Chaos Machine
Las 42 recetas del servidor, con ingredientes, costo en zen, tasa de éxito y lo que pasa cuando sale mal.
Actualizado el 10 de agosto de 2026La Chaos Machine es la mesa de combinación del MU. Pones ítems adentro, cobra zen, sortea contra un porcentaje y devuelve otra cosa. Por ella pasan el refinamiento arriba de +9, todas las alas, los pets, las entradas de evento y las opciones especiales. No está todo en el mismo NPC: el Chaos Goblin de Noria tiene 32 recetas y otras 10 están repartidas entre seis NPCs diferentes.
- 42recetas
- 32en el Chaos Goblin
- 7NPCs con mesa de combinación
- +15refino máximo por la máquina
Cómo se resuelve una mezcla
- 1Armas la caja
Cada ítem entra en una vacante de la receta. Un ítem que no encaja en ninguna vacante reprueba la mezcla entera.
- 2Se calcula la tasa
Tasa base de la receta, más lo que agrega el valor de los ingredientes, más los modificadores del ítem objetivo.
- 3Se cobra el zen
Costo fijo de la receta más un valor por punto porcentual de tasa alcanzada.
- 4Ocurre el sorteo
Si salió bien, recibes el resultado. Si salió mal, mira abajo qué desaparece.
| Regla | Detalle |
|---|---|
| El conteo es en piezas, no en slots | una pila de 10 Jewel of Soul satisface un requisito de 10 Souls, ocupando un solo espacio |
| La sobra de la pila no reprueba | la máquina consume solo lo que la receta pide y devuelve el resto de la pila |
| Un ítem extraño reprueba todo | cualquier pieza en la caja que no corresponda a una vacante de la receta genera un error de mezcla incorrecta |
| El techo de tasa solo corta hacia abajo | una receta con techo de 40% nunca pasa de ahí, pero el techo no eleva nada |
En las recetas de refinamiento, el propio ítem objetivo mueve la tasa. Esos modificadores se suman entre sí.
| Condición del ítem | Efecto en la tasa |
|---|---|
| Tiene la opción Luck | +25 puntos porcentuales |
| Es excellent | menos 10 puntos |
| Es ancient | menos 10 puntos |
| Tiene la opción Guardian de nivel 380 | menos 10 puntos |
| Tiene socket | menos 20 puntos |
Subir el ítem de +10 a +15
Hasta el +9 usas joyas directo en el inventario y el ítem nunca se pierde. Del +10 en adelante es obligatoriamente acá, y la regla cambia por completo.
| Objetivo | Qué entra | Zen | Tasa base |
|---|---|---|---|
| +10 | 1 ítem +9 exacto, 1 Chaos, 1 Bless, 1 Soul | 2.000.000 | 60% |
| +11 | 1 ítem +10, 1 Chaos, 2 Bless, 2 Soul | 4.000.000 | 60% |
| +12 | 1 ítem +11, 1 Chaos, 3 Bless, 3 Soul | 6.000.000 | 55% |
| +13 | 1 ítem +12, 1 Chaos, 4 Bless, 4 Soul | 8.000.000 | 55% |
| +14 | 1 ítem +13, 1 Chaos, 5 Bless, 5 Soul | 10.000.000 | 50% |
| +15 | 1 ítem +14, 1 Chaos, 6 Bless, 6 Soul | 12.000.000 | 50% |
Hacer ala
| Receta | Ingredientes | Zen | Tasa | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Primera generación | 1 arma chaos de +4 a +15 con opción, 1 Chaos, y Bless y Soul a gusto para inflar la tasa | según la tasa | sube con el valor de lo que pongas | Wings of Elf, Heaven, Satan o Curse |
| Segunda generación | 1 ala de primera, 1 Chaos, 1 Loch's Feather, opcional 1 ítem excellent de +4 a +15 | 5.000.000 | hasta 90% | Spirits, Soul, Dragon, Darkness o Despair, con 20% de probabilidad de luck |
