Swamp of Calmness
El único mapa clásico que pide nivel 400 en la puerta, con cuatro áreas unidas por teletransporte y los monstruos más duros del Season 6.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Swamp of Calmness es el mapa 56, y es el techo del Season 6 clásico. Su Move exige nivel 400, el cap del juego, y es el único mapa de la lista que lo hace. Adentro viven doce especies, de nivel 95 a 137, con el trío de arriba pasando de 200.000 de vida cada uno.
- 400nivel exigido en el Move
- 15.000zen por viaje
- 12especies
- 242.000vida del Shadow Master

Cómo llegar
Solo existe una puerta: la ventana de Move. No hay portal en el suelo desde otro mapa, y el pantano no limita con nadie.
| Camino | Nivel | Costo | Llega a |
|---|---|---|---|
| Move "PeaceSwamp" | 400 | 15.000 zen | Swamp of Calmness (135,105) |
El diseño del mapa: un centro y cuatro brazos
El pantano no es un terreno continuo. Caes en el centro, en (135,105), y desde ahí salen cuatro teletransportes, cada uno llevando a un área aislada con su propio camino de vuelta. Los ocho portales internos piden nivel 250.
| Brazo | Portal de ida | Llega a | Portal de vuelta |
|---|---|---|---|
| Sudeste | 139,125 | 189,190 | 185,187 |
| Noreste | 149,109 | 204,10 | 197,12 |
| Norte | 139,95 | 65,47 | 68,52 |
| Oeste | 124,109 | 62,174 | 57,176 |
Quién vive acá
Doce especies en dos bloques claros: nueve monstruos de nivel 95 a 107, que forman el cuerpo del mapa, y tres de nivel 131 a 137, que son la razón real de venir acá después del 400. Los números son los valores de diseño del servidor; en la prueba cerrada los monstruos están temporalmente más débiles.
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Cuántos |
|---|---|---|---|---|---|
| Sapi-Unus | 95 | 37.000 | 475 a 510 | 370 | 5 |
| Sapi-Duo | 96 | 39.500 | 485 a 505 | 375 | 5 |
| Thunder Napin | 97 | 42.000 | 520 a 555 | 395 | 5 |
| Shadow Pawn | 98 | 48.500 | 540 a 575 | 430 | 10 |
| Shadow Knight | 100 | 52.000 | 570 a 600 | 455 | 15 |
| Sapi-Tres | 102 | 58.000 | 590 a 625 | 470 | 15 |
| Shadow Look | 104 | 62.000 | 600 a 645 | 500 | 5 |
| Ghost Napin | 106 | 68.000 | 635 a 665 | 535 | 10 |
| Blaze Napin | 107 | 70.000 | 670 a 725 | 530 | 10 |
| Sapi Queen | 131 | 218.000 | 1.441 a 2.017 | 670 | 32 |
| Ice Napin | 135 | 230.000 | 1.585 a 2.060 | 730 | 32 |
| Shadow Master | 137 | 242.000 | 1.743 a 2.092 | 700 | 27 |
Fíjate en la diferencia de escala. Los nueve primeros suman 80 monstruos en todo el mapa; los tres de arriba suman 91. O sea: la mayor parte del pantano es justamente la parte pesada, y no la liviana. Eso es lo contrario de lo que pasa en casi todo mapa clásico.
El daño del trío de arriba es lo que llama la atención: 1.441 a 2.092 por golpe, con una variación enorme entre el mínimo y el máximo. Un Shadow Master puede pegar 1.743 en un momento y 2.092 al siguiente. Un personaje sin defensa y sin escudo de daño no sobrevive a tres golpes seguidos.
Qué cae acá
Ningún drop exclusivo. Valen los grupos globales, y todo monstruo del pantano pasa del nivel 76, así que joya al 0,1% y excellent al 0,01% caen en todo el mapa. Zen en la mitad de las muertes, ítem aleatorio en el 30%.
- Gold Medal al 0,2% sale solo de los nueve monstruos de nivel 95 a 107. El trío de arriba pasa de 110 y no da medalla.
- Symbol of Kundun +6 (monstruo 92 a 107) sale del cuerpo del mapa, y el +7 (108 o más) sale del trío de arriba.
- Old Scroll +5 y +6 e Illusion Sorcerer Covenant +5 y +6 al 1% por rango.
- El ítem excellent que sale se sortea en el rango de 25 niveles por debajo del monstruo que murió, así que el tope del pantano entrega equipamiento de nivel alto.
¿Vale la pena?
Vale, y por mucho tiempo. El Swamp es uno de los dos mejores lugares para farmear experiencia después del 400 en el contenido clásico, junto con las Kanturu Relics. Tiene 30 spots regulares y 3 hot spots en el minimapa, y ningún NPC.
- 91 monstruos de nivel 131 a 137 en un solo mapa, algo que ningún otro clásico entrega.
- Todo monstruo dropea joya y excellent, y el excellent de acá es de rango alto.
- Los cuatro brazos permiten elegir el área y evitar disputas con otros jugadores.
- La mejor fuente de Symbol of Kundun +7 del juego clásico.
- Exige nivel 400 de verdad: ni con 399 entras.
- 15.000 de zen por viaje, y no hay portal en el suelo como alternativa.
- Ningún NPC en el mapa: sin baúl, sin herrero, sin pociones.
- El trío de arriba pega arriba de 2.000. Sin defensa armada, morir es rápido.