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Elvenland

La villa de la Summoner y el campo más largo de los mapas iniciales: una sola área que cubre del nivel 4 al 48.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Elvenland es la ciudad donde nace la Summoner y el campo que más nivel cubre de una sola vez entre los mapas de inicio: ocho especies que van del nivel 4 al 48, del Strange Rabbit al Captain Grizzly. En la práctica puedes quedarte acá desde el primer minuto hasta cerca del nivel 50 sin cambiar de mapa, algo que ningún otro campo clásico permite.

Mapa de Elvenland
Elvenland. La villa queda en el rincón suroeste; el campo sube hacia el norte, y se pone más fuerte a medida que te alejas.
  • 51número del mapa
  • 4 a 48nivel de los monstruos
  • 8especies
  • 33spots en el minimapa

Cómo llegar

Desde dóndeCómoCoordenadaNivelCosto
DeviasPortal en el piso161,24515gratis
AtlansPortal en el piso13,1910gratis
Cualquier lugarMove, destino Elveland51,224102.000 zen
Cualquier lugarMove, destino Elveland299,55102.500 zen
Cualquier lugarMove, destino Elveland3191,148103.000 zen
En la ventana de Move el nombre aparece escrito Elveland, con una sola L.

Monstruos

La escalera está bien espaciada: cada especie queda unos cinco a siete niveles por encima de la anterior, y la distribución en el mapa acompaña eso, poniéndose más fuerte a medida que subes hacia el norte.

MonstruoNivelVidaDañoDefensaCantidad
Strange Rabbit4367 a 9240
Polluted Butterfly1313826 a 29825
Hideous Rabbit1931248 a 501325
Werewolf2443259 a 631815
Cursed Lich3054074 a 772015
Totem Golem3668484 a 882817
Grizzly431.28491 a 1023217
Captain Grizzly481.530105 a 1083717
171 monstruos en el mapa. Valores leídos del banco de producción.

Qué cae acá

Elvenland agarra las dos medallas, cada una en una parte del mapa: la Silver Medal cae de todo lo que tiene nivel 20 o más, o sea, del Werewolf para arriba, y la Gold Medal cae solo del Captain Grizzly, que es la única especie con nivel 45 o superior.

Qué caeProbabilidadDe qué monstruo
Zen50%todos
Ítem común aleatorio30%todos
Silver Medal0,5%Werewolf, Cursed Lich, Totem Golem, Grizzly y Captain Grizzly
Gold Medal0,2%solo el Captain Grizzly, de nivel 48
Symbol of Kundun +10,3%monstruo de nivel 25 a 46
Symbol of Kundun +20,3%Captain Grizzly, de nivel 47 a 65
Blood Bone y Scroll of Archangel1% cada unodel +1 al +3, según el nivel del monstruo
Devil's Eye y Devil's Key1% cada unodel +1 al +3, según el nivel del monstruo

NPCs de la villa

NPCCoordenadaPara qué sirve
Moss The Merchant22,225tienda y apuesta de ítems
Baz The Vault Keeper51,229el baúl de la cuenta
Skill Master41,232vende las skills comprables, en dos pestañas
Silvia44,229tienda de ítems de la Summoner
Rhea29,237tienda
Marce37,218tienda
David20,214quest
Lugard49,216quest
Seed Master45,243sistema de seeds y sockets
Seed Researcher49,243sistema de seeds y sockets
Mirage55,243acceso al Cursed Temple
Wandering Merchant Zyro55,199mercader ambulante

¿Vale la pena?

Vale mucho para quien quiere subir sin cambiar de mapa. Elvenland es el único campo clásico que cubre 44 niveles de una vez, tiene tres entradas de Move que piden solo nivel 10 y dropea las dos medallas. El punto flojo es la densidad: 171 monstruos repartidos por un mapa grande, contra 160 concentrados en los pasillos de la Dungeon. Si tu personaje mata rápido, la Dungeon rinde más en la franja de 25 a 55.

  • Nivel 1 a 15: Strange Rabbit y Polluted Butterfly, en la villa.
  • Nivel 15 a 25: Hideous Rabbit y Werewolf. Acá empieza la Silver Medal.
  • Nivel 25 a 40: Cursed Lich y Totem Golem, en el medio del mapa.
  • Nivel 40 a 50: Grizzly y Captain Grizzly, en el norte, por el Elveland3.
  • A partir del 47: cambia por el Lost Tower, que es la continuación natural.