Deep Dungeon
Los cinco pisos de la Season 20 que empiezan en un portal en Lorencia: 1.876 monstruos, nivel 170 a 300, y el Deep Dungeon Gorgon al final de la línea.
Actualizado el 10 de agosto de 2026La Deep Dungeon son cinco mapas, numerados del 116 al 120, unidos en cadena: entras al primero por un portal en Lorencia, y cada piso tiene un paso hacia el siguiente y otro de vuelta al anterior. Es la mayor masa de monstruos que la Season 20 trajo al servidor, 1.876 en total, y el único contenido acá que exige 770 de nivel total.
La idea de la mazmorra es ser una relectura del Dungeon clásico, el mapa 1 que queda justo debajo de Lorencia. Los monstruos son literalmente los mismos bichos del Dungeon original (esqueleto, larva, cíclope, lich, hell hound), con los stats de la Season 20 encima: un Deep Dungeon Skeleton Warrior tiene nivel 170 y 200 mil de vida, contra el nivel 19 y 525 de vida del Skeleton Warrior de Lorencia.
- 116 a 120números de los mapas
- 770nivel total exigido
- 5pisos
- 1.876monstruos
- 170 a 300rango de nivel
- 1,12 mivida del Gorgon

Piso 1, mapa 116. Entrada viniendo de Lorencia. 
Piso 2, mapa 117. 
Piso 3, mapa 118. 
Piso 4, mapa 119. 
Piso 5, mapa 120. El Gorgon está en la esquina noreste.
Cómo llegar
La puerta de la mazmorra queda dentro de Lorencia, lo que es una broma de mal gusto muy buena: el mapa inicial del juego tiene un portal que solo abre para quien suma 770 de nivel. Está en (176,29), al norte de la ciudad.
| Camino | Requisito | Costo | Dónde caes |
|---|---|---|---|
| Portal en Lorencia (176,29) | 770 de nivel total | gratis | Deep Dungeon 1 (120,125) |
| Portal en Deep Dungeon 1 (117,124) | 770 de nivel total | gratis | Lorencia (179,30) |
| Move "DeepDungeon1" hasta "DeepDungeon5" | 770 de nivel total | 30.000 zen | directo al piso elegido |
La cadena entre los pisos es de doble mano, siempre gratis y siempre pidiendo los mismos 770 de total:
| Desde | Pisa en | Va a |
|---|---|---|
| Deep Dungeon 1 | 130,130 | Deep Dungeon 2 (131,128) |
| Deep Dungeon 2 | 129,131 | Deep Dungeon 1 (128,127) |
| Deep Dungeon 2 | 116,124 | Deep Dungeon 3 (123,123) |
| Deep Dungeon 3 | 121,118 | Deep Dungeon 2 (131,127) |
| Deep Dungeon 3 | 135,130 | Deep Dungeon 4 (125,119) |
| Deep Dungeon 4 | 122,117 | Deep Dungeon 3 (135,127) |
| Deep Dungeon 4 | 136,131 | Deep Dungeon 5 (126,119) |
| Deep Dungeon 5 | 121,118 | Deep Dungeon 4 (136,127) |
Piso por piso
El salto de dificultad no es lineal. Del piso 1 al 2 cambia poco, del 2 al 3 cambia el daño, y del 4 al 5 cambia todo: el quinto piso tiene casi el doble de monstruos que cualquier otro, con 637 criaturas, y es donde vive el boss.
