Alas
De la primera a la quinta generación: defensa, aumento de daño, absorción, requisito y cómo hacer cada una en la Chaos Machine.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El ala es el ítem más importante del juego después del nivel. Da defensa, aumenta el daño de todo lo que haces, absorbe parte del daño que recibes, deja al personaje más rápido y es lo que permite entrar a Icarus. Existen seis generaciones en el servidor, y el salto entre la tercera y la cuarta es el mayor de toda la progresión de equipamiento.
- 36alas y capas
- 15nivel máximo de refino
- 73%absorción de la quinta generación +15
- 2737defensa de la quinta generación +15
Lo que hace toda ala
- Permite volar, que es el requisito de entrada de Icarus y de varias mecánicas de movimiento.
- Aumento de daño: un porcentaje sumado al daño final, que crece con el refinamiento.
- Absorción de daño: un porcentaje descontado del golpe que recibes. Crece 2 puntos porcentuales por nivel de ítem en todas las alas del juego, sin excepción.
- Defensa, que suma directo a tu defensa base.
- Velocidad de movimiento, normalmente 15, y 16 en las alas del Dark Knight.
- Todas aceptan Luck y todas pueden subir hasta +15.
Las seis generaciones
- 1Primera generación
Cuatro alas, 12% de daño y 12% de absorción. No aceptan opción de ala.
- 2Capas híbridas
Cape of Lord y Cape of Fighter. Crecen como las de primera, pero parten más alto.
- 3Segunda generación
Cinco alas, 32% de daño y 25% de absorción.
- 4Generación 2.5
Cuatro alas compartidas por varias clases.
- 5Tercera generación
Una por clase de tercer rango, 39% de daño y 39% de absorción.
- 6Cuarta generación
140 de defensa base y attack power propio.
- 7Quinta generación
900 de defensa base y el mayor bono de daño del juego.
Primera generación, nivel 180
| Ala | Clase | Defensa +0 | Defensa +15 | Aumento de daño | Absorción |
|---|---|---|---|---|---|
| Wings of Elf | Fairy Elf | 10 | 76 | 12% a 42% | 12% a 42% |
| Wings of Heaven | Dark Wizard, Magic Gladiator | 10 | 76 | 12% a 42% | 12% a 42% |
| Wings of Satan | Dark Knight, Magic Gladiator | 20 | 86 | 12% a 42% | 12% a 42% |
| Wings of Curse | Summoner | 10 | 76 | 12% a 42% | 12% a 42% |
Capas híbridas, nivel 180
| Capa | Clase | Defensa +0 | Defensa +15 | Aumento de daño | Absorción |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Lord | Dark Lord | 15 | 81 | 20% a 50% | 10% a 40% |
| Cape of Fighter | Rage Fighter | 15 | 81 | 20% a 50% | 10% a 40% |
Segunda generación, nivel 215
| Ala | Clase | Defensa +0 | Defensa +15 | Aumento de daño | Absorción |
|---|---|---|---|---|---|
| Wings of Spirits | Fairy Elf | 30 | 96 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Soul | Dark Wizard | 30 | 96 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Dragon | Dark Knight | 45 | 111 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Darkness | Magic Gladiator | 40 | 106 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Despair | Summoner | 30 | 96 | 32% a 47% | 25% a 55% |
Generación 2.5, nivel 290
| Ala | Clases | Defensa +0 | Defensa +15 | Aumento de daño | Absorción |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloak of Death | Dark Lord, Rage Fighter | 27 | 93 | 21% a 36% | 30% a 60% |
| Wings of Chaos | Dark Knight, Magic Gladiator | 46 | 112 | 33% a 48% | 30% a 60% |
| Wings of Magic | Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner | 37 | 103 | 35% a 50% | 29% a 59% |
| Wings of Life | Fairy Elf | 37 | 103 | 35% a 50% | 29% a 59% |
Tercera generación, nivel 400
| Ala | Clase | Defensa +0 | Defensa +15 | Aumento de daño | Absorción |
|---|---|---|---|---|---|
| Wing of Storm | Blade Master | 60 | 141 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Ruin | Duel Master | 55 | 136 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Eternal | Grand Master | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Illusion | High Elf | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Dimension | Dimension Master | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Cape of Overrule | Fist Master | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Cape of Emperor | Lord Emperor | 45 | 126 | 39% a 69% | 24% a 54% |
Cuarta y quinta generación
Esas dos cambian de categoría. Además de la defensa y de los porcentajes, suman attack power, un bono de daño bruto que entra tanto en el daño físico como en el mágico. Los números de abajo están confirmados de los dos lados, servidor y cliente: el tooltip muestra exactamente lo que el servidor aplica.
| Ala | Clase | Defensa +0 | Attack power +0 | Aumento de daño | Absorción |
|---|---|---|---|---|---|
| Wings of Elysium | Dark Wizard | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Flame God | Dark Knight | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wing of Celestial Body | Fairy Elf | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Annihilation | Magic Gladiator | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Dominator | Dark Lord | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Other World | Summoner | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Judgment | Rage Fighter | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Virtue | Dark Wizard | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Destruction | Dark Knight | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Fantasy | Fairy Elf | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Punishment | Magic Gladiator | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Authority | Dark Lord | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Barrier | Summoner | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Oath | Rage Fighter | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
La defensa y el attack power de esas dos generaciones crecen de forma acelerada con el refinamiento, no lineal. Del +11 en adelante cada nivel vale mucho más que el anterior.
