ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Crywolf

La fortaleza de nivel 200 para arriba, la base de NPCs más completa fuera de las ciudades, la puerta del cuartel de Balgass y la única fuente de los materiales del Fenrir.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Crywolf es el mapa 34, la fortaleza amurallada a la que se llega por el Valley of Loren. Como campo de caza, cubre del nivel 200 al 350: los exploradores de la entrada son nivel 97 y los Soram del fondo son nivel 134, con 164.000 de vida. Como base, es un caso aparte, porque tiene herrero, baúl, entrenador de pet y dos NPCs de quest en el mismo lugar.

Mapa de Crywolf
Crywolf. La entrada del Valley of Loren queda en el borde derecho y el Werewolf Quarrel en el rincón inferior izquierdo.

Cómo llegar

Crywolf no tiene entrada en la ventana de Move. El único camino es a pie, por el Valley of Loren, y al Valley se llega por Lorencia.

PasoDónde pisarNivelLlega a
1Lorencia (239,14)10Valley of Loren (29,37)
2Valley of Loren (161,37)10Crywolf Fortress (231,37)

La vuelta está en (239,40), que devuelve al Valley (155,37). El requisito de nivel de los dos portales es bajísimo, 10, así que cualquier personaje logra entrar a Crywolf. Lo que impide que un personaje débil se quede ahí son los monstruos, no la puerta.

Quién vive acá

Ocho especies vivas en el mapa, en tres escalones: tres exploradores de nivel 97, los Werewolf y los Hero de nivel 118 a 127, y la dupla Balram y Soram en la cima. Los números son los valores de proyecto del servidor; en la prueba cerrada los monstruos están temporalmente más flojos.

MonstruoNivelVidaDañoDefensaCuántos
Hammer Scout9745.000530 a 56042032
Lance Scout9745.000530 a 56042032
Bow Scout9745.000530 a 56042025
Werewolf118110.000830 a 85068034
Scout (Hero)123120.000890 a 91074010
Werewolf (Hero)127123.000964 a 1.01580020
Balram132140.0001.075 a 1.14088515
Soram134164.0001.200 a 1.30098215

Los tres exploradores tienen exactamente los mismos números y solo cambian el arma en la mano: martillo, lanza y arco. Como grupo son 89 monstruos, casi la mitad del mapa, y forman la región donde se farmea de nivel 200 a 260.

Vida por especie
  • Scout (los tres)45.000 de vida
  • Werewolf110.000 de vida
  • Scout (Hero)120.000 de vida
  • Werewolf (Hero)123.000 de vida
  • Balram140.000 de vida
  • Soram164.000 de vida

Las estatuas del evento (Wolf Status y Wolf Altar 1 a 5) están registradas en el mapa con el disparador de inicio de evento. Como el evento no se dispara, no aparecen. Si algún día aparecen, serán objetivos de nivel 2 con 50 de vida y 70 de defensa, hechos para ser rotos, no para pelear.

Qué cae acá

Valen los grupos globales: todo monstruo de Crywolf pasa el nivel 76, así que joya al 0,1% y excellent al 0,01% valen en todo el mapa. Zen en la mitad de las muertes e ítem aleatorio en el 30%. Fuera de eso, Crywolf es el único lugar del juego que dropea los tres materiales del Fenrir.

Medalla prácticamente no sale: la Gold Medal exige monstruo de nivel hasta 110, y solo los tres exploradores (97) encajan. Los Symbol of Kundun +6 y +7 caen bien acá, y el Old Scroll +6 y el Illusion Sorcerer Covenant +6 también, porque los dos piden monstruo de nivel 96 y 100 para arriba.

Farmear el Fenrir

Los tres materiales de la montura dividen el mapa por escalón: el más común sale de la multitud de la entrada y el más raro sale de la dupla del fondo. Cada uno tiene grupo de drop propio, atado a la especie, así que no compiten en el sorteo con joya ni con poción.

