todo y daño que viene solo de energía.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Dark Wizard existe para matar muchos monstruos de lejos al mismo tiempo. La fuerza y la agilidad no generan ningún daño para él: solo sirven para cumplir requisito de item, para defensa y para tasa de acierto. Todo el daño sale de la energía, en el rango de energía dividida entre 9 hasta energía dividida entre 4. Es la build más simple de acertar del juego y, al mismo tiempo, la más frágil si erras la proporción.
- 5puntos por nivel
- ENE/9 a ENE/4daño por energía
- 60vida inicial
- ×2maná por punto de energía
Cómo juega en la práctica
De principio a fin apuntas a un grupo de monstruos y sueltas un área. La secuencia clásica es Power Wave temprano, Evil Spirit a mitad del juego (daño 45, alcance 7) y Hellfire o Inferno cuando el maná lo permite. El Dark Wizard es la única clase con Teleport, que a partir de la segunda generación se vuelve la forma más rápida de salir del peligro y de atravesar el mapa.
La gran limitación es el maná. Inferno cuesta 200 de maná por uso y el Hellfire, 160. Sin Soul Barrier, sin poción decente y sin energía suficiente, te quedas parado esperando a que regenere. Por eso la build de mago casi siempre termina en energía altísima: ella paga el daño y el maná al mismo tiempo.
Stats iniciales y puntos
| Item | Valor |
|---|---|
| Fuerza inicial | 18 |
| Agilidad inicial | 18 |
| Vitalidad inicial | 15 |
| Energía inicial | 30 |
| Vida inicial | 60 |
| Maná inicial | 60 |
| Puntos por nivel | 5 (6 después de la quest Gain Hero Status) |
Las fórmulas que importan
| Qué | Fórmula |
|---|---|
| Daño mágico mínimo | Energía / 9 |
| Daño mágico máximo | Energía / 4 |
| Vida máxima | 30 + nivel + (2 × vitalidad) |
| Maná máximo | (2 × energía) + (2 × nivel) |
| Defensa base | Agilidad × 0,25 |
| Defensa final | la mitad de la defensa base |
| Tasa de acierto (PvM) | (5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza) |
| Velocidad de ataque | Agilidad / 20 |
| Ability Gauge máximo | (0,2 × energía) + (0,4 × agilidad) + (0,2 × fuerza) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30) |
La cadena de evolución
| Generación | Nombre | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Dark Wizard | creación libre |
| 2ª | Soul Master | nivel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias) |
| 3ª | Grand Master | nivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Soul Wizard | nivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area |
| 5ª | Darkness Wizard | nivel total 1200, Eunice en Devias |
Skills de ataque
La columna energía es el requisito de energía total para poder usar la skill, y es un requisito real. Casi todas esas skills se aprenden consumiendo un scroll comprado en el Skill Master, que está en las cuatro ciudades.
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | Energía | Tipo | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Energy Ball | 3 | 6 | 1 | 0 | objetivo único | Ya viene al crear el personaje |
| 4 | Fire Ball | 8 | 6 | 3 | 40 | objetivo único, fuego | Scroll of Fire Ball |
| 11 | Power Wave | 14 | 6 | 5 | 56 | objetivo único | Scroll of Power Wave |
| 3 | Lightning | 17 | 6 | 15 | 72 | objetivo único, rayo | Scroll of Lighting |
| 2 | Meteorite | 21 | 6 | 12 | 104 | objetivo único, tierra | Scroll of Meteorite |
| 7 | Ice | 10 | 6 | 38 | 120 | objetivo único, hielo con lentitud | Scroll of Ice |
| 1 | Poison | 12 | 6 | 42 | 140 | objetivo único, veneno por 20 s | Scroll of Poison |
| 5 | Flame | 25 | 6 | 50 | 160 | área, diámetro 2, fuego | Scroll of Flame |
| 8 | Twister | 35 | 6 | 60 | 180 | área en cono, viento | Scroll of Twister |
| 9 | Evil Spirit | 45 | 7 | 90 | 220 | área | Scroll of Evil Spirit |
| 10 | Hellfire | 120 | 4 | 160 | 260 | área, radio 2, fuego | Scroll of Hellfire |
| 12 | Aqua Beam | 80 | 6 | 140 | 345 | cono largo, agua | Scroll of Aqua Beam |
| 13 | Cometfall | 70 | 3 | 150 | 436 | área, diámetro 2 | Scroll of Cometfall |
| 14 | Inferno | 100 | 4 | 200 | 578 | área, fuego | Scroll of Inferno |
| 39 | Ice Storm | 80 | 6 | 100 | 849 | área, diámetro 3, hielo | Scroll of Ice Storm, solo Soul Master y Grand Master |
| 38 | Decay | 95 | 6 | 110 | 953 | área, radio 2, veneno | Scroll of Decay, solo Soul Master y Grand Master |
| 40 | Nova | 0 | 6 | 15 por etapa | 1052 | carga por etapas, fuego | Scroll of Nova, nivel 100 |
| 45 | Lance | 90 | 6 | 150 | 0 | objetivo único | No hay item que se la enseñe al mago hoy |
La Nova tiene dos entradas: la de número 58 apenas inicia la carga (cuesta 45 de AG) y la de número 40 es el disparo, que consume 15 de maná por etapa cargada.
