ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Arena y Duel Arena

Los dos mapas de lucha contra otro jugador: la Arena libre, con cancha de fútbol, y el Duel Arena oficial, con marcador y tribuna.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El servidor tiene dos mapas dedicados a jugador contra jugador, y funcionan de formas completamente diferentes. La Arena (mapa 6) es un espacio abierto donde entras por la ventana de Move y peleas con quien esté ahí. El Duel Arena (mapa 64) es un sistema cerrado: desafías a alguien, los dos pagan, y el servidor arma la sala con marcador.

Arena, mapa 6
  • Entras por la ventana de Move, a cualquier hora.
  • 2.000 de zen y nivel 50.
  • Sin marcador, sin reglas y sin árbitro.
  • Tiene una cancha de fútbol dibujada en el mapa.
  • Cualquier cantidad de personas al mismo tiempo.
Duel Arena, mapa 64
  • Entras desafiando a otro jugador, no por el Move.
  • 30.000 de zen de cada lado y nivel 30.
  • Marcador automático, hasta 10 puntos.
  • Cuatro salas funcionando al mismo tiempo.
  • Dos duelistas por sala, más los espectadores.

Arena

La Arena es el mapa 6, alcanzado solo por la ventana de Move: 2.000 de zen y nivel 50, llegando a (101,115). No hay portal en el suelo hacia allá y no hay requisito más allá del nivel.

No existen monstruos en la Arena. Existen tres NPCs, todos en la misma franja del mapa: Baz The Vault Keeper en (58,140), que abre el baúl, el Arena Guard en (67,140) y la pelota de fútbol en (62,160).

La cancha de fútbol

La Arena tiene una zona de batalla del tipo fútbol registrada en el servidor, con cancha, dos arcos y dos puntos de nacimiento de equipo. Es un pedazo heredado del MU original que casi nadie conoce, y acá está configurado.

ElementoCoordenadas
Canchade (55,141) a (69,180)
Arco izquierdode (61,139) a (63,140)
Arco derechode (61,181) a (63,182)
Nacimiento del equipo de la izquierda60,156
Nacimiento del equipo de la derecha60,164
Pelota62,160

Duel Arena

El Duel Arena es el mapa 64, y no aparece en la ventana de Move ni tiene portal. Se llega por el sistema de duelo: desafías a otro jugador, él acepta, y el servidor teletransporta a los dos a una de las cuatro salas.

  1. 1Desafiar

    Los dos necesitan tener por lo menos nivel 30 y 30.000 de zen en mano.

  2. 2Aceptar

    Si el desafiado rechaza, no se le cobra nada a nadie.

  3. 3Pagar

    En el momento en que empieza el duelo, los 30.000 salen de los dos lados.

  4. 4Duelar

    El servidor cuenta los puntos. El primero en llegar a 10 gana.

ReglaValor
Nivel mínimo de los dos duelistas30
Tarifa cobrada de cada lado30.000 zen
Marcador para ganar10 puntos
Salas funcionando al mismo tiempo4

Presenciar un duelo

Cada una de las cuatro salas tiene lugar para espectadores, y la puerta de la tribuna es un NPC específico: el Gatekeeper Titus, en Vulcanus (122,135). Por eso el Move de Vulcanus pide apenas nivel 30, que es exactamente el nivel mínimo del duelo: el volcán es la sala de espera del sistema.

Hablando con Titus eliges cuál de las cuatro salas quieres presenciar y te lleva a su tribuna. Salir del mapa termina tu condición de espectador. Quien muere en el Duel Arena renace en Lorencia.

¿Vale la pena?

Depende de a qué le llames PvP. Si la idea es resolver una diferencia con alguien sin volverte asesino y sin perder ítems, el Duel Arena es el lugar correcto, y el marcador de 10 puntos evita discusiones sobre quién ganó. Si la idea es entrenar posicionamiento y probar build contra un amigo sin pagar 30.000 por ronda, la Arena es más barata y no tiene ningún conteo.

  • Arena: barata, abierta, sin marcador. Buena para entrenar y para juntar gente.
  • Duel Arena: cara, formal, con marcador y público. Buena para arreglar cuentas.
  • Ninguno de los dos mapas tiene monstruos, drop ni experiencia.
  • Fuera de los dos, el PvP está habilitado en cualquier tile que no sea zona segura, en todos los mapas del juego.