| Nivel | Defensa 4ª | Attack power 4ª | Defensa 5ª | Attack power 5ª |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 140 | 100 | 900 | 300 |
| +1 | 155 | 111 | 918 | 323 |
| +2 | 182 | 127 | 950 | 369 |
| +3 | 217 | 144 | 993 | 433 |
| +4 | 260 | 162 | 1044 | 511 |
| +5 | 307 | 181 | 1101 | 602 |
| +6 | 360 | 201 | 1164 | 704 |
| +7 | 417 | 221 | 1233 | 817 |
| +8 | 479 | 243 | 1307 | 940 |
| +9 | 545 | 264 | 1386 | 1073 |
| +10 | 614 | 287 | 1469 | 1215 |
| +11 | 700 | 309 | 1583 | 1366 |
| +12 | 818 | 332 | 1765 | 1525 |
| +13 | 972 | 356 | 2016 | 1693 |
| +14 | 1159 | 380 | 2339 | 1868 |
| +15 | 1384 | 404 | 2737 | 2051 |
Las opciones del ala
Existen dos sistemas de opción conviviendo en la misma ala, y no se mezclan.
- Una opción por ala, con 25% de probabilidad de existir en el drop o en el craft.
- Defensa: +4 por nivel.
- Daño físico, mágico o de maldición: +4 por nivel.
- Recuperación de vida: +1% por nivel.
- Cada ala acepta un subconjunto diferente: la primera generación acepta solo una, las de segunda aceptan dos, las de tercera en adelante aceptan tres.
- También una por ala, con 10% de probabilidad.
- Segunda generación, capas y 2.5: vida máxima +50, maná máximo +50 o 3% de ignorar defensa.
- La Cape of Lord tiene una cuarta posibilidad exclusiva: +10 de comando, más 5 por nivel.
- Tercera, cuarta y quinta generación: 5% de ignorar defensa, 5% de reflejar el golpe entero, 5% de recuperar toda la vida o 5% de recuperar todo el maná al ser golpeado.
La opción de ala viaja en el mismo campo del paquete que las opciones excellent. Por eso cuenta en la escalera de rareza exactamente como cuenta una excellent: un ala con una opción queda verde, con dos queda azul, y así sucesivamente, de la primera a la quinta generación, sin ningún caso especial.
Cómo se hace cada ala
Todas las alas salen del Chaos Goblin. Ninguna cae de monstruo. Las recetas se encadenan: necesitas el ala de la generación anterior para hacer la siguiente.
- 1Arma chaos
Un arma chaos refinada se vuelve el ala de primera generación.
- 2Primera generación
Más un Loch's Feather y una Jewel of Chaos: segunda generación.
- 3Segunda generación
Dos caminos: 2.5 directo, o la Feather of Condor de la primera etapa de la tercera.
- 4Tercera generación
La Feather of Condor más un ítem excellent se vuelven el ala de tercera.
- 5Cuarta generación
Un ala de tercera +11 o más, una Feather of Condor y veinte joyas.
- 6Quinta generación
Un ala de cuarta +11 o más, las dos plumas y veinte joyas.
| Receta | Qué entra | Zen | Tasa de éxito |
|---|---|---|---|
| Primera generación | 1 arma chaos de +4 a +15 con opción, 1 Jewel of Chaos, y cuantos Bless y Soul quieras sumar | por tasa alcanzada | sube según el valor de lo que pongas |
| Segunda generación | 1 ala de primera, 1 Jewel of Chaos, 1 Loch's Feather, opcionalmente 1 ítem excellent de +4 a +15 | 5.000.000 | hasta 90% |
| Cape of Lord o Cape of Fighter | igual a la de segunda, pero con el Loch's Feather en el nivel 1 (Crest of Monarch) | 5.000.000 | hasta 90% |
| Tercera generación, etapa 1 | 1 ala de segunda de +9 a +15 con opción, 1 ítem ancient de +7 a +15 con bono y opción, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul | según la tasa | hasta 60%, resulta en Feather of Condor |
| Tercera generación, etapa 2 | 1 ítem excellent de +9 a +15, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul, 10 Bless, 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor | según la tasa | hasta 40% |
| Generación 2.5 | 1 ala de segunda de +9 a +15 con opción, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul | 12.000.000 | 60% |
| Cuarta generación | 1 ala de tercera de +11 a +15 con opción, 1 Feather of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul | 20.000.000 | 40% |
| Quinta generación | 1 ala de cuarta de +11 a +15, 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul | 30.000.000 | 30% |
Las tres recetas del tope llegaron a valer 1% por un error de configuración, lo que en la práctica impedía que cualquiera hiciera ala de 2.5, cuarta o quinta generación. Hoy corren con la tasa que el cliente siempre mostró, 60%, 40% y 30%, y el zen acompaña: son 12, 20 y 30 millones por intento. Es caro a propósito, y es el precio oficial de un ala.
Contando las fallas, el zen esperado por ala terminada es de 20 millones en la 2.5, 50 millones en la cuarta y 100 millones en la quinta, y cada intento que falla se lleva el material con él. Junta el zen antes de empezar: parar a mitad de la cadena significa rehacer el ala de base.