Socket y Harmony
Los dos sistemas avanzados de mejora, qué entrega cada uno y por dónde empieza la cadena que lleva hasta ellos.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Socket y Harmony son los dos últimos escalones de mejora de un ítem, arriba del refinamiento y de las opciones. Los dos dependen de la misma joya, la Jewel of Harmony, y ella a su vez viene de la Gemstone. Toda la cadena empieza en Kanturu.
La cadena entera
- 1Gemstone
0,5% en Kanturu Ruins y Relics, monstruo nivel 93+
- 2Jewel of Harmony
refinada de la Gemstone en la Elphis Refinery, 80% de éxito
- 3Seed
creada con una Jewel of Harmony; no cae de monstruo
- 4Seed Sphere
seed más esfera, 80% de éxito
- 5Socket lleno
encaje en la pieza, 100% de éxito
- Las esferas (Sphere Mono, Di y Tri) caen normalmente, de monstruos de nivel 102, 122 y 132 para arriba. Las dos de tope, Sphere (4) y Sphere (5), también pasaron a caer, con drop level 142 y 148.
- Las seeds no caen de monstruo: la única fuente es la receta que consume una Jewel of Harmony.
- El ítem con socket cae normalmente, con uno a cinco encajes, siempre vacíos. Llenarlos es trabajo tuyo.
- Las dos piedras de refino tienen receta propia en el Osbourne y no dependen de Gemstone. Sirven para subir el nivel de una opción Harmony ya aplicada.
- Cuenta redonda para planear: cada Gemstone tiene 80% de volverse joya, y cada joya tiene 60% de agarrar la opción. En promedio son dos Gemstones por opción Harmony aplicada.
Harmony, en la teoría
La Jewel of Harmony agrega una opción sorteada al ítem, con 60% de probabilidad. Si falla, no pasa nada: el ítem queda como estaba y la joya se gasta. Después de eso, el nivel de esa opción sube con las dos piedras de refino.
| Joya | Éxito | Falla |
|---|---|---|
| Jewel of Harmony | 60% | no pasa nada |
| Lower refine stone | 20% | la opción vuelve al nivel mínimo |
| Higher refine stone | 80% | la opción vuelve al nivel mínimo |
Existen tres familias de opción Harmony, y el ítem entra en una de ellas según el tipo. Cada familia tiene un pool con pesos diferentes: las opciones más fuertes tienen peso menor y solo quedan disponibles a partir de un nivel de ítem más alto.
Ataque físico
| Opción | Peso | Nivel mínimo del ítem | Valor en el tope |
|---|---|---|---|
| Daño físico mínimo | 40 | 0 | +20 |
| Daño físico máximo | 40 | 0 | +29 |
| Reduce la fuerza exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Reduce la agilidad exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Daño físico base | 30 | 6 | +19 |
| Bono de daño crítico | 30 | 6 | +30 |
| Bono de daño de skill | 20 | 9 | +22 |
| Tasa de ataque en PvP | 20 | 9 | +14 |
| Perfora el escudo del oponente | 20 | 9 | 10% |
| Probabilidad de ignorar escudo | 10 | 13 | 10% |
Ataque mágico
| Opción | Peso | Nivel mínimo del ítem | Valor en el tope |
|---|---|---|---|
| Daño mágico base | 40 | 0 | +31 |
| Reduce la fuerza exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Reduce la agilidad exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Bono de daño de skill | 30 | 6 | +30 |
| Bono de daño crítico | 30 | 6 | +28 |
| Tasa de ataque en PvP | 20 | 9 | +14 |
| Perfora el escudo del oponente | 20 | 9 | 13% |
| Probabilidad de ignorar escudo | 10 | 13 | 15% |
Defensa
| Opción | Peso | Nivel mínimo del ítem | Valor en el tope |
|---|---|---|---|
| Defensa | 50 | 0 | +25 |
| AG máximo | 40 | 3 | +25 |
| Vida máxima | 40 | 3 | +30 |
| Recuperación de vida | 30 | 6 | +8 |
| Recuperación de maná | 20 | 9 | +5 |
| Tasa de defensa en PvP | 20 | 9 | +8 |
| Reducción de daño de la armadura | 20 | 9 | 7% |
| Aumento de la tasa de escudo | 10 | 13 | 5% |
- Las opciones que reducen atributo exigido solo entran al sorteo si el ítem realmente tiene ese requisito. Un ítem que no pide agilidad nunca sortea la reducción de agilidad.
