Crywolf
La fortaleza de nivel 200 para arriba, la base de NPCs más completa fuera de las ciudades, la puerta del cuartel de Balgass y la única fuente de los materiales del Fenrir.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Crywolf es el mapa 34, la fortaleza amurallada a la que se llega por el Valley of Loren. Como campo de caza, cubre del nivel 200 al 350: los exploradores de la entrada son nivel 97 y los Soram del fondo son nivel 134, con 164.000 de vida. Como base, es un caso aparte, porque tiene herrero, baúl, entrenador de pet y dos NPCs de quest en el mismo lugar.

Cómo llegar
Crywolf no tiene entrada en la ventana de Move. El único camino es a pie, por el Valley of Loren, y al Valley se llega por Lorencia.
| Paso | Dónde pisar | Nivel | Llega a |
|---|---|---|---|
| 1 | Lorencia (239,14) | 10 | Valley of Loren (29,37) |
| 2 | Valley of Loren (161,37) | 10 | Crywolf Fortress (231,37) |
La vuelta está en (239,40), que devuelve al Valley (155,37). El requisito de nivel de los dos portales es bajísimo, 10, así que cualquier personaje logra entrar a Crywolf. Lo que impide que un personaje débil se quede ahí son los monstruos, no la puerta.
Quién vive acá
Ocho especies vivas en el mapa, en tres escalones: tres exploradores de nivel 97, los Werewolf y los Hero de nivel 118 a 127, y la dupla Balram y Soram en la cima. Los números son los valores de proyecto del servidor; en la prueba cerrada los monstruos están temporalmente más flojos.
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Cuántos |
|---|---|---|---|---|---|
| Hammer Scout | 97 | 45.000 | 530 a 560 | 420 | 32 |
| Lance Scout | 97 | 45.000 | 530 a 560 | 420 | 32 |
| Bow Scout | 97 | 45.000 | 530 a 560 | 420 | 25 |
| Werewolf | 118 | 110.000 | 830 a 850 | 680 | 34 |
| Scout (Hero) | 123 | 120.000 | 890 a 910 | 740 | 10 |
| Werewolf (Hero) | 127 | 123.000 | 964 a 1.015 | 800 | 20 |
| Balram | 132 | 140.000 | 1.075 a 1.140 | 885 | 15 |
| Soram | 134 | 164.000 | 1.200 a 1.300 | 982 | 15 |
Los tres exploradores tienen exactamente los mismos números y solo cambian el arma en la mano: martillo, lanza y arco. Como grupo son 89 monstruos, casi la mitad del mapa, y forman la región donde se farmea de nivel 200 a 260.
Las estatuas del evento (Wolf Status y Wolf Altar 1 a 5) están registradas en el mapa con el disparador de inicio de evento. Como el evento no se dispara, no aparecen. Si algún día aparecen, serán objetivos de nivel 2 con 50 de vida y 70 de defensa, hechos para ser rotos, no para pelear.
Qué cae acá
Valen los grupos globales: todo monstruo de Crywolf pasa el nivel 76, así que joya al 0,1% y excellent al 0,01% valen en todo el mapa. Zen en la mitad de las muertes e ítem aleatorio en el 30%. Fuera de eso, Crywolf es el único lugar del juego que dropea los tres materiales del Fenrir.
Medalla prácticamente no sale: la Gold Medal exige monstruo de nivel hasta 110, y solo los tres exploradores (97) encajan. Los Symbol of Kundun +6 y +7 caen bien acá, y el Old Scroll +6 y el Illusion Sorcerer Covenant +6 también, porque los dos piden monstruo de nivel 96 y 100 para arriba.
