Arena y Duel Arena
Los dos mapas de lucha contra otro jugador: la Arena libre, con cancha de fútbol, y el Duel Arena oficial, con marcador y tribuna.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El servidor tiene dos mapas dedicados a jugador contra jugador, y funcionan de formas completamente diferentes. La Arena (mapa 6) es un espacio abierto donde entras por la ventana de Move y peleas con quien esté ahí. El Duel Arena (mapa 64) es un sistema cerrado: desafías a alguien, los dos pagan, y el servidor arma la sala con marcador.
- Entras por la ventana de Move, a cualquier hora.
- 2.000 de zen y nivel 50.
- Sin marcador, sin reglas y sin árbitro.
- Tiene una cancha de fútbol dibujada en el mapa.
- Cualquier cantidad de personas al mismo tiempo.
- Entras desafiando a otro jugador, no por el Move.
- 30.000 de zen de cada lado y nivel 30.
- Marcador automático, hasta 10 puntos.
- Cuatro salas funcionando al mismo tiempo.
- Dos duelistas por sala, más los espectadores.
Arena
La Arena es el mapa 6, alcanzado solo por la ventana de Move: 2.000 de zen y nivel 50, llegando a (101,115). No hay portal en el suelo hacia allá y no hay requisito más allá del nivel.
No existen monstruos en la Arena. Existen tres NPCs, todos en la misma franja del mapa: Baz The Vault Keeper en (58,140), que abre el baúl, el Arena Guard en (67,140) y la pelota de fútbol en (62,160).
La cancha de fútbol
La Arena tiene una zona de batalla del tipo fútbol registrada en el servidor, con cancha, dos arcos y dos puntos de nacimiento de equipo. Es un pedazo heredado del MU original que casi nadie conoce, y acá está configurado.
| Elemento | Coordenadas |
|---|---|
| Cancha | de (55,141) a (69,180) |
| Arco izquierdo | de (61,139) a (63,140) |
| Arco derecho | de (61,181) a (63,182) |
| Nacimiento del equipo de la izquierda | 60,156 |
| Nacimiento del equipo de la derecha | 60,164 |
| Pelota | 62,160 |
Duel Arena
El Duel Arena es el mapa 64, y no aparece en la ventana de Move ni tiene portal. Se llega por el sistema de duelo: desafías a otro jugador, él acepta, y el servidor teletransporta a los dos a una de las cuatro salas.
- 1Desafiar
Los dos necesitan tener por lo menos nivel 30 y 30.000 de zen en mano.
- 2Aceptar
Si el desafiado rechaza, no se le cobra nada a nadie.
- 3Pagar
En el momento en que empieza el duelo, los 30.000 salen de los dos lados.
- 4Duelar
El servidor cuenta los puntos. El primero en llegar a 10 gana.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Nivel mínimo de los dos duelistas | 30 |
| Tarifa cobrada de cada lado | 30.000 zen |
| Marcador para ganar | 10 puntos |
| Salas funcionando al mismo tiempo | 4 |
Presenciar un duelo
Cada una de las cuatro salas tiene lugar para espectadores, y la puerta de la tribuna es un NPC específico: el Gatekeeper Titus, en Vulcanus (122,135). Por eso el Move de Vulcanus pide apenas nivel 30, que es exactamente el nivel mínimo del duelo: el volcán es la sala de espera del sistema.
Hablando con Titus eliges cuál de las cuatro salas quieres presenciar y te lleva a su tribuna. Salir del mapa termina tu condición de espectador. Quien muere en el Duel Arena renace en Lorencia.
¿Vale la pena?
Depende de a qué le llames PvP. Si la idea es resolver una diferencia con alguien sin volverte asesino y sin perder ítems, el Duel Arena es el lugar correcto, y el marcador de 10 puntos evita discusiones sobre quién ganó. Si la idea es entrenar posicionamiento y probar build contra un amigo sin pagar 30.000 por ronda, la Arena es más barata y no tiene ningún conteo.
- Arena: barata, abierta, sin marcador. Buena para entrenar y para juntar gente.
- Duel Arena: cara, formal, con marcador y público. Buena para arreglar cuentas.
- Ninguno de los dos mapas tiene monstruos, drop ni experiencia.
- Fuera de los dos, el PvP está habilitado en cualquier tile que no sea zona segura, en todos los mapas del juego.