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Deep Dungeon

Los cinco pisos de la Season 20 que empiezan en un portal en Lorencia: 1.876 monstruos, nivel 170 a 300, y el Deep Dungeon Gorgon al final de la línea.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La Deep Dungeon son cinco mapas, numerados del 116 al 120, unidos en cadena: entras al primero por un portal en Lorencia, y cada piso tiene un paso hacia el siguiente y otro de vuelta al anterior. Es la mayor masa de monstruos que la Season 20 trajo al servidor, 1.876 en total, y el único contenido acá que exige 770 de nivel total.

La idea de la mazmorra es ser una relectura del Dungeon clásico, el mapa 1 que queda justo debajo de Lorencia. Los monstruos son literalmente los mismos bichos del Dungeon original (esqueleto, larva, cíclope, lich, hell hound), con los stats de la Season 20 encima: un Deep Dungeon Skeleton Warrior tiene nivel 170 y 200 mil de vida, contra el nivel 19 y 525 de vida del Skeleton Warrior de Lorencia.

  • 116 a 120números de los mapas
  • 770nivel total exigido
  • 5pisos
  • 1.876monstruos
  • 170 a 300rango de nivel
  • 1,12 mivida del Gorgon

Cómo llegar

La puerta de la mazmorra queda dentro de Lorencia, lo que es una broma de mal gusto muy buena: el mapa inicial del juego tiene un portal que solo abre para quien suma 770 de nivel. Está en (176,29), al norte de la ciudad.

CaminoRequisitoCostoDónde caes
Portal en Lorencia (176,29)770 de nivel totalgratisDeep Dungeon 1 (120,125)
Portal en Deep Dungeon 1 (117,124)770 de nivel totalgratisLorencia (179,30)
Move "DeepDungeon1" hasta "DeepDungeon5"770 de nivel total30.000 zendirecto al piso elegido
Fuente: WarpList índices 52 a 56 y los portales 541 y 543.

La cadena entre los pisos es de doble mano, siempre gratis y siempre pidiendo los mismos 770 de total:

DesdePisa enVa a
Deep Dungeon 1130,130Deep Dungeon 2 (131,128)
Deep Dungeon 2129,131Deep Dungeon 1 (128,127)
Deep Dungeon 2116,124Deep Dungeon 3 (123,123)
Deep Dungeon 3121,118Deep Dungeon 2 (131,127)
Deep Dungeon 3135,130Deep Dungeon 4 (125,119)
Deep Dungeon 4122,117Deep Dungeon 3 (135,127)
Deep Dungeon 4136,131Deep Dungeon 5 (126,119)
Deep Dungeon 5121,118Deep Dungeon 4 (136,127)

Piso por piso

El salto de dificultad no es lineal. Del piso 1 al 2 cambia poco, del 2 al 3 cambia el daño, y del 4 al 5 cambia todo: el quinto piso tiene casi el doble de monstruos que cualquier otro, con 637 criaturas, y es donde vive el boss.

PisoMapaNivelMonstruosVida del más débilVida del más fuerteQué cambia
Deep Dungeon 1116170340195.000374.945Piso de entrada, todo en el mismo nivel
Deep Dungeon 2117170 a 230297374.945616.900Entra el Chief Skeleton Arc, de nivel 230
Deep Dungeon 3118200 a 250330610.731789.632Vida arriba de 600 mil se vuelve el piso mínimo
Deep Dungeon 4119250 a 275272789.632999.378Menos monstruos, casi 1 millón de vida cada uno
Deep Dungeon 5120170 a 300637200.0001.122.758El doble de monstruos y el boss Gorgon
Valores de diseño, importados de la Season 20.
Monstruos por piso
  • Deep Dungeon 1340monstruos
  • Deep Dungeon 2297monstruos
  • Deep Dungeon 3330monstruos
  • Deep Dungeon 4272monstruos
  • Deep Dungeon 5637monstruosincluye al Gorgon

