ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Refinamiento +0 a +15

Las tasas reales de cada etapa, lo que solo pierde nivel, lo que destruye el ítem y dónde vale la pena parar.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Refinar un ítem es subir el número después del nombre, de +0 hasta +15. El camino tiene dos mitades con reglas completamente distintas: hasta +9 usas joyas en el inventario y el peor caso es perder niveles; del +10 en adelante vas a la Chaos Machine y el peor caso es que el ítem desaparezca.

  • +6hasta dónde lleva la Bless, sin fallar
  • +9techo de la Jewel of Soul
  • +15techo absoluto
  • 66daño o defensa sumados en el +15

Del +0 al +9, con joya en el inventario

Pon el ítem en el inventario (no puede estar equipado), haz clic derecho en la joya y después en el ítem. Dos joyas hacen esto, y no se superponen: la Bless cubre hasta +6, y la Soul cubre de +0 a +9.

DeJoyaÉxitoCon LuckSi falla
+0 hasta +5Jewel of Bless100%100%no existe la falla
+6 en adelanteJewel of Blessbloqueadala joya no es aceptada
+0Jewel of Soul50%75%sigue en +0
+1 hasta +6Jewel of Soul50%75%pierde un nivel
+7Jewel of Soul50%75%vuelve a +0
+8Jewel of Soul50%75%vuelve a +0
+9 en adelanteJewel of Soulbloqueadala joya no es aceptada

La conclusión práctica es directa: usa Bless hasta el +6 y recién ahí cambia a Soul. Usar Soul en un ítem abajo de +6 es tirar a la basura la mitad de las joyas, porque la Bless hace el mismo trabajo gratis en términos de riesgo.

  1. 1Ítem +0

    seis Bless llevan al +6, sin riesgo

  2. 2Ítem +6

    de acá solo la Soul funciona

  3. 3+6 al +7

    50%, y fallar solo cuesta un nivel

  4. 4+7 al +9

    50%, y fallar deja el ítem en cero

Del +10 al +15, en la Chaos Machine

A partir del +9 la joya suelta ya no sirve. El camino es el Chaos Goblin, con una receta por nivel. Cada receta pide el ítem en el nivel exacto anterior, una Jewel of Chaos, una cantidad creciente de Bless y Soul, y zen.

ObjetivoEntradaChaosBlessSoulZen
+10ítem +91112.000.000
+11ítem +101224.000.000
+12ítem +111336.000.000
+13ítem +121448.000.000
+14ítem +1315510.000.000
+15ítem +1416612.000.000
Probabilidad base de éxito por etapa
  • +1060%
  • +1160%
  • +1255%
  • +1355%
  • +1450%
  • +1550%

Lo que cambia tu probabilidad

La tasa base de la tabla de arriba no es la tasa final. Cinco características del ítem suman o quitan puntos porcentuales, y se acumulan.

Característica del ítemEfecto en la tasaComentario
Tiene la opción Luck+25 puntosla única protección real que existe
Es excellentmenos 10 puntoscuanto mejor el ítem, más difícil subir
Es ancientmenos 10 puntosse acumula con excellent
Tiene opción Guardian de 380menos 10 puntos
Tiene socketmenos 20 puntosla penalidad más pesada

Un ejemplo real: un ítem excellent, ancient y con Luck intentando el +15 parte de 50%, gana 25 por la Luck, pierde 10 por el excellent y 10 por el ancient, y cierra en 55%. El mismo ítem sin Luck queda en 30%.

Lo que da cada nivel

La ganancia por nivel no es lineal: acelera al final. Del +9 al +15 ganas casi tanto como del +0 al +9. Por eso la Chaos Machine vale el riesgo en algunas piezas y no vale en otras.

Nivel+1+3+5+7+9+11+13+15
Daño de arma39152127364966
Defensa de armadura39152127364966
Defensa de escudo13579111315
Durabilidad extra1361014213247
Gear score16132437516470
El escudo es la excepción: gana exactamente un punto de defensa por nivel.

Hay un efecto colateral que casi nadie considera: cada nivel suma 3 al drop level efectivo de la pieza, y el drop level efectivo es el que dicta el requisito de atributo. Una armadura +15 puede pedir bastante más fuerza que la misma armadura +0. Vale revisar el tooltip antes de refinar algo que ya equipas al límite.

Y un efecto colateral bueno: el conjunto completo del +10 para arriba multiplica la defensa base del conjunto entero, 5% por nivel arriba de 9. Un conjunto todo en +13 rinde 20% de defensa más que la suma de las piezas aisladas.

Dónde parar

Ítem de paso
  • Para en el +6, solo con Bless
  • Cero riesgo, cero joya desperdiciada
  • Vas a cambiar esa pieza en veinte niveles
Ítem que va a durar
  • Ve hasta +9 con Soul
  • Solo si la pieza tiene Luck
  • Acepta volver a +0 más de una vez
Pieza de tope
  • +11 o +13 es el punto de equilibrio
  • +15 es para quien tiene piezas de sobra
  • Nunca lleves la única copia que tienes