Zen
Cómo entra el dinero, adónde va, los dos topes de 2.100 millones y el precio de las cosas que pagas todas las semanas.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El zen es la única moneda del servidor. Entra por tres puertas (monstruo muerto, venta en NPC y comercio con otro jugador) y sale por otras tantas (reparación, Move, Chaos Machine, tienda de NPC y redistribución de puntos). No existe impuesto sobre el intercambio ni tarifa de tienda personal: el zen solo cambia de manos o desaparece cuando pagas un servicio del juego.
- 2.147.483.647tope en el inventario
- 2.147.483.647tope en el baúl
- 50%de las muertes sueltan zen
- 1.000.000redistribuir puntos
De dónde viene el zen
La fuente principal es el monstruo. Cuando muere, el servidor sortea el grupo de drop Money, que tiene 50% de probabilidad, y el valor no es fijo por criatura: se deriva de la experiencia que esa muerte te dio.
zen soltado = (experiencia ganada en la muerte + 7) × tasa de zen grupo "Money": 50% de probabilidad por muerte
La consecuencia práctica de esa fórmula es que el monstruo que da más experiencia da más zen, siempre, sin excepción. No existe monstruo pobre en experiencia y rico en zen. Y como la experiencia ya viene multiplicada por la tasa del servidor antes de volverse zen, tocar una cosa toca la otra.
| Fuente | Cómo funciona |
|---|---|
| Monstruo muerto | 50% de probabilidad por muerte, valor igual a la experiencia de esa muerte más 7 |
| Venta en NPC | un tercio del precio de compra del ítem, con descuento por desgaste |
| Cajas | Box of Luck y las cajas derivadas de ella pagan zen cuando el sorteo no da ítem |
| Quests | algunas misiones pagan zen directo en la entrega |
| Comercio | intercambio directo o tienda personal, sin ninguna tarifa |
| Eventos | en minijuego el zen del monstruo va directo al bolsillo, sin caer al piso |
Los dos topes
Cargas como máximo 2.147.483.647 de zen en el personaje y otros 2.147.483.647 en el baúl de la cuenta. Son dos frascos independientes, así que el tope real de una cuenta es el doble de eso. Llegar cerca del tope es raro, pero el servidor rechaza cualquier operación que haga pasar el saldo: una venta que se pasaría del límite simplemente no ocurre, en lugar de perder el vuelto.
Adónde va el zen
| Gasto | Costo | Observación |
|---|---|---|
| Enviar una carta | 1.000 | por carta, cobrado al enviar |
| Redistribuir puntos de atributo | 1.000.000 | manda el personaje a la ciudad y te desconecta |
| Move a Lorencia, Noria o Elvenland | 2.000 | el destino más barato de la ventana |
| Move a Loren Market | 18.000 | el más caro de los mapas clásicos |
| Move a las Deep Dungeon | 30.000 | cinco pisos, mismo precio |
| Quest de expansión del baúl | 500.000 | Zyro, a partir del nivel 50 |
| Quest de expansión de inventario I | 1.500.000 | Zyro, a partir del nivel 150 |
| Quest de expansión de inventario II | 3.000.000 | Zyro, a partir del nivel 300 |
Reparación, el gasto que nunca se acaba
El ítem equipado pierde durabilidad y, en cero, deja de dar defensa y daño. La reparación no es un porcentaje del precio del ítem: es una raíz, lo que hace que el costo crezca bastante más despacio que el valor de la pieza.
base = min(precio de compra / 3 , 400.000.000) falta = 1 − (durabilidad actual / durabilidad máxima) reparación = 3 × base^0,75 × falta + 1 si la durabilidad llegó a cero: × 1,4 si reparaste FUERA de un NPC: × 2,5
Un ítem cuyo precio de compra es 30.000.000 tiene base 10.000.000. Reparar esa pieza desde cero cuesta cerca de 746.800 en el herrero y cerca de 1.867.100 si usas la reparación a distancia. La reparación por el NPC siempre es la opción correcta cuando puedes volver a la ciudad.
Redistribuir puntos
El servidor tiene encendido el sistema nativo de redistribución de atributos. Pone los cinco atributos en la base de tu clase y te devuelve todos los puntos para que los gastes de nuevo. Cuesta 1.000.000 de zen, no exige nivel mínimo, exige estar en zona segura, manda el personaje a la ciudad y te desconecta al terminar. El nivel, la experiencia, el master level y los puntos de los árboles no se tocan.
Cuánto vale vender
Vender al NPC devuelve un tercio del precio de compra, y el desgaste corta todavía más. La tabla de abajo es la misma para cualquier ítem que tenga durabilidad.
| Durabilidad de la pieza | Fracción de la venta completa | Fracción del precio de compra |
|---|---|---|
| 100% | 100% | 33,3% |
| 50% | 70% | 23,3% |
| 0% (rota) | 40% | 13,3% |