Opciones de ítem
Excellent, luck, skill, opción adicional y ancient: qué buscar en cada pieza y cuánto vale de verdad cada línea.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Dos piezas con el mismo nombre pueden estar separadas por un abismo. Lo que las separa son las opciones: líneas extra que el ítem sortea cuando cae, gana en la Chaos Machine o recibe de una joya. Esta página explica cada familia, qué da y con qué frecuencia aparece.
| Familia | Cuántas por ítem | Cómo aparece en el tooltip |
|---|---|---|
| Excellent | hasta 6, en pares de tres grupos | el nombre gana el prefijo Excellent |
| Opción adicional | 1 | un segundo número, de +4 a +16 |
| Luck | 1 | la palabra Lucky |
| Skill | 1 | el ítem trae una skill utilizable |
| Ancient | 1 conjunto y 1 bono | nombre en azul y bono de atributo |
| Opción de ala | 1 | línea propia en el ala |
| Harmony | 1 | línea de la Jewel of Harmony |
| Socket | hasta 5 | las esferas encajadas |
| Guardian | 1 par | solo en piezas de nivel 380 |
Excellent
Las opciones excellent son lo que todo el mundo caza. Existen tres grupos, y cada pieza pertenece a uno solo: ataque físico, ataque mágico o defensa. Cada grupo tiene seis opciones clásicas, y el servidor pone hasta dos por grupo en el mismo ítem.
Ataque físico (armas físicas)
| Nº | Efecto | Vale la pena cuando |
|---|---|---|
| 1 | recupera 12,5% del maná máximo por cada monstruo muerto | farmeas sin parar a beber |
| 2 | recupera 12,5% de la vida máxima por cada monstruo muerto | siempre, es una de las mejores |
| 3 | +7 de velocidad de ataque | siempre, y es la más disputada |
| 4 | +2% de daño físico base | escala con el resto de tu daño |
| 5 | suma daño igual a tu nivel total dividido por 20 | crece sola conforme subes |
| 6 | +10% de probabilidad de daño excelente | combina con bonos de daño excelente |
| 7 | +5% de probabilidad de ignorar defensa | opción creada en este servidor |
El grupo de ataque mágico es idéntico, cambiando las opciones 4 y 5 por las versiones de daño mágico. También tiene la séptima opción.
Defensa (armaduras, escudos y anillos)
| Nº | Efecto | Comentario |
|---|---|---|
| 1 | +40% de zen de los monstruos | la mejor opción de farmeo del juego |
| 2 | +10% de tasa de defensa contra monstruo | |
| 3 | +5% de reflexión de daño | devuelve parte del golpe |
| 4 | +4% de reducción de daño | sumable, y muy buena en conjunto |
| 5 | +4% de maná máximo | |
| 6 | +4% de vida máxima |
Con qué frecuencia cae excellent
- Un ítem excellent solo cae de monstruo con nivel 25 o más, y la pieza sorteada viene del rango de nivel del monstruo menos 25.
- El grupo global de drop excellent tiene una probabilidad de 0,01% por monstruo.
- Cuando un ítem sale excellent, la primera opción está garantizada. De la segunda en adelante, cada una pasa por un sorteo de 0,1%.
- Todo ítem excellent viene con skill. Eso no es sorteo.
- Eso explica por qué un ítem excellent con cuatro o más opciones es raro de verdad, y por qué es legendario en la escalera de color.
Opción adicional, el +4 hasta el +16
Es la línea que suma un número fijo. Tiene cuatro niveles y el efecto depende del tipo de pieza.
| Tipo de pieza | Qué suma | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Armadura | defensa | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Arma física | daño físico | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Báculo y stick | daño mágico | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Libro del Summoner | daño de maldición | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Espada mágica del MG | daño físico y mágico | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Escudo | tasa de defensa | +5 | +10 | +15 | +20 |
En el drop, la opción adicional aparece en 25% de los ítems, y el nivel máximo que puede caer hoy es 4, o sea, un ítem puede caer directo con +16. Fuera del drop, quien crea y sube esa opción es la Jewel of Life.
| Situación | Probabilidad | Resultado de la falla |
|---|---|---|
| El ítem no tiene la opción | 50% | no pasa nada, la joya se gasta |
| El ítem ya tiene la opción y quieres subirla | 50% | la opción es removida por completo |
Cada nivel de la opción adicional suma 4 puntos al requisito de fuerza de la pieza. Un ítem +16 pide 16 de fuerza más que el mismo ítem sin opción, lo que ocasionalmente te saca el ítem de la mano justo después de mejorarlo.
Luck
Una sola línea, con cuatro efectos. La Luck aparece en 25% de los ítems en el drop y la ofrecen todas las armas y todas las armaduras.
- +5%probabilidad de daño crítico
- +25 ppde éxito en la Jewel of Soul
- +25 ppde éxito del +10 al +15
- +25%en el precio de venta
El bono de crítico es lo que aparece en el tooltip, pero no es el motivo principal para buscar Luck. El motivo es el refinamiento: sin Luck, el +15 de un ítem excellent y ancient sale en 30%. Con Luck, en 55%. En una pieza que pretendes llevar al tope, la Luck es prácticamente obligatoria.
Skill
Casi toda arma de los grupos 0 a 5 tiene una skill incrustada en la definición, pero no toda copia de esa arma viene con ella activa. La bandera de skill se sortea en el drop.
| De dónde vino el ítem | Probabilidad de venir con skill |
|---|---|
| Drop normal | 50% |
| Drop excellent | siempre |
| Drop ancient | siempre |
| Comprado en NPC | siempre, si el arma tiene skill |
| Resultado de crafting excellent | siempre |
La skill vale +150% en el precio del ítem, con la excepción de cuatro skills que el servidor trata como sin valor comercial (Force Wave, Explosion, Requiem y Pollution). Hay un detalle cruel: en las recetas de Chaos Weapon y de las primeras alas, fallar tiene 50% de probabilidad de quitar la skill del ítem, si no es excellent.
Ancient
Un ítem ancient trae dos cosas: un bono individual de atributo (+5 o +10, decidido a cara o cruz cuando cae) y la participación en un conjunto ancient, que enciende bonos según la cantidad de piezas vestidas. Todo ítem ancient viene con skill, y su color mínimo es azul.
- El ancient sube el requisito de la pieza: suma 30 al drop level efectivo, más que los 25 del excellent.
- El ancient quita 10 puntos porcentuales de la probabilidad en la Chaos Machine.
- El ancient no vale más zen. El cálculo de precio del servidor ignora la condición ancient, lo que hace que una pieza ancient valga lo mismo que la versión común al venderla a un NPC.
- La Jewel of Harmony no funciona en ítem ancient. La joya es rechazada.