ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

La interfaz por dentro

Cada rincón de la pantalla explicado: orbes, las cuatro barras, el minimapa, el panel C y el inventario con colores.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La interfaz de Zaikan fue rehecha ventana por ventana. Quien viene de otro Season 6 va a reconocer el formato general, pero va a encontrar información que el cliente original no mostraba: cuatro barras en vez de dos, número escrito dentro de ellas, rareza con color en el inventario y una nota de poder llamada gear score en el panel del personaje.

La base de la pantalla

El pie de pantalla concentra todo lo que miras en combate. De izquierda a derecha: orbe de vida, barras, barra de skills, barras, orbe de maná. Los orbes son la lectura rápida, de reojo; las barras son la lectura exacta.

Las cuatro barras

Son cuatro, no dos, y cada una trae el valor actual y el máximo escritos dentro de ella. Las dos de arriba son las principales, las de abajo son las secundarias y aparecen más chicas y más apagadas.

BarraColorLadoQué es
HProjoizquierda, arribaVida. Si llega a cero, mueres.
SDamarilloizquierda, abajoEscudo. Absorbe el 90% de cada golpe que recibes antes de que la vida sea tocada.
MPazulderecha, arribaManá. Paga la mayor parte de las skills.
AGmoradoderecha, abajoAbility Gauge. Varias skills consumen AG además del maná.

Los dos recursos aumentan con tus atributos. El escudo crece con la suma de los cuatro atributos, con tu defensa y con el cuadrado del nivel total, así que engorda muchísimo en el endgame. El AG crece principalmente con energía en las clases físicas y con agilidad y fuerza en las mágicas.

La esquina superior izquierda

Ahí quedan tres cosas pegadas: el minimapa redondo, una columna de tres botones y, cuando tienes un bicho en campo, la ficha de pet.

ElementoQué hace
Disco del minimapaMuestra el mapa actual con tu flecha girando según la dirección. La rueda del ratón hace zoom, el clic derecho arrastrado mueve la vista, un toque con el derecho recentra.
Clic en el discoClic izquierdo o del medio manda al personaje a caminar hasta ese punto y enciende el MU Helper cuando llega.
Botón de mapaAbre el mapa grande, el mismo del TAB.
Botón del MU HelperEnciende y apaga el asistente. El mismo efecto de la tecla HOME.
Botón de configuraciónAbre la ventana de configuración del Helper. El mismo efecto de la tecla Z.
Ficha de petRetrato, nombre y barra del bicho que está contigo. Cubre todos los pets del juego, del cuervo al Fenrir.

El mapa grande, en la tecla TAB

El TAB abre el mapa como una ventana de verdad: tiene barra de título que se arrastra, y las teclas + y - cambian el tamaño de la ventana. Dentro de ella, la rueda hace zoom, las flechas hacen el desplazamiento y el clic derecho arrastra la vista.

  • Clic izquierdo o del medio dentro del mapa calcula la ruta entera y hace que el personaje camine hasta allá, bordeando paredes. Al llegar, el MU Helper se enciende.
  • Los rombos de colores son los puntos de caza del mapa, uno por especie. Hacer clic en uno de ellos te lleva directo al punto.
  • Marcador con halo dorado es un punto caliente, con más monstruos y de la especie de mayor nivel del mapa.
  • Pasar el ratón por encima de un marcador abre una ficha con nombre, nivel, vida, daño, defensa y drop de la especie, más un retrato del monstruo en tres dimensiones.
  • Con el mapa abierto, para caminar de la forma normal haces clic fuera de la ventana.

La barra de skills y los slots de poción

La barra tiene diez lugares, en las teclas 1 a 9 y 0, pero muestra cinco a la vez: la página cambia sola según la skill seleccionada. Para poner una skill en un lugar, abre la lista de skills, deja el ratón sobre el icono y aprieta CTRL con el número. Una skill nunca queda en dos lugares: registrarla en un slot la saca del anterior.

Los cuatro slots de poción están en las teclas Q, W, E y R. Para registrar, hay que tener el inventario abierto y el ratón sobre la poción, y ahí apretar CTRL con la letra. Fuera del inventario el combo está bloqueado a propósito, y el juego escribe la instrucción en la pantalla en vez de beber la poción por error. La configuración queda guardada por personaje y vuelve sola en el próximo login.

El panel del personaje, en la tecla C

El panel fue reorganizado en cuatro bloques, de arriba hacia abajo: identidad, poder, progreso y atributos.

  1. Identidad: retrato de la clase, nombre, clase y nivel. El retrato cambia por clase y por generación, así que un Dragon Knight no muestra el mismo busto que un Blade Master.
  2. Poder: una insignia, el rango y el gear score, todo en el color del rango. Es la lectura de qué tan bueno está tu equipo.
  3. Progreso: la barra de experiencia en ancho completo y, abajo, los puntos que tienes para distribuir.
  4. Atributos: fuerza, agilidad, vitalidad, energía y, en el Dark Lord, comando, cada uno con el botón de sumar punto.

El gear score es la suma de la nota de cada pieza equipada. Cada pieza puntúa por tier, por refinamiento, por opción excellent, por luck, por ancient y por socket. El número lo calcula el servidor, y es el mismo que aparece en el tooltip del ítem, en el ranking del sitio y en la tarjeta de Discord.

RangoGear score del personajeColor
Recluta0 a 299gris
Veterano300 a 899verde
Elite900 a 1.499azul
Campeón1.500 a 2.199morado
Leyenda2.200 o másoro

Inventario, rareza y tooltip

En el inventario, la celda cuadriculada desaparece debajo del ítem y en su lugar aparece un nicho oscuro con un hilo de un píxel que bordea exactamente el área que ocupa la pieza. El color de ese borde es la rareza.

  1. 1
    Común

    Sin ninguna opción excellent.

    gris
  2. 2
    Poco común

    Una opción excellent, o una opción de ala.

    verde
  3. 3
    Raro

    Dos opciones, o cualquier ítem ancient, o los tiers Bloodangel, Darkangel y Holyangel.

    azul
  4. 4
    Épico

    Tres opciones, o los tiers Soul, Blue Eye, Silver Heart y Manticore.

    morado
  5. 5
    Legendario

    Cuatro o más opciones, o los tiers Brilliant, Apocalypse y Lightning.

    oro

Las tres escaleras (opciones, ancient y tier) nunca bajan de grado: siempre vale la mayor. Épico y legendario respiran, con el brillo pulsando despacio, y el hover lo intensifica. El socket no cambia el color, pero cuenta en el gear score.

El tooltip abre con la palabra de la rareza en su color, seguida del gear score de la pieza, y solo después viene el nombre del ítem y los números. El marco del tooltip se enciende en el mismo color. En el suelo, el nombre del ítem que cayó también sale con color.

Las ventanas

  • Todas las ventanas del juego se pueden arrastrar por la barra de título, y vuelven al lugar por defecto cuando las cierras y las vuelves a abrir.
  • ESC cierra prácticamente cualquier ventana abierta, y abre el menú del sistema cuando no hay ninguna.
  • El título de cada ventana usa una fuente serif dorada sobre una placa oscura, y las secciones internas un segundo nivel. Si una pantalla se escapa de ese patrón, es una pantalla que todavía no fue migrada.
  • Las pociones e ítems de la barra inferior desaparecen cuando hay una ventana abierta encima, para que no se filtren sobre la interfaz.

Dónde leer más