| Cape of Lord o Fighter | igual, con Loch's Feather nivel 1 | 5.000.000 | hasta 90% | Cape of Lord o Cape of Fighter |
| Tercera generación, etapa 1 | 1 ala de segunda de +9 a +15 con opción, 1 ancient de +7 a +15, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul | según la tasa | hasta 60% | Feather of Condor |
| Tercera generación, etapa 2 | 1 excellent de +9 a +15, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul, 10 Bless, Feather y Flame of Condor | según la tasa | hasta 40% | las 7 alas de tercera |
| Generación 2.5 | 1 ala de segunda de +9 a +15 con opción, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul | 12.000.000 | 60% | Cloak of Death, Wings of Chaos, Magic o Life |
| Cuarta generación | 1 ala de tercera de +11 a +15 con opción, 1 Feather of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul | 20.000.000 | 40% | las 7 alas de cuarta |
| Quinta generación | 1 ala de cuarta de +11 a +15, Feather y Flame of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul | 30.000.000 | 30% | las 7 alas de quinta |
Las tres recetas del tope llegaron a correr con 1% de éxito por un error de configuración, lo que impedía en la práctica cualquier ala de 2.5, cuarta o quinta generación. Hoy valen los 60%, 40% y 30% que el cliente siempre mostró, y el zen fue con ellas: 12, 20 y 30 millones por intento, que es su precio oficial. Contando las fallas, salen por 20, 50 y 100 millones en promedio.
Otra corrección que vale conocer: las recetas de ala pedían packed jewels, que solo salían de un NPC desactivado. Pasaron a pedir 10 joyas sueltas en lugar de cada packed, con el mismo costo, y el desbloqueo de las alas de tercera en adelante vino de ahí.
Pets y monturas
| Receta | NPC | Ingredientes | Zen | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Horn of Dinorant | Chaos Goblin | 1 Chaos, 10 Horn of Uniria | 500.000 | 70% |
| Dark Horse | Pet Trainer | 1 Spirit de nivel 0, 5 Bless, 5 Soul, 1 Chaos, 1 Creation | 5.000.000 | 60% |
| Dark Raven | Pet Trainer | 1 Spirit de nivel 1, 2 Bless, 2 Soul, 1 Chaos, 1 Creation | 1.000.000 | 60% |
| Fenrir, etapa 1 | Chaos Goblin | 20 Bless of Guardian, 1 Chaos, 20 Splinter of Armor | 0 | 70% |
| Fenrir, etapa 2 | Chaos Goblin | 5 Fragment of Horn, 1 Chaos, 10 Claw of Beast | 0 | 50% |
| Fenrir, etapa 3 | Chaos Goblin | 1 Broken Horn, 1 Chaos, 3 Jewel of Life | 10.000.000 | 30% |
| Fenrir evolucionado | Chaos Goblin | 1 Horn of Fenrir, 1 Chaos, 5 Jewel of Life, y una arma o una armadura de +4 con opción | 10.000.000 | según el valor de la pieza, hasta 79% |
Los tres materiales del Fenrir caen en Crywolf, cada uno en un rango de monstruo: Splinter of Armor a 10% en los tres Scout, Bless of Guardian a 10% en los dos Werewolf y Claw of Beast a 3% en el Balram y en el Soram. Las tres etapas fallan y el material desaparece al fallar, así que un Horn of Fenrir cuesta en promedio 952 Bless of Guardian, 952 Splinter of Armor y 67 Claw of Beast, algo así como 9.500 muertes en Crywolf. Es farmeo de días, no de horas.
En la evolución del Fenrir, el arma y la armadura no pueden entrar juntas: la pieza que eliges define el color. El arma genera el Fenrir negro, la armadura genera el azul.
