ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Dark Wizard

La clase que limpia pantalla: la mayor lista de skills en área del juego, alcance 6 o 7 en casi todo y daño que viene solo de energía.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Dark Wizard existe para matar muchos monstruos de lejos al mismo tiempo. La fuerza y la agilidad no generan ningún daño para él: solo sirven para cumplir requisito de item, para defensa y para tasa de acierto. Todo el daño sale de la energía, en el rango de energía dividida entre 9 hasta energía dividida entre 4. Es la build más simple de acertar del juego y, al mismo tiempo, la más frágil si erras la proporción.

  • 5puntos por nivel
  • ENE/9 a ENE/4daño por energía
  • 60vida inicial
  • ×2maná por punto de energía

Cómo juega en la práctica

De principio a fin apuntas a un grupo de monstruos y sueltas un área. La secuencia clásica es Power Wave temprano, Evil Spirit a mitad del juego (daño 45, alcance 7) y Hellfire o Inferno cuando el maná lo permite. El Dark Wizard es la única clase con Teleport, que a partir de la segunda generación se vuelve la forma más rápida de salir del peligro y de atravesar el mapa.

La gran limitación es el maná. Inferno cuesta 200 de maná por uso y el Hellfire, 160. Sin Soul Barrier, sin poción decente y sin energía suficiente, te quedas parado esperando a que regenere. Por eso la build de mago casi siempre termina en energía altísima: ella paga el daño y el maná al mismo tiempo.

Stats iniciales y puntos

ItemValor
Fuerza inicial18
Agilidad inicial18
Vitalidad inicial15
Energía inicial30
Vida inicial60
Maná inicial60
Puntos por nivel5 (6 después de la quest Gain Hero Status)

Las fórmulas que importan

QuéFórmula
Daño mágico mínimoEnergía / 9
Daño mágico máximoEnergía / 4
Vida máxima30 + nivel + (2 × vitalidad)
Maná máximo(2 × energía) + (2 × nivel)
Defensa baseAgilidad × 0,25
Defensa finalla mitad de la defensa base
Tasa de acierto (PvM)(5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza)
Velocidad de ataqueAgilidad / 20
Ability Gauge máximo(0,2 × energía) + (0,4 × agilidad) + (0,2 × fuerza)
Escudo (SD) máximo1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)

La cadena de evolución

GeneraciónNombreRequisito
Dark Wizardcreación libre
Soul Masternivel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
Grand Masternivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Soul Wizardnivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area
Darkness Wizardnivel total 1200, Eunice en Devias

Skills de ataque

La columna energía es el requisito de energía total para poder usar la skill, y es un requisito real. Casi todas esas skills se aprenden consumiendo un scroll comprado en el Skill Master, que está en las cuatro ciudades.

SkillDañoAlcanceManáEnergíaTipoCómo se aprende
17Energy Ball3610objetivo únicoYa viene al crear el personaje
4Fire Ball86340objetivo único, fuegoScroll of Fire Ball
11Power Wave146556objetivo únicoScroll of Power Wave
3Lightning1761572objetivo único, rayoScroll of Lighting
2Meteorite21612104objetivo único, tierraScroll of Meteorite
7Ice10638120objetivo único, hielo con lentitudScroll of Ice
1Poison12642140objetivo único, veneno por 20 sScroll of Poison
5Flame25650160área, diámetro 2, fuegoScroll of Flame
8Twister35660180área en cono, vientoScroll of Twister
9Evil Spirit45790220áreaScroll of Evil Spirit
10Hellfire1204160260área, radio 2, fuegoScroll of Hellfire
12Aqua Beam806140345cono largo, aguaScroll of Aqua Beam
13Cometfall703150436área, diámetro 2Scroll of Cometfall
14Inferno1004200578área, fuegoScroll of Inferno
39Ice Storm806100849área, diámetro 3, hieloScroll of Ice Storm, solo Soul Master y Grand Master
38Decay956110953área, radio 2, venenoScroll of Decay, solo Soul Master y Grand Master
40Nova0615 por etapa1052carga por etapas, fuegoScroll of Nova, nivel 100
45Lance9061500objetivo únicoNo hay item que se la enseñe al mago hoy

La Nova tiene dos entradas: la de número 58 apenas inicia la carga (cuesta 45 de AG) y la de número 40 es el disparo, que consume 15 de maná por etapa cargada.

Las tres skills de la Season 20

SkillDañoAlcanceManáAGQué hace
724Meteor Strike20079224Objetivo único. El mayor daño base de skill del Grand Master
725Meteor Shower105610527Área en el piso, diámetro 12, de 6 a 15 aciertos por uso
726Soul Seeker12579022Objetivo único, elemento rayo. Reaprovecha el efecto visual del Evil Spirit

Buffs y utilidad

SkillObjetivoDuraciónEfectoManáAG
16Soul Barrierparty, alcance 660 s + energía/40Reduce 10% del daño recibido, más energía/20000 y agilidad/5000. Consume 2% del maná máximo por cada golpe absorbido7022
233Expansion of Wizardrypropio1200 sMultiplica el daño mágico mínimo por 1,220050
6TeleportpropioinstantáneoMueve al personaje hasta 6 tiles. Solo Soul Master y Grand Master300
15Teleport Allyotro jugadorinstantáneoJala a un aliado hasta ti. Solo Soul Master y Grand Master9025

El Soul Barrier es el motivo por el cual un mago con energía alta es bienvenido en cualquier party: reduce el daño de todo el mundo alrededor. El precio es que cada golpe absorbido come 2% de tu maná máximo, así que en peleas largas la barra desaparece rápido.

En la master skill tree

El árbol del Grand Master tiene 69 nodos. Los nodos que más rinden son los de Evil Spirit, Hellfire, Inferno y Expansion of Wizardry, porque son las skills que usas en cantidad. La regla del servidor es que la versión evolucionada sustituye a la antigua en la barra y suma los bonos, así que nunca te quedas con dos versiones de la misma skill.

Equipamiento

CategoríaCuántas piezas puede usar el Grand Master
Bastones y libros20
Espadas3
Hachas4
Mazas2
Escudos6
Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas13 de cada uno
Alas e items de espalda9
Scrolls de skill20
Conteo por grupo de item, de la base de datos de producción (item_classes.csv).

El mago es la clase con el menor catálogo de armadura del juego. En compensación, su bastón multiplica el daño mágico por porcentaje en vez de sumar un número fijo, que es lo que hace que un buen bastón valga más para él de lo que una buena espada vale para el Dark Knight.

Puntos fuertes y débiles

A favor
  • La mayor lista de área del juego, con alcance 6 o 7 en casi todo.
  • Build simple: la energía resuelve daño y maná al mismo tiempo.
  • Teleport para huir y atravesar el mapa, exclusivo de él.
  • Soul Barrier hace que la party entera reciba menos daño.
  • Meteor Shower cubre diámetro 12 y acierta hasta 15 veces por uso.
En contra
  • La menor vida del juego: 60 inicial, 1 por nivel y 2 por vitalidad.
  • La defensa por agilidad es 0,25, la peor de todas.
  • El maná es el cuello de botella real: Inferno cuesta 200 por uso.
  • Multiplicador de daño de skill 1, la mitad de lo que recibe el Dark Knight.
  • Muere rápido en PvP si lo agarran de cerca, porque no tiene escape más allá del Teleport.