Las tres skills de la Season 20
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 724 | Meteor Strike | 200 | 7 | 92 | 24 | Objetivo único. El mayor daño base de skill del Grand Master |
| 725 | Meteor Shower | 105 | 6 | 105 | 27 | Área en el piso, diámetro 12, de 6 a 15 aciertos por uso |
| 726 | Soul Seeker | 125 | 7 | 90 | 22 | Objetivo único, elemento rayo. Reaprovecha el efecto visual del Evil Spirit |
Buffs y utilidad
| Nº | Skill | Objetivo | Duración | Efecto | Maná | AG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Soul Barrier | party, alcance 6 | 60 s + energía/40 | Reduce 10% del daño recibido, más energía/20000 y agilidad/5000. Consume 2% del maná máximo por cada golpe absorbido | 70 | 22 |
| 233 | Expansion of Wizardry | propio | 1200 s | Multiplica el daño mágico mínimo por 1,2 | 200 | 50 |
| 6 | Teleport | propio | instantáneo | Mueve al personaje hasta 6 tiles. Solo Soul Master y Grand Master | 30 | 0 |
| 15 | Teleport Ally | otro jugador | instantáneo | Jala a un aliado hasta ti. Solo Soul Master y Grand Master | 90 | 25 |
El Soul Barrier es el motivo por el cual un mago con energía alta es bienvenido en cualquier party: reduce el daño de todo el mundo alrededor. El precio es que cada golpe absorbido come 2% de tu maná máximo, así que en peleas largas la barra desaparece rápido.
En la master skill tree
El árbol del Grand Master tiene 69 nodos. Los nodos que más rinden son los de Evil Spirit, Hellfire, Inferno y Expansion of Wizardry, porque son las skills que usas en cantidad. La regla del servidor es que la versión evolucionada sustituye a la antigua en la barra y suma los bonos, así que nunca te quedas con dos versiones de la misma skill.
Equipamiento
| Categoría | Cuántas piezas puede usar el Grand Master |
|---|---|
| Bastones y libros | 20 |
| Espadas | 3 |
| Hachas | 4 |
| Mazas | 2 |
| Escudos | 6 |
| Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas | 13 de cada uno |
| Alas e items de espalda | 9 |
| Scrolls de skill | 20 |
El mago es la clase con el menor catálogo de armadura del juego. En compensación, su bastón multiplica el daño mágico por porcentaje en vez de sumar un número fijo, que es lo que hace que un buen bastón valga más para él de lo que una buena espada vale para el Dark Knight.
Puntos fuertes y débiles
- La mayor lista de área del juego, con alcance 6 o 7 en casi todo.
- Build simple: la energía resuelve daño y maná al mismo tiempo.
- Teleport para huir y atravesar el mapa, exclusivo de él.
- Soul Barrier hace que la party entera reciba menos daño.
- Meteor Shower cubre diámetro 12 y acierta hasta 15 veces por uso.
- La menor vida del juego: 60 inicial, 1 por nivel y 2 por vitalidad.
- La defensa por agilidad es 0,25, la peor de todas.
- El maná es el cuello de botella real: Inferno cuesta 200 por uso.
- Multiplicador de daño de skill 1, la mitad de lo que recibe el Dark Knight.
- Muere rápido en PvP si lo agarran de cerca, porque no tiene escape más allá del Teleport.