ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Fairy Elf

Arco con alcance 8, daño que viene de la agilidad y la única clase del juego que cura, invoca y fortalece a la party de verdad.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La Elfa es la única clase cuyo daño principal viene de la agilidad, y la única que cambia de fórmula según el arma que lleve en la mano: con arco o ballesta equipados usa la cuenta de arquera, y sin ellos cae en la cuenta cuerpo a cuerpo, que es bastante peor. También es la única clase con cura de verdad, con invocaciones y con el Bless, el buff que sube los cuatro atributos de un aliado.

  • 5puntos por nivel
  • 3·AGI/14 a 3·AGI/8daño con arco
  • 8alcance del Starfall y del Ice Arrow
  • AGI/50velocidad de ataque

Cómo se juega en la práctica

De principio a fin disparas de lejos. El Starfall viene gratis en la creación, tiene daño base 120 y alcance 8, y por sí solo carga a la Elfa durante buena parte del juego. Después entran el Ice Arrow (congela por 5 segundos a partir de la Muse Elf), la Penetration para líneas de monstruos y la Multi-Shot para grupos.

A partir de la segunda generación se vuelve la clase más solicitada en party del juego, porque acumula cuatro papeles: cura (Heal y Party Healing), buff ofensivo (Greater Damage), buff defensivo (Greater Defense) y regeneración de escudo (Recovery). Esos cuatro escalan con energía, no con agilidad, y ahí es donde se divide la build de Elfa.

Stats iniciales y puntos

ÍtemValor
Fuerza inicial22
Agilidad inicial25
Vitalidad inicial20
Energía inicial15
Vida inicial80
Maná inicial30
Puntos por nivel5 (6 después de la quest Gain Hero Status)

Las fórmulas que importan

QuéFórmula
Daño con arco o ballesta, mínimo(3 × agilidad) / 14
Daño con arco o ballesta, máximo(3 × agilidad) / 8
Daño cuerpo a cuerpo, mínimoAgilidad / 7
Daño cuerpo a cuerpo, máximoAgilidad / 4
Vida máxima39 + nivel + (2 × vitalidad)
Maná máximo6 + (1,5 × energía) + (1,5 × nivel)
Defensa baseAgilidad / 10
Defensa finalla mitad de la defensa base
Tasa de acierto (PvM)(5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza)
Velocidad de ataqueAgilidad / 50
Ability Gauge máximo(0,2 × energía) + (0,2 × agilidad) + (0,3 × fuerza)
Escudo (SD) máximo1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)

La cadena de evolución

GeneraciónNombreRequisito
Fairy Elfcreación libre, nace en Noria
Muse Elfnivel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
High Elfnivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Noble Elfnivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area
Royal Elfnivel total 1200, Eunice en Devias

Skills de ataque

SkillDañoAlcanceManáAGCómo se aprende
24Triple Shot0650Prestada por el arco o la ballesta equipados
46Starfall12082015Ya viene al crear el personaje
51Ice Arrow10581012Orb of Ice Arrow, 258 de agilidad, 195.000 zen
52Penetration70679Orb of Penetration, nivel 130, 72.000 zen
76Plasma Storm6065020Horn of Fenrir equipado, nivel 110
235Multi-Shot406107Crystal of Multi-Shot, nivel 100, 380.000 zen
427Poison Arrow2762227Nodo del árbol de skills de maestro

El Triple Shot dispara tres proyectiles y puede acertar al mismo objetivo hasta tres veces. El Ice Arrow aplica congelamiento de 5 segundos a partir de la Muse Elf, lo que lo convierte en la mejor herramienta de control de la clase.

Las tres skills de la Season 20

SkillDañoAlcanceManáAGQué hace
727Focus Shot11072216Área centrada en el objetivo, radio 5, elemento viento
2023Raining Arrow6572014Área centrada en el objetivo, radio 7, la mayor cobertura de la clase
2025Holy Bolt3066022Skill base de la tercera clase, entregada en la quest de evolución

Buffs, cura e invocaciones

SkillObjetivoEfectoManáAGEnergíaCómo se aprende
26Healun jugadorRecupera 5 de vida más energía/5, al instante20052Orb of Healing, 800 zen
27Greater Defenseun jugador+2 de defensa final más energía/8, por 60 s30072Orb of Greater Defense, 3.000 zen
28Greater Damageun jugador+3 de bono de daño más energía/7, por 60 s40092Orb of Greater Damage, 7.000 zen
234Recoveryun jugadorRecupera escudo igual al nivel más energía/4401037Crystal of Recovery, nivel 100, 250.000 zen
77Infinity ArrowpropioPor 600 s, la munición no se consume50100Quest Gain Hero Status, nivel 220
425Cureun jugadorQuita efectos negativos72100Nodo del árbol de skills de maestro
426Party HealingpartyCura a toda la party de una vez6612100Nodo del árbol de skills de maestro
430Blessun jugador+1 en cada uno de los cuatro atributos por cada 100 de energía, por 60 s10818100Nodo del árbol de skills de maestro

Los cuatro buffs y la cura escalan con la energía del lanzador en el momento del lanzamiento, y no con la energía de quien los recibe. Una Elfa con 1000 de energía da +10 en cada atributo con el Bless, a cualquier aliado.

Invocaciones

InvocaciónManáEnergía
30Summon Goblin4090
31Summon Stone Golem70170
32Summon Assassin110190
33Summon Elite Yeti160230
34Summon Dark Knight200250
35Summon Bali250260
36Summon Soldier350280
432Summon Satyros525280 (más 52 de AG)

La cadena de invocaciones sale toda del Orb of Summoning, que cuesta 150 zen y sube hasta +6: cada nivel del orb enseña la invocación siguiente. El Summon Satyros es distinto: es un nodo del árbol de skills de maestro, no un orb.

En el árbol de skills de maestro

El árbol de la High Elf tiene 74 nodos, el mayor de los siete. Es el único en el que el árbol entrega skills activas nuevas en vez de solo fortalecer las viejas: Cure, Party Healing, Poison Arrow, Bless y Summon Satyros solo existen ahí. La regla de evolución vale igual: la versión fortalecida reemplaza a la anterior en la barra y suma los bonos.

Equipamiento

CategoríaCuántas piezas puede usar la High Elf
Arcos y ballestas33
Lanzas10
Espadas8
Hachas5
Mazas4
Escudos13
Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas19 de cada uno
Alas e ítems de espalda17
Conteo por grupo de ítem, de la base de datos de producción (item_classes.csv).

Puntos fuertes y débiles

A favor
  • Alcance 8 en el Starfall y en el Ice Arrow, el mayor del juego.
  • Un solo atributo compra daño, defensa, tasa de acierto y velocidad.
  • Cura de verdad, Bless y dos buffs de daño y defensa la vuelven la clase más llamada para party.
  • Ice Arrow congela por 5 segundos, el mejor control disponible.
  • Infinity Arrow elimina el costo de munición del juego entero.
En contra
  • Velocidad de ataque agilidad/50, casi cuatro veces peor que la del Dark Knight.
  • La defensa por agilidad es 0,10, así que recibe mucho daño cuando la alcanzan.
  • Buff y cura piden energía, que no da daño alguno: la build vive tironeada hacia dos lados.
  • Sin arco en la mano, el daño cae a la fórmula cuerpo a cuerpo, que es bastante menor.
  • Las tres skills de Season 20 son de área centrada en el objetivo, así que todavía necesita apuntar a alguien.