| Piso | Mapa | Nivel | Monstruos | Vida del más débil | Vida del más fuerte | Qué cambia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Deep Dungeon 1 | 116 | 170 | 340 | 195.000 | 374.945 | Piso de entrada, todo en el mismo nivel |
| Deep Dungeon 2 | 117 | 170 a 230 | 297 | 374.945 | 616.900 | Entra el Chief Skeleton Arc, de nivel 230 |
| Deep Dungeon 3 | 118 | 200 a 250 | 330 | 610.731 | 789.632 | Vida arriba de 600 mil se vuelve el piso mínimo |
| Deep Dungeon 4 | 119 | 250 a 275 | 272 | 789.632 | 999.378 | Menos monstruos, casi 1 millón de vida cada uno |
| Deep Dungeon 5 | 120 | 170 a 300 | 637 | 200.000 | 1.122.758 | El doble de monstruos y el boss Gorgon |
La lista completa
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Dónde aparece | Cuántos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Deep Dungeon Skeleton Warrior | 170 | 200.000 | 2.308 a 2.408 | 1.756 | pisos 1 y 5 | 140 |
| Deep Dungeon Larva | 170 | 195.000 | 2.480 a 2.580 | 1.710 | piso 1 | 114 |
| Deep Dungeon Cyclops | 170 | 374.945 | 2.782 a 2.882 | 1.844 | pisos 1 y 2 | 196 |
| Deep Dungeon Ghost | 200 | 384.816 | 3.049 a 3.149 | 1.844 | piso 2 | 104 |
| Deep Dungeon Hell Hound | 200 | 610.731 | 3.552 a 3.652 | 2.252 | piso 3 | 121 |
| Deep Dungeon Chief Skeleton Arc | 230 | 616.900 | 3.670 a 3.770 | 2.191 | pisos 2 y 3 | 220 |
| Deep Dungeon Hell Spider | 250 | 789.632 | 4.090 a 4.190 | 2.608 | pisos 3 y 4 | 177 |
| Deep Dungeon Elite Skeleton Warrior | 250 | 801.970 | 3.891 a 3.991 | 2.548 | piso 4 | 100 |
| Deep Dungeon Thunder Lich | 275 | 999.378 | 4.525 a 4.625 | 2.877 | pisos 4 y 5 | 296 |
| Deep Dungeon Poison Bull Fighter | 275 | 1.005.547 | 4.577 a 4.677 | 2.932 | piso 5 | 222 |
| Deep Dungeon Dark Knight | 275 | 1.011.716 | 4.626 a 4.726 | 2.966 | piso 5 | 185 |
| Deep Dungeon Gorgon | 300 | 1.122.758 | 4.925 a 5.025 | 2.989 | piso 5 | 1 |
Deep Dungeon Gorgon
El Gorgon es el boss del quinto piso y el monstruo de nivel más alto de toda la mazmorra, con nivel 300. Nace solo en un punto fijo en la esquina noreste del mapa, entre (235,228) y (239,232), y reaparece 23 horas después de morir. No tiene ticket, no tiene horario y no tiene invocación.
- 1Llegar al piso 5
Por el Move directo o bajando los cuatro pisos.
- 2Atravesar 636 monstruos
El camino hasta la esquina noreste pasa por Thunder Lich, Poison Bull Fighter y Dark Knight, todos con cerca de 1 millón de vida.
- 3La pelea
1.122.758 de vida, 4.925 a 5.025 de daño, 2.989 de defensa. Sin fases, sin cura y sin acompañantes.
- 4Después
23 horas hasta el próximo. El drop es el estándar del servidor para su nivel.
Qué cae acá
Los cinco pisos usan los cuatro grupos globales y nada más: zen en la mitad de las muertes, ítem aleatorio en el 30%, joya al 0,1% y excellent al 0,01%. Como el piso más débil ya empieza en nivel 170, los cuatro valen en cualquier criatura de la mazmorra.
Los cinco pisos fueron registrados solo con los grupos de medalla, y como ningún monstruo de acá cabe en el rango de la medalla, no caía nada, ni zen, en 1.876 monstruos. Hoy sueltan el estándar del servidor, lo que hace una diferencia grande en un mapa de esa densidad: con 600 criaturas en el piso 5, la probabilidad de joya por hora acá es de las mejores del juego, simplemente por el volumen de muertes.
¿Vale la pena?
Si tienes 770 de nivel total, sí, y por un motivo directo: es la mayor densidad de monstruos de nivel alto del servidor. El quinto piso solo tiene más de 600 criaturas de nivel 275 en un solo mapa, con respawn de 10 segundos. No existe nada equivalente en los mapas clásicos.
- 1.876 monstruos distribuidos en cinco mapas, todos con el mismo requisito de entrada.
- El piso 5 concentra más de 600 criaturas de nivel 275 a 300, ideal para experiencia de maestro.
- Puedes saltar directo al piso que aguantas, por el Move, sin bajar la cadena.
- Entrada en Lorencia, o sea, cerca de todo lo que usas en la ciudad.
- 770 de nivel total es la segunda mayor barrera del juego, solo detrás de la Trial Area de la quest de cuarta clase.
- Sin drop exclusivo. Los cinco pisos sueltan el estándar del servidor, y nada que solo exista acá.
- Ningún NPC dentro de la mazmorra: para guardar ítems, vuelves a Lorencia.
- Monstruos con casi 1 millón de vida castigan una build de daño bajo más que cualquier otro mapa.