Joyas, pociones e ítems de recuperación
| Receta | Ingredientes | Zen | Tasa | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Potion of Bless | cuantas Jewel of Bless quieras | 100.000 | 100% | una Siege Potion por joya |
| Potion of Soul | cuantas Jewel of Soul quieras | 50.000 | 100% | una Siege Potion nivel 1 por joya |
| Life Stone | 1 Guardian, 5 Bless, 5 Soul, 1 Chaos | 5.000.000 | 100% | Life Stone |
| Small Shield Potion | 3 Large Healing Potion | 100.000 | 50% | Small Shield Potion |
| Medium Shield Potion | 3 Small Complex Potion | 500.000 | 30% | Medium Shield Potion |
| Large Shield Potion | 3 Medium Complex Potion | 1.000.000 | 30% | Large Shield Potion |
| Fruits | 1 Chaos, 1 Creation | 3.000.000 | 90% | una Fruit de nivel sorteado |
Opciones, piedras de refino y Harmony
| Receta | NPC | Ingredientes | Zen | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Weapon | Chaos Goblin | 1 ítem de +4 a +15 con opción, 1 Chaos, Bless y Soul para inflar | según la tasa | sube con el valor de los ingredientes |
| Opción Guardian de nivel 380 | Chaos Goblin | 1 ítem con el espacio de la opción y opción adicional, 1 Jewel of Harmony, 1 Jewel of Guardian | 10.000.000 | 50%, 60% o 70% según el nivel del ítem |
| Gemstone Refinery | Elphis | 1 Gemstone | 0 | 80%, genera 1 Jewel of Harmony |
| Refine Stone | Osbourne | hasta 32 ítems excellent y hasta 32 ítems comunes, de +0 a +15 | 0 | 50% por ítem excellent, 20% por ítem común |
| Restore Item | Jerridon | 1 ítem con opción Harmony | 0 | 100%, remueve la opción |
| Complete Secromicon | Chaos Goblin | los 6 fragmentos, uno de cada | 1.000.000 | 100% |
| Cherry Blossom Event Mix | Cherry Blossom Spirit | 255 Golden Cherry Blossom Branch | 0 | 100%, genera una armadura excellent aleatoria |
La Gemstone que alimenta esta sección entera cae en Kanturu Ruins y Kanturu Relics, a 0,5%, en monstruo de nivel 93 o más. De ella sale la Jewel of Harmony, y es la Jewel of Harmony la que abre la opción Guardian de 380, la creación de Seed y todo el sistema de socket. El Secromicon es lo que sigue parado acá: los seis fragmentos no tienen fuente, porque el evento que consume el libro completo no existe en el servidor.
Socket y Seed
| Receta | NPC | Ingredientes | Zen | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Seed Creation | Seed Master | 1 excellent de +4 a +15, 1 ancient de +4 a +15, 1 Chaos, 1 Creation, 1 Jewel of Harmony | 1.000.000 | 80%, techo 90% |
| Seed Sphere Creation | Seed Master | 1 Chaos, 1 Creation, 1 Seed, 1 Sphere | 1.000.000 | 80%, techo 90% |
| Mount Seed Sphere | Seed Researcher | 1 Seed Sphere, 1 ítem con socket libre, 1 Chaos, 1 Creation | 1.000.000 | 100% |
| Remove Seed Sphere | Seed Researcher | 1 ítem con socket ocupado | 1.000.000 | 100% |
Las cuatro funcionan. La Seed sale de una Jewel of Harmony, que viene de la Gemstone de Kanturu, y las esferas caen de monstruo: Sphere Mono, Di y Tri de nivel 102, 122 y 132 para arriba, y las dos de tope, Sphere (4) y Sphere (5), con drop level 142 y 148.
Entradas de evento
| Entrada | Ingredientes | Zen | Tasa |
|---|---|---|---|
| Blood Castle | 1 Scroll of Archangel, 1 Blood Bone del mismo nivel, 1 Chaos | de 50 mil a 1,05 millón según el nivel | 80% |
| Devil's Square | 1 Devil's Eye, 1 Devil's Key del mismo nivel, 1 Chaos | de 100 mil a 2 millones según el nivel | 80% hasta el nivel 4, 70% arriba |
| Illusion Temple | 1 Old Scroll, 1 Illusion Sorcerer Covenant del mismo nivel, 1 Chaos | de 3 a 13 millones según el nivel | 70% |