Cómo ganar zen
Las fuentes de ingreso que realmente pagan, lo que vale la pena cargar hasta el NPC y lo que es perder el tiempo.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El ingreso en Zaikan tiene dos mitades. La primera es el zen que cae del monstruo, que es constante y depende solo de dónde estés cazando. La segunda es la venta en NPC, que es irregular pero paga mucho más por ítem: una sola pieza correcta vale más que una hora entera de zen del piso.
- 50%de las muertes sueltan zen
- 1/3del precio de compra es lo que paga la venta
- 76nivel de monstruo donde empieza a caer joya
- 30%de probabilidad de que caiga un ítem por muerte
La cuenta del zen de monstruo
El zen que cae al piso no es un valor registrado por criatura. Se deriva de la experiencia que dio esa muerte, y por eso el monstruo que da más experiencia da más zen, sin excepción.
zen soltado = (experiencia ganada en la muerte + 7) × tasa de zen sorteo del grupo Money: 50% de probabilidad por muerte experiencia base del monstruo (antes de cualquier tasa): 1,25 × [ (nivel + 25) × nivel / 3 ] más, si nivel >= 65: 1,25 × [ (nivel − 64) × nivel / 4 ]
La tabla de abajo es la experiencia base por nivel de monstruo, antes de las tasas del servidor. Úsala como regla relativa: un monstruo de nivel 275 rinde cerca de quince veces lo que rinde uno de nivel 40, tanto en experiencia como en zen.
Qué vale la pena vender
Acá está la diferencia entre farmear y ganar dinero. Algunos ítems tienen valor de referencia fijo en la calculadora de precio, muy por encima de lo que su tamaño sugiere. La venta paga siempre un tercio del precio de compra.
| Ítem | Precio de compra | Se vende por | De dónde viene |
|---|---|---|---|
| Jewel of Life | 45.000.000 | 15.000.000 | Chaos Castle, Green Ribbon Box y craft |
| Jewel of Creation | 36.000.000 | 12.000.000 | grupo de joya, monstruo nivel 76 o más |
| Jewel of Guardian | 60.000.000 | 20.000.000 | Land of Trials, 0,1% |
| Spirit | 30.000.000 | 10.000.000 | 0,1% en monstruo nivel 102 o más |
| Spirit (nivel 1) | 15.000.000 | 5.000.000 | 0,1% en monstruo nivel 96 o más |
| Jewel of Bless | 9.000.000 | 3.000.000 | grupo de joya, monstruo nivel 76 o más |
| Jewel of Soul | 6.000.000 | 2.000.000 | grupo de joya, monstruo nivel 76 o más |
| Flame of Condor | 3.000.000 | 1.000.000 | Barracks of Balgass, 0,1% |
| Loch's Feather (nivel 1) | 7.500.000 | 2.500.000 | Icarus, monstruo nivel 82 o más, 0,1% |
| Jewel of Chaos | 810.000 | 270.000 | grupo de joya, monstruo nivel 76 o más |
| Loch's Feather | 180.000 | 60.000 | Icarus, monstruo nivel 82 o más, 0,1% |
| Symbol of Kundun | 30.000 | 10.000 | por unidad; drop global por franja de nivel |
Tres ítems nuevos entraron a la lista de lo que no se vende, por más bajo que sea el precio del NPC. La Gemstone vale 6.200 en la venta y es la puerta del harmony y de todo el socket; los tres materiales del Fenrir, que caen en Crywolf, son consumidos de a cientos por la receta de la montura. Ítem barato en el NPC y caro en tiempo de farmeo es siempre ítem para guardar.
La Jewel of Chaos también cambió de estado. Cargaba un tope de monstruo nivel 66 en la definición, mientras que el grupo global de joya solo empieza en 76, y las dos condiciones se excluían: no caía en ninguna parte. El tope fue removido, y como es ingrediente de casi toda receta de la Chaos Machine, su precio en el comercio entre jugadores tiende a bajar a medida que más gente farmea arriba del 76.
El ingreso por franja de nivel
- 1 a 20Todavía no necesitas zen
La poción pequeña cuesta 80 y lo que matas paga eso. No gastes tiempo intentando enriquecerte acá.
- 20 a 75Silver Medal
Cae al 0,5% en cualquier mapa, siempre que el monstruo tenga nivel entre 20 y 75. Al abrirla, el 80% de las veces sale equipo entre +4 y +7, y el 20% salen 50.000 de zen. Es el primer ingreso de verdad.
- 45 a 110Gold Medal
Cae al 0,2%, con equipo entre +7 y +9 en el 80% de los casos y 150.000 de zen en el otro 20%. La pool incluye piezas de drop level 61 a 105.
- 76 en adelanteTarkan abre la canilla de las joyas
El grupo global de joya solo vale a partir de monstruo nivel 76, y el Bloody Wolf de Tarkan, nivel 76, es el primer monstruo del juego que puede soltar una. Acá es donde el ingreso cambia de escalón.
- 96 y 102Spirit
El ítem de invocación de cuervo cae al 0,1% en monstruo nivel 96 o más, y el de caballo al 0,1% en monstruo nivel 102 o más. Se venden por 5.000.000 y 10.000.000. Es el mayor premio aislado de la mitad del juego.
- 120 en adelanteBarracks of Balgass e Icarus
La Flame of Condor al 0,1% en el cuartel de Balgass se vende por 1.000.000; la pluma de Icarus en el nivel 1 se vende por 2.500.000. Los dos son drops exclusivos de esos mapas.
El ítem común también paga
El grupo global Random Item tiene 30% de probabilidad por muerte y elige una pieza con drop level dentro de una ventana de doce niveles por debajo del monstruo. Sale con el refinamiento calculado por la diferencia de nivel, y puede venir con suerte y opción adicional. Nada de eso es raro: es lo que te llena el inventario.
refinamiento del ítem que cae = (nivel del monstruo − drop level del ítem) / 3 opción adicional: hasta +16 (el tope de sorteo está en 4) skill en el ítem: 50% cuando el ítem acepta skill
Como el precio crece con el cubo del drop level, una pieza de franja alta con suerte y opción adicional vale mucho más que varias piezas de franja baja. En la práctica, la regla de bolsillo es: carga lo que tiene opción, deja el resto.
Lo que no vale la pena
- Cazar en el monstruo de nivel más alto que mates rápido, sin morir.
- Guardar las joyas y venderlas en pila, no una por una.
- Abrir medallas en lugar de acumularlas: el 80% se convierte en equipo vendible.
- Usar una pieza con la excellent de aumento de zen mientras farmeas.
- Reparar antes de vender.
- Cambiar una Jewel of Bless con Moss: entregas 3.000.000 de valor por 50% de probabilidad de ítem +6 y 50% de probabilidad de 10.000 de zen.
- Cargar pieza común de franja baja hasta la ciudad. El espacio vale más que el ítem.
- Vender ítem roto sin reparar.
- Buscar joya en monstruo por debajo de nivel 76. No caen ahí, por regla.
- Contar con gear mastery y ala de cuarta o quinta generación como drop. No caen de ningún monstruo.