La lista completa

MonstruoNivelVidaDañoDefensaDónde apareceCuántos
Deep Dungeon Skeleton Warrior170200.0002.308 a 2.4081.756pisos 1 y 5140
Deep Dungeon Larva170195.0002.480 a 2.5801.710piso 1114
Deep Dungeon Cyclops170374.9452.782 a 2.8821.844pisos 1 y 2196
Deep Dungeon Ghost200384.8163.049 a 3.1491.844piso 2104
Deep Dungeon Hell Hound200610.7313.552 a 3.6522.252piso 3121
Deep Dungeon Chief Skeleton Arc230616.9003.670 a 3.7702.191pisos 2 y 3220
Deep Dungeon Hell Spider250789.6324.090 a 4.1902.608pisos 3 y 4177
Deep Dungeon Elite Skeleton Warrior250801.9703.891 a 3.9912.548piso 4100
Deep Dungeon Thunder Lich275999.3784.525 a 4.6252.877pisos 4 y 5296
Deep Dungeon Poison Bull Fighter2751.005.5474.577 a 4.6772.932piso 5222
Deep Dungeon Dark Knight2751.011.7164.626 a 4.7262.966piso 5185
Deep Dungeon Gorgon3001.122.7584.925 a 5.0252.989piso 51
Todos con respawn de 10 segundos, menos el Gorgon, que vuelve cada 23 horas.

Deep Dungeon Gorgon

El Gorgon es el boss del quinto piso y el monstruo de nivel más alto de toda la mazmorra, con nivel 300. Nace solo en un punto fijo en la esquina noreste del mapa, entre (235,228) y (239,232), y reaparece 23 horas después de morir. No tiene ticket, no tiene horario y no tiene invocación.

  1. 1Llegar al piso 5

    Por el Move directo o bajando los cuatro pisos.

  2. 2Atravesar 636 monstruos

    El camino hasta la esquina noreste pasa por Thunder Lich, Poison Bull Fighter y Dark Knight, todos con cerca de 1 millón de vida.

  3. 3La pelea

    1.122.758 de vida, 4.925 a 5.025 de daño, 2.989 de defensa. Sin fases, sin cura y sin acompañantes.

  4. 4Después

    23 horas hasta el próximo. El drop es el estándar del servidor para su nivel.

Qué cae acá

Los cinco pisos usan los cuatro grupos globales y nada más: zen en la mitad de las muertes, ítem aleatorio en el 30%, joya al 0,1% y excellent al 0,01%. Como el piso más débil ya empieza en nivel 170, los cuatro valen en cualquier criatura de la mazmorra.

Los cinco pisos fueron registrados solo con los grupos de medalla, y como ningún monstruo de acá cabe en el rango de la medalla, no caía nada, ni zen, en 1.876 monstruos. Hoy sueltan el estándar del servidor, lo que hace una diferencia grande en un mapa de esa densidad: con 600 criaturas en el piso 5, la probabilidad de joya por hora acá es de las mejores del juego, simplemente por el volumen de muertes.

¿Vale la pena?

Si tienes 770 de nivel total, sí, y por un motivo directo: es la mayor densidad de monstruos de nivel alto del servidor. El quinto piso solo tiene más de 600 criaturas de nivel 275 en un solo mapa, con respawn de 10 segundos. No existe nada equivalente en los mapas clásicos.

A favor
  • 1.876 monstruos distribuidos en cinco mapas, todos con el mismo requisito de entrada.
  • El piso 5 concentra más de 600 criaturas de nivel 275 a 300, ideal para experiencia de maestro.
  • Puedes saltar directo al piso que aguantas, por el Move, sin bajar la cadena.
  • Entrada en Lorencia, o sea, cerca de todo lo que usas en la ciudad.
En contra
  • 770 de nivel total es la segunda mayor barrera del juego, solo detrás de la Trial Area de la quest de cuarta clase.
  • Sin drop exclusivo. Los cinco pisos sueltan el estándar del servidor, y nada que solo exista acá.
  • Ningún NPC dentro de la mazmorra: para guardar ítems, vuelves a Lorencia.
  • Monstruos con casi 1 millón de vida castigan una build de daño bajo más que cualquier otro mapa.