Fairy Elf
Arco con alcance 8, daño que viene de la agilidad y la única clase del juego que cura, invoca y fortalece a la party de verdad.
Actualizado el 10 de agosto de 2026La Elfa es la única clase cuyo daño principal viene de la agilidad, y la única que cambia de fórmula según el arma que lleve en la mano: con arco o ballesta equipados usa la cuenta de arquera, y sin ellos cae en la cuenta cuerpo a cuerpo, que es bastante peor. También es la única clase con cura de verdad, con invocaciones y con el Bless, el buff que sube los cuatro atributos de un aliado.
- 5puntos por nivel
- 3·AGI/14 a 3·AGI/8daño con arco
- 8alcance del Starfall y del Ice Arrow
- AGI/50velocidad de ataque
Cómo se juega en la práctica
De principio a fin disparas de lejos. El Starfall viene gratis en la creación, tiene daño base 120 y alcance 8, y por sí solo carga a la Elfa durante buena parte del juego. Después entran el Ice Arrow (congela por 5 segundos a partir de la Muse Elf), la Penetration para líneas de monstruos y la Multi-Shot para grupos.
A partir de la segunda generación se vuelve la clase más solicitada en party del juego, porque acumula cuatro papeles: cura (Heal y Party Healing), buff ofensivo (Greater Damage), buff defensivo (Greater Defense) y regeneración de escudo (Recovery). Esos cuatro escalan con energía, no con agilidad, y ahí es donde se divide la build de Elfa.
Stats iniciales y puntos
| Ítem | Valor |
|---|---|
| Fuerza inicial | 22 |
| Agilidad inicial | 25 |
| Vitalidad inicial | 20 |
| Energía inicial | 15 |
| Vida inicial | 80 |
| Maná inicial | 30 |
| Puntos por nivel | 5 (6 después de la quest Gain Hero Status) |
Las fórmulas que importan
| Qué | Fórmula |
|---|---|
| Daño con arco o ballesta, mínimo | (3 × agilidad) / 14 |
| Daño con arco o ballesta, máximo | (3 × agilidad) / 8 |
| Daño cuerpo a cuerpo, mínimo | Agilidad / 7 |
| Daño cuerpo a cuerpo, máximo | Agilidad / 4 |
| Vida máxima | 39 + nivel + (2 × vitalidad) |
| Maná máximo | 6 + (1,5 × energía) + (1,5 × nivel) |
| Defensa base | Agilidad / 10 |
| Defensa final | la mitad de la defensa base |
| Tasa de acierto (PvM) | (5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza) |
| Velocidad de ataque | Agilidad / 50 |
| Ability Gauge máximo | (0,2 × energía) + (0,2 × agilidad) + (0,3 × fuerza) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30) |
La cadena de evolución
| Generación | Nombre | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Fairy Elf | creación libre, nace en Noria |
| 2ª | Muse Elf | nivel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias) |
| 3ª | High Elf | nivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Noble Elf | nivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area |
| 5ª | Royal Elf | nivel total 1200, Eunice en Devias |
Skills de ataque
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Triple Shot | 0 | 6 | 5 | 0 | Prestada por el arco o la ballesta equipados |
| 46 | Starfall | 120 | 8 | 20 | 15 | Ya viene al crear el personaje |
| 51 | Ice Arrow | 105 | 8 | 10 | 12 | Orb of Ice Arrow, 258 de agilidad, 195.000 zen |
| 52 | Penetration | 70 | 6 | 7 | 9 | Orb of Penetration, nivel 130, 72.000 zen |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | Horn of Fenrir equipado, nivel 110 |
| 235 | Multi-Shot | 40 | 6 | 10 | 7 | Crystal of Multi-Shot, nivel 100, 380.000 zen |
| 427 | Poison Arrow | 27 | 6 | 22 | 27 | Nodo del árbol de skills de maestro |
El Triple Shot dispara tres proyectiles y puede acertar al mismo objetivo hasta tres veces. El Ice Arrow aplica congelamiento de 5 segundos a partir de la Muse Elf, lo que lo convierte en la mejor herramienta de control de la clase.
