Atlans
El mapa sumergido que une Noria con Tarkan, con monstruos de nivel 43 a 74 y la primera gran subida de dificultad del juego.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Atlans es el mapa 7, el campo acuático debajo de Noria. Es donde la mayoría de los personajes pasa la franja de nivel 60 a 130: los monstruos de la entrada tienen 2.400 de vida y los del fondo llegan a 9.000, así que el mapa acompaña al personaje bastante tiempo sin necesidad de cambiar de lugar.
El mapa aplica el estado subacuático a quien entra, lo que cambia la animación y la forma de caminar. No cambia daño ni defensa, pero cambia la sensación de juego: todo parece más lento que en tierra.

Cómo llegar
Tres puertas llevan a Atlans, y el portal de Noria es el más barato porque no cuesta nada más que caminar hasta él.
| Camino | Dónde | Nivel | Costo | Llega a |
|---|---|---|---|---|
| Portal del piso | Noria (242,240) | 60 | gratis | Atlans (14,12) |
| Portal del piso | Elvenland (247,149) | 60 | gratis | Atlans (16,19) |
| Move "Atlans" | cualquier lugar | 70 | 4.000 zen | Atlans (15,11) |
| Move "Atlans2" | cualquier lugar | 80 | 4.500 zen | Atlans (225,50) |
| Move "Atlans3" | cualquier lugar | 90 | 5.000 zen | Atlans (62,157) |
Para salir: (9,9) vuelve a Noria, (13,19) lleva a Elvenland y (14,225), en el rincón opuesto, es el paso hacia Tarkan, que pide nivel 130.
Quién vive acá
Siete especies, divididas en dos bloques bien separados: tres monstruos de nivel 43 a 46 en la parte de arriba y tres de nivel 66 a 70 en el fondo, más la Hydra, que es el monstruo raro del mapa. Los números de abajo son los valores de proyecto del servidor. Durante la prueba cerrada los monstruos están temporalmente más flojos que eso.
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Cuántos |
|---|---|---|---|---|---|
| Bahamut | 43 | 2.400 | 130 a 140 | 65 | 15 |
| Vepar | 45 | 2.800 | 135 a 145 | 70 | 20 |
| Valkyrie | 46 | 3.200 | 140 a 150 | 75 | 27 |
| Great Bahamut | 66 | 7.000 | 210 a 230 | 150 | 37 |
| Silver Valkyrie | 68 | 8.000 | 230 a 260 | 170 | 47 |
| Lizard King | 70 | 9.000 | 240 a 270 | 180 | 37 |
| Hydra | 74 | 19.000 | 250 a 310 | 200 | 5 |
La Hydra es el objetivo más duro del mapa y el más buscado: 19.000 de vida contra los 9.000 del Lizard King, y solo cinco de ellas en todo el mapa. Quien llega a Atlans con nivel 70 y equipo razonable logra matar Bahamut y Valkyrie sin recibir golpes; Great Bahamut y Silver Valkyrie piden alrededor de nivel 90.
Qué cae acá
Atlans tiene una particularidad que casi nadie nota: ninguna joya cae en este mapa. El grupo de drop de joyas y el de ítem excellent solo valen a partir de monstruo nivel 76, y el monstruo más fuerte de Atlans es la Hydra, de nivel 74. Pasa raspando.
- Zen en la mitad de las muertes, proporcional a la experiencia del monstruo.
- Ítem aleatorio en el 30% de las muertes, dentro de la franja de nivel del monstruo que murió.
- Silver Medal al 0,5% en monstruo de nivel 20 a 75, o sea, en todo acá menos en la Hydra.
- Gold Medal al 0,2% en monstruo de nivel 45 a 110, o sea, de Vepar para arriba.
- Symbol of Kundun +2 (monstruo 47 a 65) y +3 (66 a 77) al 0,3%, que es el material del Lost Map de Kalima.
Eso hace de Atlans uno de los mejores lugares del juego para cazar medalla: casi toda especie del mapa está dentro de las dos franjas al mismo tiempo, y la medalla abre con equipo ya refinado de +4 a +9.
NPCs
| NPC | Coordenada | Para qué |
|---|---|---|
| Baz The Vault Keeper | 23,17 | abre el baúl |
| Marlon | 17,35 | quests, y aparece de tanto en tanto |
¿Vale la pena?
Vale, y por bastante tiempo. Atlans es el mapa que más nivel cubre por metro cuadrado en el juego clásico: puedes llegar con 60 y salir con 130 sin cambiar de pantalla. 32 spots regulares y 4 hot spots están marcados en el minimapa, así que encontrar aglomeración no cuesta nada.
- Cubre una franja de nivel enorme, del 60 al 130.
- Mejor mapa de medalla del juego, porque casi todo cae en las dos franjas.
- Entrada gratis por el portal de Noria, sin costo de Move.
- Queda en el camino: es el único puente entre Noria y Tarkan.
- Ninguna joya cae acá. El techo del mapa es nivel 74 y el corte es 76.
- Terreno laberíntico, con muchas paredes: el desplazamiento manual es molesto.
- Después del nivel 130 no hay ningún motivo para quedarse.