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Opciones de ítem

Excellent, luck, skill, opción adicional y ancient: qué buscar en cada pieza y cuánto vale de verdad cada línea.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Dos piezas con el mismo nombre pueden estar separadas por un abismo. Lo que las separa son las opciones: líneas extra que el ítem sortea cuando cae, gana en la Chaos Machine o recibe de una joya. Esta página explica cada familia, qué da y con qué frecuencia aparece.

FamiliaCuántas por ítemCómo aparece en el tooltip
Excellenthasta 6, en pares de tres gruposel nombre gana el prefijo Excellent
Opción adicional1un segundo número, de +4 a +16
Luck1la palabra Lucky
Skill1el ítem trae una skill utilizable
Ancient1 conjunto y 1 bononombre en azul y bono de atributo
Opción de ala1línea propia en el ala
Harmony1línea de la Jewel of Harmony
Sockethasta 5las esferas encajadas
Guardian1 parsolo en piezas de nivel 380

Excellent

Las opciones excellent son lo que todo el mundo caza. Existen tres grupos, y cada pieza pertenece a uno solo: ataque físico, ataque mágico o defensa. Cada grupo tiene seis opciones clásicas, y el servidor pone hasta dos por grupo en el mismo ítem.

Ataque físico (armas físicas)

EfectoVale la pena cuando
1recupera 12,5% del maná máximo por cada monstruo muertofarmeas sin parar a beber
2recupera 12,5% de la vida máxima por cada monstruo muertosiempre, es una de las mejores
3+7 de velocidad de ataquesiempre, y es la más disputada
4+2% de daño físico baseescala con el resto de tu daño
5suma daño igual a tu nivel total dividido por 20crece sola conforme subes
6+10% de probabilidad de daño excelentecombina con bonos de daño excelente
7+5% de probabilidad de ignorar defensaopción creada en este servidor

El grupo de ataque mágico es idéntico, cambiando las opciones 4 y 5 por las versiones de daño mágico. También tiene la séptima opción.

Defensa (armaduras, escudos y anillos)

EfectoComentario
1+40% de zen de los monstruosla mejor opción de farmeo del juego
2+10% de tasa de defensa contra monstruo
3+5% de reflexión de dañodevuelve parte del golpe
4+4% de reducción de dañosumable, y muy buena en conjunto
5+4% de maná máximo
6+4% de vida máxima

Con qué frecuencia cae excellent

  • Un ítem excellent solo cae de monstruo con nivel 25 o más, y la pieza sorteada viene del rango de nivel del monstruo menos 25.
  • El grupo global de drop excellent tiene una probabilidad de 0,01% por monstruo.
  • Cuando un ítem sale excellent, la primera opción está garantizada. De la segunda en adelante, cada una pasa por un sorteo de 0,1%.
  • Todo ítem excellent viene con skill. Eso no es sorteo.
  • Eso explica por qué un ítem excellent con cuatro o más opciones es raro de verdad, y por qué es legendario en la escalera de color.

Opción adicional, el +4 hasta el +16

Es la línea que suma un número fijo. Tiene cuatro niveles y el efecto depende del tipo de pieza.

Tipo de piezaQué sumaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Armaduradefensa+4+8+12+16
Arma físicadaño físico+4+8+12+16
Báculo y stickdaño mágico+4+8+12+16
Libro del Summonerdaño de maldición+4+8+12+16
Espada mágica del MGdaño físico y mágico+4+8+12+16
Escudotasa de defensa+5+10+15+20
El escudo es la excepción: suma cinco por nivel, y en tasa de defensa, no en defensa.

En el drop, la opción adicional aparece en 25% de los ítems, y el nivel máximo que puede caer hoy es 4, o sea, un ítem puede caer directo con +16. Fuera del drop, quien crea y sube esa opción es la Jewel of Life.

SituaciónProbabilidadResultado de la falla
El ítem no tiene la opción50%no pasa nada, la joya se gasta
El ítem ya tiene la opción y quieres subirla50%la opción es removida por completo

Cada nivel de la opción adicional suma 4 puntos al requisito de fuerza de la pieza. Un ítem +16 pide 16 de fuerza más que el mismo ítem sin opción, lo que ocasionalmente te saca el ítem de la mano justo después de mejorarlo.

Luck

Una sola línea, con cuatro efectos. La Luck aparece en 25% de los ítems en el drop y la ofrecen todas las armas y todas las armaduras.

  • +5%probabilidad de daño crítico
  • +25 ppde éxito en la Jewel of Soul
  • +25 ppde éxito del +10 al +15
  • +25%en el precio de venta

El bono de crítico es lo que aparece en el tooltip, pero no es el motivo principal para buscar Luck. El motivo es el refinamiento: sin Luck, el +15 de un ítem excellent y ancient sale en 30%. Con Luck, en 55%. En una pieza que pretendes llevar al tope, la Luck es prácticamente obligatoria.

Skill

Casi toda arma de los grupos 0 a 5 tiene una skill incrustada en la definición, pero no toda copia de esa arma viene con ella activa. La bandera de skill se sortea en el drop.

De dónde vino el ítemProbabilidad de venir con skill
Drop normal50%
Drop excellentsiempre
Drop ancientsiempre
Comprado en NPCsiempre, si el arma tiene skill
Resultado de crafting excellentsiempre

La skill vale +150% en el precio del ítem, con la excepción de cuatro skills que el servidor trata como sin valor comercial (Force Wave, Explosion, Requiem y Pollution). Hay un detalle cruel: en las recetas de Chaos Weapon y de las primeras alas, fallar tiene 50% de probabilidad de quitar la skill del ítem, si no es excellent.

Ancient

Un ítem ancient trae dos cosas: un bono individual de atributo (+5 o +10, decidido a cara o cruz cuando cae) y la participación en un conjunto ancient, que enciende bonos según la cantidad de piezas vestidas. Todo ítem ancient viene con skill, y su color mínimo es azul.

  • El ancient sube el requisito de la pieza: suma 30 al drop level efectivo, más que los 25 del excellent.
  • El ancient quita 10 puntos porcentuales de la probabilidad en la Chaos Machine.
  • El ancient no vale más zen. El cálculo de precio del servidor ignora la condición ancient, lo que hace que una pieza ancient valga lo mismo que la versión común al venderla a un NPC.
  • La Jewel of Harmony no funciona en ítem ancient. La joya es rechazada.