MaterialDe quién caeNivelProbabilidad
Splinter of ArmorHammer Scout, Lance Scout y Bow Scout9710%
Bless of GuardianWerewolf y Werewolf (Hero)118 y 12710%
Claw of BeastBalram y Soram132 y 1343%

La cadena de la montura tiene tres etapas, y las dos primeras fallan: 20 Bless of Guardian más 20 Splinter of Armor se vuelven un Fragment of Horn al 70%, cinco fragmentos más 10 Claw of Beast se vuelven un Broken Horn al 50%, y el Broken Horn se vuelve el Horn of Fenrir al 30%.

Las tres etapas fallan, y el material desaparece en la falla, así que la cuenta real es bastante mayor de lo que la receta sugiere. Un solo Broken Horn consume en promedio 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor y 20 Claw of Beast. Como la tercera etapa solo acierta el 30%, necesitas más de tres Broken Horns: un Horn of Fenrir cuesta, en promedio, 952 Bless of Guardian, 952 Splinter of Armor y 67 Claw of Beast.

Con las probabilidades actuales eso da alrededor de 9.500 muertes para juntar cada uno de los dos materiales de volumen. Es farmeo de varios días, y es mejor saberlo antes de empezar que en el medio. Dos cosas ayudan: los 89 exploradores de la entrada son casi la mitad del mapa, así que el Splinter of Armor tiende a sobrar, y la tercera etapa no consume material de Crywolf, solo 1 Jewel of Chaos, 3 Jewel of Life y zen.

NPCs

Es la base fuera de ciudad más completa del juego. Siete NPCs, incluyendo herrero y baúl, lo que permite quedarse horas en el mapa sin volver a Lorencia.

NPCCoordenadaPara qué
Baz The Vault Keeper113,56abre el baúl
Hanzo The Blacksmith145,14arregla y refina equipo
Pet Trainer135,47cuida de los pets
Priest Devin228,48da las quests 5 y 6, que abren Balgass
Werewolf Quarrel62,239lleva al Barracks of Balgass por 3.000.000 de zen
Guardsman118,11guardia de la fortaleza
Wandering Merchant Martin99,40mercader itinerante, aparece de tanto en tanto

El camino hacia Balgass

Los dos NPCs de quest de Crywolf abren la cadena del Balgass, que es el contenido de nivel 400 del Season 6 clásico. Las dos quests las da el Priest Devin (228,48) y exigen nivel 400.

QuestCosto para empezarQué pideRecompensa
Infiltrate The Barracks of Balgass7.000.000 zen20 Balram, 20 Death Spirit y 20 Soram, dentro del Barracks10 puntos de atributo
Into the 'Darkness' Zone10.000.000 zen1 Dark Elf, en el Balgass Refuge30 puntos y las skills de la tercera clase

Con la primera quest aceptada, el Werewolf Quarrel (62,239) pasa a llevarte al Barracks por 3.000.000 de zen. Es por esa puerta que se llega al Refuge y al Dark Elf.

¿Vale la pena?

Vale, pero por dos motivos que no tienen nada que ver uno con el otro: por la cadena de quest de la tercera clase y por ser una base completa. Como mapa de farmeo puro, Swamp of Calmness y Kanturu Relics rinden más por hora en la misma franja.

A favor
  • Herrero, baúl y entrenador de pet en el mismo mapa.
  • Punto de partida obligatorio de la cadena de quest del Balgass.
  • 31 spots regulares y 4 hot spots marcados en el minimapa.
  • Todo monstruo del mapa dropea joya y excellent.
  • Fuente única de los tres materiales del Fenrir, uno por escalón de monstruo.
En contra
  • El evento de Crywolf no funciona. Quien viene por la disputa de la fortaleza va a encontrar un campo de caza común.
  • Sin entrada por la ventana de Move: son dos portales y una caminata por el Valley.
  • Casi no dropea medalla, porque la mayoría del mapa pasa el nivel 110.