Acheron
El mapa 91, puerta de entrada de la región de la Season 20 que lleva a Debenter, Urk Mountain y Nars, con cinco mini-bosses elementales.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Acheron es el mapa 91 y funciona como el eje de la región nueva: de él salen los tres portales que llevan a Debenter, Urk Mountain y Nars. Por sí solo es un mapa pequeño en población, con 64 monstruos comunes y diez mini-bosses, pero es por acá que se entra a todo lo que Webzen construyó después de Kanturu y antes de Ferea.
El rango de monstruos va del nivel 88 al 113, pero eso engaña: son bichos con 29 mil a 38 mil de vida y daño entre 400 y 600, o sea, mucho más duros que cualquier monstruo clásico del mismo nivel. El requisito de entrada es nivel 380, y acá es nivel normal, no nivel total.
- 91número del mapa
- 380nivel exigido
- 18.000zen en el Move
- 3mapas conectados
- 11especies
- 5mini-bosses elementales

Cómo llegar
| Camino | Requisito | Costo | Dónde caes |
|---|---|---|---|
| Ventana de Move, entrada "Acheron" | nivel 380 | 18.000 zen | Acheron (58,195) |
| Portal de Debenter (17,106) | nivel 300 | gratis | Acheron (54,163) |
| Portal de Urk Mountain (19,87) | nivel 300 | gratis | Acheron (62,213) |
| Portal de Nars (211,190) | nivel 300 | gratis | Acheron (94,184) |
No existe portal en el suelo de otro mapa hacia Acheron. La única puerta de entrada es la ventana de Move, y es ella la que cobra los 18.000 zen. Una vez adentro, los tres mapas vecinos son gratis, piden nivel 300 y te devuelven a Acheron por el mismo camino.
Dentro del mapa hay además cuatro teletransportes internos, todos pidiendo nivel 300, que unen las esquinas: (26,168) lleva a (112,161), (115,168) lleva a (33,167), (82,204) lleva a (151,198) y (147,202) lleva a (81,197). El Baz The Vault Keeper está en la zona segura de llegada, así que puedes vaciar el inventario sin salir de la región.
Quién vive en Acheron
El mapa tiene dos poblaciones separadas: los seis monstruos de campo, que son los que matas en serie, y los cinco mini-bosses elementales, que nacen en puntos fijos, dos de cada uno, y vuelven cada una hora.
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Cuántos | Respawn |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Devil Fairy | 88 | 29.000 | 408 a 443 | 315 | 14 | 10 s |
| Elemental Beast | 91 | 32.000 | 435 a 465 | 340 | 11 | 10 s |
| Elemental Knight | 93 | 33.000 | 455 a 510 | 370 | 9 | 10 s |
| Ubaid Devil Fairy | 99 | 35.000 | 520 a 555 | 395 | 12 | 10 s |
| Ubaid Elemental Beast | 101 | 37.500 | 540 a 575 | 430 | 9 | 10 s |
| Ubaid Elemental Knight | 103 | 38.500 | 570 a 600 | 455 | 9 | 10 s |
| Undine | 113 | 11.100 | 600 a 635 | 515 | 2 | 1 h |
| Salamander | 113 | 10.000 | 620 a 655 | 495 | 2 | 1 h |
| Sylphid | 113 | 9.500 | 635 a 675 | 475 | 2 | 1 h |
| Gnome | 113 | 12.000 | 590 a 635 | 545 | 2 | 1 h |
| Hellraiser | 113 | 9.000 | 600 a 630 | 475 | 2 | 1 h |
Fíjate en lo que muestra la tabla: los cinco elementales tienen menos vida que los monstruos comunes y pegan más. No son tanques, son atacantes. Lo que los vuelve molestos es la resistencia elemental.
Las resistencias de los elementales
| Mini-boss | Resiste a | Cuánto |
|---|---|---|
| Undine | hielo | 78% |
| Salamander | fuego | 78% |
| Sylphid | viento | 78% |
| Gnome | tierra | 78% |
| Hellraiser | fuego | 59% |
En la práctica eso significa que una build de daño puramente elemental va a encontrarse con uno de ellos que casi no siente el ataque. Como son dos de cada uno y el respawn es de una hora, no vale la pena insistir: mata a los que tu build resuelve y sigue.
¿Vale la pena?
Acheron es un mapa de paso, no de farmeo. Con 74 monstruos en total contra los 362 de Ferea o los 335 de Nixie's Lake, quedarse acá matando es ineficiente: caminas más de lo que peleas. La razón para conocer Acheron es lo que queda detrás de sus portales.
- Alcanzar Debenter, que es el mapa de farmeo de verdad de la región, con 115 monstruos.
- Alcanzar Urk Mountain, donde está el Lord Silvester.
- Alcanzar Nars, donde está el Core Magriffy.
- Guardar ítems en el baúl sin volver a la ciudad.
- Densidad de monstruos: son 64 comunes repartidos por un mapa entero.
- Drop propio: la región no tiene tabla exclusiva, hereda solo los grupos estándar del servidor.
- Matar a los cinco elementales el mismo día: una hora de respawn cada uno.