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Scorched Canyon

O mapa 131, entrada por 975 de level total: 166 monstros divididos em três espécies base e as três versões elite delas, que saltam para o level 550.

Actualizado el 12 de agosto de 2026

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Scorched Canyon é o mapa 131 do lote de 18 mapas que entrou no servidor em 11 de agosto de 2026. A entrada pede 975 de level total e custa 23.000 zen na janela de Move, e lá dentro há 166 monstros distribuídos em 32 spots, com seis espécies vivendo no mesmo desfiladeiro.

O que separa este mapa dos anteriores do lote é a escada de elite: as três espécies base têm, cada uma, a sua versão (Elite). É o primeiro mapa do lote com três pares completos, e o degrau entre um lado e outro é de setenta levels.

  • 131número do mapa
  • 975level total exigido
  • 23.000zen no Move
  • 166monstros em 32 spots
  • 470 a 550level dos bichos
  • 4teleportes internos
Minimapa de Scorched Canyon
Scorched Canyon. A chegada pela janela de Move cai em 237,13, no canto superior direito do desfiladeiro.

Como chegar

Só existe um caminho: a janela de Move, na tecla M, entrada "ScorchedCanyon". Nenhum mapa clássico tem portal que leve para cá, e este mapa também não tem portal de saída, então a volta é por Move de novo.

CaminhoRequisitoCustoOnde você cai
Janela de Move, entrada "ScorchedCanyon"975 de level total23.000 zenScorched Canyon (237,13)
Portal de saídanão existevolte pelo Move
Entrada de índice 63 na lista de Move.

Repare que o número da porta, 975, não tem relação com o level dos bichos lá dentro, que vão de 470 a 550. Isso é proposital: o requisito de entrada dos mapas do Abismo é calibrado pela força medida de cada mapa, ou seja, pela vida, defesa e dano dos monstros contra o personagem que aquele requisito deixa passar, e não pelo level nominal deles. O que a escada de entrada ordena é a dificuldade real, e por isso Scorched Canyon fica entre o Atlans Abyss 3, de 950, e o Crimson Icarus, de 1.000.

Quem mora aqui

Três arquétipos, cada um em duas versões. O guerreiro de espadão é o mais numeroso e luta colado, o assassino de garras alcança 4 casas e é o que menos machuca do mapa inteiro, e o mago de manto e cajado é o que mais bate entre os três bichos base. As versões elite repetem o modelo do bicho base, com level, vida e dano maiores.

MonstroLevelVidaDanoDefesaTaxa de ataqueTaxa de defesaAlcanceSpotsQuantos
Scotched Warrior47095.2864.612 a 4.7028824.4002.85711260
Scorched Assasin47088.6503.949 a 4.3717884.5502.1304840
Scotch Wizard48099.8394.926 a 5.1569554.6703.0802630
(Elite) Scorched Warrior540100.9165.130 a 5.1489735.0003.0803212
(Elite) Scorched Assassins545101.8905.122 a 5.3389915.2003.0903212
(Elite) Scorched Wizard550103.7205.400 a 5.4181.0245.2004.0003212
Valores lidos do banco de produção. O Scotched Warrior reaparece em 8 segundos; as outras cinco espécies, em 15.
  • Scotched Warrior
    Scotched Warrior
    • Level 470
    • 95.286 de vida
    • 12 spots

    O guerreiro de espadão, o mais numeroso do mapa e o único que repõe em 8 segundos.

  • Scorched Assasin
    Scorched Assasin
    • Level 470
    • 88.650 de vida
    • 8 spots

    Garras e alcance 4. É o mais frágil e o que menos bate do desfiladeiro.

  • Scotch Wizard
    Scotch Wizard
    • Level 480
    • 99.839 de vida
    • 6 spots

    Manto e cajado. Bate mais que os dois anteriores.

  • (Elite) Scorched Warrior
    (Elite) Scorched Warrior
    • Level 540
    • 100.916 de vida
    • 2 spots

    O primeiro degrau da escada elite, e só 6% mais duro que a base dele.

  • (Elite) Scorched Assassins
    (Elite) Scorched Assassins
    • Level 545
    • 101.890 de vida
    • 2 spots

    O maior salto sobre a própria base: 15% mais vida que o Scorched Assasin.

  • (Elite) Scorched Wizard
    (Elite) Scorched Wizard
    • Level 550
    • 103.720 de vida
    • 2 spots

    O mais duro daqui: 1.024 de defesa e 4.000 de taxa de defesa.

A escada de elite

O salto do base para o elite é de setenta levels: sai de 470 e 480 e vai para 540, 545 e 550. Nos números, porém, a distância é bem menor do que o level sugere. O elite mais forte do mapa, o (Elite) Scorched Wizard, tem 103.720 de vida contra os 99.839 do Scotch Wizard comum, uma diferença de 4%. O único par com folga real é o do assassino, onde o elite tem 15% mais vida que a base. Onde os elites ganham de verdade é na taxa de defesa, que chega a 4.000, e no dano, que passa de 5.400 no mago.

Vida por espécie
  • Scorched Assasin88.650 de vida
  • Scotched Warrior95.286 de vida
  • Scotch Wizard99.839 de vida
  • (Elite) Scorched Warrior100.916 de vida
  • (Elite) Scorched Assassins101.890 de vida
  • (Elite) Scorched Wizard103.720 de vida

Os elites ocupam 6 dos 32 spots, dois para cada espécie, e cada um desses pares tem um hot spot de 7 monstros em vez dos 5 normais. São 36 bichos elite contra 130 bases, ou seja, aqui o elite ainda é a exceção. No minimapa o hot spot aparece com halo dourado, e clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar.

Os quatro teleportes

O desfiladeiro é longo e tem 4 teleportes internos, organizados em dois pares de ida e volta. Eles ligam o canto de chegada às duas pontas afastadas do mapa, e sem eles a travessia a pé é demorada. Os quatro pedem os mesmos 975 de level total da entrada, então quem chegou até aqui já passa em todos, e nenhum deles cobra zen.

DeParaVolta por
(196,25)(80,74)(75,74) leva de volta a (197,29)
(206,42)(141,203)(143,208) leva de volta a (207,38)
Dois pares completos: toda ida tem a volta correspondente.

O que cai aqui

Hoje, nada. Scorched Canyon não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.

Vale a pena?

A favor
  • 166 monstros de level 470 a 550 num mapa só, com respawn de 8 a 15 segundos.
  • Seis espécies, então dá para escolher spot pelo que o seu personagem aguenta em vez de pegar o que sobrou.
  • O Scorched Assasin tem 88.650 de vida e bate entre 3.949 e 4.371, o mais leve dos dois lados, e serve de spot de aquecimento para quem acabou de cruzar a porta.
  • Quatro teleportes internos: dá para trocar de ponta do mapa sem atravessar tudo a pé.
Contra
  • Não larga absolutamente nada. Só experiência.
  • Pede 975 de level total, ou seja, 575 de master level, e é o penúltimo degrau antes da faixa dos mil.
  • O elite não compensa o level: 70 levels a mais rendem entre 4% e 15% de vida sobre a base.
  • Sem portal de saída: a volta é sempre pela janela de Move, pagando de novo.

Resumindo: entre 975 e 1.000 de level total, ou seja, entre esta porta e a do Crimson Icarus, Scorched Canyon é um campo de experiência coerente, com seis espécies e spot para escolher. Como fonte de item ele não serve para nada hoje, porque não larga nada. Se o seu objetivo é equipamento, use os mapas clássicos de level alto.