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Arenil Temple

O mapa 133: entra com 1.025 de level total, tem uma escada interna de 105 levels entre a base e o elite, com os elites ocupando 18 dos 33 spots, e um portal de saída de mão única para Elvenland.

Actualizado el 12 de agosto de 2026

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Arenil Temple é o mapa 133 e pede 1.025 de level total para entrar, por 25.000 zen na janela de Move. Lá dentro há 171 monstros em 33 spots, divididos em três espécies base e as três versões (Elite) correspondentes.

O que define este mapa é a distância interna. O bicho mais fraco daqui, o Temple Ogre, é level 520, e o mais forte, o (Elite) Temple Gargoyle, é level 625: são 105 levels de diferença dentro do mesmo mapa. E os elites não são detalhe de canto: são 18 dos 33 spots, mais que os 15 das três espécies base.

  • 133número do mapa
  • 1.025level total exigido
  • 25.000zen no Move
  • 171monstros em 33 spots
  • 520 a 625level dos bichos
  • 118.422maior vida do mapa
Minimapa de Arenil Temple
Arenil Temple. A chegada pela janela de Move cai em 126,57, no pátio de cima.

Como chegar, e por onde se sai

A entrada é só pela janela de Move, na tecla M, entrada "ArenilTemple", que é a de índice 65 da lista. Nenhum mapa clássico tem portal para dentro do templo. A saída, essa sim, existe e é a parte curiosa: há um portal de mão única que joga em Elvenland, a vila da Summoner, num canto do mundo que ninguém associa a um mapa desta faixa. O portal fica logo abaixo do ponto de chegada, em (125,61) a (130,61), pede level 15 e desemboca em (218,118).

CaminhoRequisitoCustoOnde você cai
Janela de Move, entrada "ArenilTemple"1.025 de level total25.000 zenArenil Temple (126,57)
Portal de saída em (125,61) a (130,61)level 15grátisElvenland (218,118)
Voltar por Elvenlandnão existea volta é sempre pelo Move
O portal é de mão única: leva para fora e não traz de volta. O level 15 dele é o requisito do lado de lá, e como fica abaixo de 400 vale o level normal.

O 1.025 da porta é bem mais alto que o level dos bichos lá dentro, e isso é proposital: o requisito de entrada dos mapas do Abismo foi calibrado pela força medida de cada mapa, ou seja, pela vida, pela defesa e pelo dano dos monstros, e não pelo level nominal deles. É a dificuldade real que ordena a fila, e nela o templo fica entre o Crimson Icarus, de 1.000, e o Ashen Aida, de 1.050.

Dentro do templo há ainda 2 teleportes internos, um par de ida e volta que liga o pátio de cima ao de baixo: (123,13) leva a (120,185), e (123,190) traz de volta a (127,26). É o caminho rápido entre as duas metades do mapa. Os dois pedem os mesmos 1.025 de level total da entrada, então quem chegou até aqui já passa nos dois.

Quem mora aqui

Ogro, gárgula e o gramlin, cada um em duas versões. As três espécies base têm uma característica incomum: o dano delas é fixo, mínimo igual ao máximo, 4.560, 4.731 e 4.817. Você sabe exatamente quanto vai levar por golpe, o que facilita calcular poção. As versões elite voltam a ter faixa de dano e usam o mesmo modelo do bicho base.

MonstroLevelVidaDanoDefesaTaxa de ataqueTaxa de defesaSpotsQuantos
Temple Ogre520101.2154.560 fixo8335.0002.450525
Temple Gramlin525103.6964.731 fixo8645.2002.600525
Temple Gargoyle530104.9004.817 fixo8805.2002.600525
(Elite) Temple Ogre595114.4935.481 a 5.6571.0175.0002.450632
(Elite) Temple Gramlin600118.4225.827 a 6.0291.0835.2002.600632
(Elite) Temple Gargoyle625118.4225.827 a 6.0291.0835.2002.600632
Valores lidos do banco de produção. As três bases reaparecem em 8 segundos e os três elites em 15, e todas as seis espécies têm alcance de ataque 3.
  • Temple Ogre
    Temple Ogre
    • Level 520
    • 101.215 de vida
    • 5 spots

    O mais fraco do templo e o melhor spot para reconhecer o mapa.

  • Temple Gramlin
    Temple Gramlin
    • Level 525
    • 103.696 de vida
    • 5 spots
  • Temple Gargoyle
    Temple Gargoyle
    • Level 530
    • 104.900 de vida
    • 5 spots
  • (Elite) Temple Ogre
    (Elite) Temple Ogre
    • Level 595
    • 114.493 de vida
    • 6 spots

    Primeiro degrau da escada elite: 75 levels acima da base.

  • (Elite) Temple Gramlin
    (Elite) Temple Gramlin
    • Level 600
    • 118.422 de vida
    • 6 spots
  • (Elite) Temple Gargoyle
    (Elite) Temple Gargoyle
    • Level 625
    • 118.422 de vida
    • 6 spots

    O monstro de level nominal mais alto do templo.

A escada de 105 levels

As três bases andam juntas: 520, 525 e 530, com vida entre 101.215 e 104.900 e dano fixo entre 4.560 e 4.817. Aí a escada dá um salto de level e vai para 595, 600 e 625. O que cresce junto, porém, é menos do que o salto sugere: o elite mais forte tem 118.422 de vida, 17% a mais que o Temple Ogre, e bate até 6.029, contra os 4.560 cravados do ogro.

Vida por espécie
  • Temple Ogre101.215 de vida
  • Temple Gramlin103.696 de vida
  • Temple Gargoyle104.900 de vida
  • (Elite) Temple Ogre114.493 de vida
  • (Elite) Temple Gramlin118.422 de vida
  • (Elite) Temple Gargoyle118.422 de vida

A ocupação também pende para o lado elite: 18 dos 33 spots e 96 dos 171 monstros são versões (Elite), seis spots para cada uma das três, contra cinco spots de cada base. Cada espécie elite tem um hot spot, de 7 monstros em vez dos 5 do spot normal, marcado no minimapa com halo dourado. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar.

O que cai aqui

Hoje, nada. Arenil Temple não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.

Vale a pena?

A favor
  • As três bases têm dano fixo: dá para dimensionar poção e defesa sem margem de azar.
  • 171 monstros em 33 spots, densidade alta para a faixa: dá para ficar num spot só a tarde inteira.
  • Um par de teleportes internos liga os dois pátios, então trocar de ponta é rápido.
  • A distância real entre base e elite é pequena, 17% de vida e cerca de 25% de dano, então quem aguenta o Temple Ogre já pode tentar os elites no mesmo dia.
Contra
  • Não larga absolutamente nada. Só experiência.
  • 1.025 de level total quer dizer 625 master levels acumulados antes de pisar aqui.
  • Elite é maioria em spot, 18 dos 33: não dá para atravessar o templo só pelos spots de base.
  • O portal de saída é de mão única e joga em Elvenland, longe de tudo que interessa nesta faixa.

Resumindo: Arenil Temple é um mapa para ficar, não para passar. Entrando com 1.025 cravados você já dá conta das bases, e os elites de 595 a 625 não pedem muito mais do que isso, então o mapa inteiro fica útil desde o primeiro dia. O preço é o de sempre neste lote: só experiência, nenhum item, e a volta pela janela de Move.