Las tres skills de la Season 20
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 727 | Focus Shot | 110 | 7 | 22 | 16 | Área centrada en el objetivo, radio 5, elemento viento |
| 2023 | Raining Arrow | 65 | 7 | 20 | 14 | Área centrada en el objetivo, radio 7, la mayor cobertura de la clase |
| 2025 | Holy Bolt | 30 | 6 | 60 | 22 | Skill base de la tercera clase, entregada en la quest de evolución |
Buffs, cura e invocaciones
| Nº | Skill | Objetivo | Efecto | Maná | AG | Energía | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | Heal | un jugador | Recupera 5 de vida más energía/5, al instante | 20 | 0 | 52 | Orb of Healing, 800 zen |
| 27 | Greater Defense | un jugador | +2 de defensa final más energía/8, por 60 s | 30 | 0 | 72 | Orb of Greater Defense, 3.000 zen |
| 28 | Greater Damage | un jugador | +3 de bono de daño más energía/7, por 60 s | 40 | 0 | 92 | Orb of Greater Damage, 7.000 zen |
| 234 | Recovery | un jugador | Recupera escudo igual al nivel más energía/4 | 40 | 10 | 37 | Crystal of Recovery, nivel 100, 250.000 zen |
| 77 | Infinity Arrow | propio | Por 600 s, la munición no se consume | 50 | 10 | 0 | Quest Gain Hero Status, nivel 220 |
| 425 | Cure | un jugador | Quita efectos negativos | 72 | 10 | 0 | Nodo del árbol de skills de maestro |
| 426 | Party Healing | party | Cura a toda la party de una vez | 66 | 12 | 100 | Nodo del árbol de skills de maestro |
| 430 | Bless | un jugador | +1 en cada uno de los cuatro atributos por cada 100 de energía, por 60 s | 108 | 18 | 100 | Nodo del árbol de skills de maestro |
Los cuatro buffs y la cura escalan con la energía del lanzador en el momento del lanzamiento, y no con la energía de quien los recibe. Una Elfa con 1000 de energía da +10 en cada atributo con el Bless, a cualquier aliado.
Invocaciones
| Nº | Invocación | Maná | Energía |
|---|---|---|---|
| 30 | Summon Goblin | 40 | 90 |
| 31 | Summon Stone Golem | 70 | 170 |
| 32 | Summon Assassin | 110 | 190 |
| 33 | Summon Elite Yeti | 160 | 230 |
| 34 | Summon Dark Knight | 200 | 250 |
| 35 | Summon Bali | 250 | 260 |
| 36 | Summon Soldier | 350 | 280 |
| 432 | Summon Satyros | 525 | 280 (más 52 de AG) |
La cadena de invocaciones sale toda del Orb of Summoning, que cuesta 150 zen y sube hasta +6: cada nivel del orb enseña la invocación siguiente. El Summon Satyros es distinto: es un nodo del árbol de skills de maestro, no un orb.
En el árbol de skills de maestro
El árbol de la High Elf tiene 74 nodos, el mayor de los siete. Es el único en el que el árbol entrega skills activas nuevas en vez de solo fortalecer las viejas: Cure, Party Healing, Poison Arrow, Bless y Summon Satyros solo existen ahí. La regla de evolución vale igual: la versión fortalecida reemplaza a la anterior en la barra y suma los bonos.
Equipamiento
| Categoría | Cuántas piezas puede usar la High Elf |
|---|---|
| Arcos y ballestas | 33 |
| Lanzas | 10 |
| Espadas | 8 |
| Hachas | 5 |
| Mazas | 4 |
| Escudos | 13 |
| Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas | 19 de cada uno |
| Alas e ítems de espalda | 17 |
Puntos fuertes y débiles
- Alcance 8 en el Starfall y en el Ice Arrow, el mayor del juego.
- Un solo atributo compra daño, defensa, tasa de acierto y velocidad.
- Cura de verdad, Bless y dos buffs de daño y defensa la vuelven la clase más llamada para party.
- Ice Arrow congela por 5 segundos, el mejor control disponible.
- Infinity Arrow elimina el costo de munición del juego entero.
- Velocidad de ataque agilidad/50, casi cuatro veces peor que la del Dark Knight.
- La defensa por agilidad es 0,10, así que recibe mucho daño cuando la alcanzan.
- Buff y cura piden energía, que no da daño alguno: la build vive tironeada hacia dos lados.
- Sin arco en la mano, el daño cae a la fórmula cuerpo a cuerpo, que es bastante menor.
- Las tres skills de Season 20 son de área centrada en el objetivo, así que todavía necesita apuntar a alguien.