- El ítem ancient no acepta Jewel of Harmony. La joya es rechazada, y eso es intencional.
- Para remover una opción Harmony existe una receta en el Jerridon, con 100% de éxito y precio que crece según el nivel de la opción, de 100.000 a 500.000 de zen.
La opción "perfora el escudo del oponente" merece una línea aparte. En PvP, el escudo del defensor absorbe 90% del golpe; esa opción descuenta de ese número, y va de 3% a 10% en la familia física y de 4% a 13% en la mágica. Llegó a quedar rota por un error de escala: los valores se leían como 300% a 1300%, y un solo nivel dejaba en cero toda la absorción del oponente. Eso fue corregido y hoy vale lo que dice la tabla.
Socket, en la teoría
Un ítem de socket tiene de uno a cinco encajes. En cada encaje entra una Seed Sphere, que es la combinación de una seed elemental con una esfera. El elemento de la seed decide la familia de la opción, y su nivel decide qué opción específica recibes.
| Elemento | Qué entrega |
|---|---|
| Fuego | daño, velocidad de ataque y reducción de consumo de AG |
| Hielo | vida y maná por monstruo muerto, daño de skill, tasa de ataque y duración del ítem |
| Rayo | daño excelente, daño crítico y las probabilidades de cada uno |
| Viento | vida, maná y AG máximos, y las recuperaciones de cada uno |
| Agua | tasa de defensa, defensa final, defensa del escudo, reducción y reflexión de daño |
| Tierra | solo una opción: hasta +38 de vida máxima |
Las esferas vienen en cinco niveles, y el nivel decide la fuerza de la opción. Un ejemplo concreto, con la opción de velocidad de ataque del fuego: nivel 1 da +7 y nivel 5 da +11. Y la opción de daño máximo del fuego va de +30 a +50.
| Ítem con socket | Encajes | Elementos aceptados | Ejemplos |
|---|---|---|---|
| Armas de nivel 380 | 3 | fuego, rayo y hielo | Flamberge, Sword Breaker, Imperial Sword, Frost Mace, Absolute Scepter, Deadly Staff, Imperial Staff, Eternal Wing Stick |
| Stinger Bow | 5 | fuego, rayo y hielo | el único ítem de cinco encajes del juego |
| Escudos de tope | 3 | agua, tierra y viento | Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield |
| Conjuntos 45 a 53 | 3 por pieza | agua, tierra y viento | Titan, Brave, Destory, Phantom, Seraphim, Faith, Paewang, Hades |
Llenar tres encajes con fuego, rayo y hielo en el orden correcto da 30% de probabilidad de que el ítem gane un bono de socket por encima, que suma daño base y daño de skill en arma, o defensa y vida en armadura.
Por dónde empezar
- Farmea Kanturu. Las Relics son el mejor lugar de los dos: mapa chico, 159 monstruos, todos arriba del nivel 93, y encima sueltan Symbol of Kundun +7.
- Guarda las esferas que caigan, incluso las viejas. No se estropean y vas a necesitar una por encaje.
- Refina antes de encajar. Un ítem con socket pierde 20 puntos porcentuales de probabilidad en la Chaos Machine, la mayor penalidad de la tabla.
- Si estás entre el nivel 260 y el 289, las quests aleatorias del Elf Soldier siguen valiendo como fuente extra de Gemstone y de Jewel of Harmony.