Farmear el Fenrir
Los tres materiales de la montura dividen el mapa por escalón: el más común sale de la multitud de la entrada y el más raro sale de la dupla del fondo. Cada uno tiene grupo de drop propio, atado a la especie, así que no compiten en el sorteo con joya ni con poción.
| Material | De quién cae | Nivel | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Splinter of Armor | Hammer Scout, Lance Scout y Bow Scout | 97 | 10% |
| Bless of Guardian | Werewolf y Werewolf (Hero) | 118 y 127 | 10% |
| Claw of Beast | Balram y Soram | 132 y 134 | 3% |
La cadena de la montura tiene tres etapas, y las dos primeras fallan: 20 Bless of Guardian más 20 Splinter of Armor se vuelven un Fragment of Horn al 70%, cinco fragmentos más 10 Claw of Beast se vuelven un Broken Horn al 50%, y el Broken Horn se vuelve el Horn of Fenrir al 30%.
Las tres etapas fallan, y el material desaparece en la falla, así que la cuenta real es bastante mayor de lo que la receta sugiere. Un solo Broken Horn consume en promedio 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor y 20 Claw of Beast. Como la tercera etapa solo acierta el 30%, necesitas más de tres Broken Horns: un Horn of Fenrir cuesta, en promedio, 952 Bless of Guardian, 952 Splinter of Armor y 67 Claw of Beast.
Con las probabilidades actuales eso da alrededor de 9.500 muertes para juntar cada uno de los dos materiales de volumen. Es farmeo de varios días, y es mejor saberlo antes de empezar que en el medio. Dos cosas ayudan: los 89 exploradores de la entrada son casi la mitad del mapa, así que el Splinter of Armor tiende a sobrar, y la tercera etapa no consume material de Crywolf, solo 1 Jewel of Chaos, 3 Jewel of Life y zen.
NPCs
Es la base fuera de ciudad más completa del juego. Siete NPCs, incluyendo herrero y baúl, lo que permite quedarse horas en el mapa sin volver a Lorencia.
| NPC | Coordenada | Para qué |
|---|---|---|
| Baz The Vault Keeper | 113,56 | abre el baúl |
| Hanzo The Blacksmith | 145,14 | arregla y refina equipo |
| Pet Trainer | 135,47 | cuida de los pets |
| Priest Devin | 228,48 | da las quests 5 y 6, que abren Balgass |
| Werewolf Quarrel | 62,239 | lleva al Barracks of Balgass por 3.000.000 de zen |
| Guardsman | 118,11 | guardia de la fortaleza |
| Wandering Merchant Martin | 99,40 | mercader itinerante, aparece de tanto en tanto |
El camino hacia Balgass
Los dos NPCs de quest de Crywolf abren la cadena del Balgass, que es el contenido de nivel 400 del Season 6 clásico. Las dos quests las da el Priest Devin (228,48) y exigen nivel 400.
| Quest | Costo para empezar | Qué pide | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Infiltrate The Barracks of Balgass | 7.000.000 zen | 20 Balram, 20 Death Spirit y 20 Soram, dentro del Barracks | 10 puntos de atributo |
| Into the 'Darkness' Zone | 10.000.000 zen | 1 Dark Elf, en el Balgass Refuge | 30 puntos y las skills de la tercera clase |
Con la primera quest aceptada, el Werewolf Quarrel (62,239) pasa a llevarte al Barracks por 3.000.000 de zen. Es por esa puerta que se llega al Refuge y al Dark Elf.
¿Vale la pena?
Vale, pero por dos motivos que no tienen nada que ver uno con el otro: por la cadena de quest de la tercera clase y por ser una base completa. Como mapa de farmeo puro, Swamp of Calmness y Kanturu Relics rinden más por hora en la misma franja.
- Herrero, baúl y entrenador de pet en el mismo mapa.
- Punto de partida obligatorio de la cadena de quest del Balgass.
- 31 spots regulares y 4 hot spots marcados en el minimapa.
- Todo monstruo del mapa dropea joya y excellent.
- Fuente única de los tres materiales del Fenrir, uno por escalón de monstruo.
- El evento de Crywolf no funciona. Quien viene por la disputa de la fortaleza va a encontrar un campo de caza común.
- Sin entrada por la ventana de Move: son dos portales y una caminata por el Valley.
- Casi no dropea medalla, porque la mayoría del mapa pasa el nivel 110.