Skills
Cómo funciona una skill por dentro: tipo, alcance, costo, cuántos aciertos da y por qué la versión evolucionada sustituye a la vieja.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Una skill en el servidor es un conjunto de campos: un número, quién puede aprenderla, un tipo de daño, un daño base, un alcance, un costo de maná y de AG, y un comportamiento. Entender esos campos evita las dos confusiones más comunes: creer que el daño de la skill es el daño total del golpe, y creer que la skill de área y la de blanco funcionan igual.
- 633skills en el servidor
- 10atajos en la barra
- 5visibles a la vez en la HUD
- 0cooldown en el servidor
Los tipos de skill
El campo más importante es el tipo, porque decide qué pasa cuando haces clic. La skill de blanco necesita un blanco; la de área no lo necesita, pero a cambio el servidor decide solo a quién alcanzó.
| Tipo | Cómo funciona | Ejemplos |
|---|---|---|
| Blanco directo | Le pega al blanco que marcaste, y solo a él. | Meteor Strike, Soul Seeker, Impale |
| Área con aciertos automáticos | Marcas un punto y el servidor calcula quién estaba dentro. | Meteor Shower, Havok Spear, Spirit Blast |
| Área con aciertos declarados | El cliente informa a quién le pegó y el servidor lo verifica. | Twisting Slash, Rageful Blow |
| Área atada a un blanco | Necesita un blanco, pero el daño alcanza a quien esté a su alrededor. | Fire Blow, Focus Shot, Death Scythe |
| Buff | Aplica un efecto mágico en ti, en un aliado o en la party. | Bless, Soul Barrier, Divine Force |
| Regeneración | Devuelve vida o SD al instante. | Heal, Party Healing, Recovery |
| Pasiva | Nunca aparece en la barra; solo suma atributo. | nodos de maestría de los árboles |
| Invocación | Trae un monstruo aliado al campo. | Summon Goblin hasta Summon Satyros |
Alcance, área y número de aciertos
El alcance se mide en tiles, del personaje hasta el blanco. Casi todo queda entre 2 y 7 tiles; las skills más largas del juego, Earthshake y Electric Spike del Dark Lord, llegan a 10.
El área se configura aparte, y existe en dos formas. El cono sale de tu frente y se va abriendo (ancho inicial, ancho final y distancia). El círculo en el suelo tiene un diámetro y un radio de efecto a partir del centro.
| Campo del área | Qué controla |
|---|---|
| Diámetro del área blanco | el tamaño del círculo que marcas en el suelo |
| Radio de efecto | hasta dónde alcanza el daño a partir del centro |
| Mínimo y máximo de aciertos | cuántos blancos puede agarrar ese uso |
| Aciertos por blanco | cuántas veces puede ser alcanzado el mismo enemigo en el mismo uso |
| Número de proyectiles | cuántos disparos salen (Triple Shot tiene 3) |
| Retraso por distancia | el daño al blanco lejano llega después, para coincidir con la animación |
Algunas skills pegan más de una vez por uso por naturaleza. Es el caso de las skills del Rage Fighter: Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar y Phoenix Shot entregan 4 golpes por accionamiento, y Beast Uppercut entrega 2.
Costo: maná y AG
Casi toda skill cobra maná, y las más fuertes cobran también AG. Son dos recursos separados: si falta cualquiera de los dos, no puedes usarla. La skill rechazada no cobra nada, así que fallar el prerrequisito no desperdicia recurso.
| Skill | Clase | AG | Maná |
|---|---|---|---|
| Impale | Dark Knight y afines | 0 | 8 |
| Death Stab | Blade Knight | 12 | 15 |
| Rageful Blow | Blade Knight | 20 | 25 |
| Evil Spirit | Soul Master | 0 | 90 |
| Inferno | Soul Master | 0 | 200 |
| Meteor Shower | Grand Master | 27 | 105 |
| Ice Arrow | Muse Elf | 12 | 10 |
| Earthshake | Dark Lord | 50 | 0 |
| Electric Spike | Dark Lord | 100 | 0 |
| Dragon Slasher | Rage Fighter | 100 | 100 |
Dos atributos influyen en esto: `Mana Usage Reduction` y `Ability Usage Reduction` recortan un porcentaje del costo. Los nodos `Mana Reduction` de los árboles alimentan el primero.
Quién puede aprender qué
Cada skill trae una lista explícita de clases. No existe herencia automática: si la clase no está en la lista, el personaje no la aprende, no la equipa y no la lanza. La única regla derivada es que una clase de cuarta o quinta generación hereda todo lo que podía usar su tercera.
- Las skills de mago también pertenecen al Magic Gladiator, por diseño de Webzen.
- Las skills de caballero pertenecen al Dark Knight, al Dark Lord y al Magic Gladiator.
- Las skills base de la tercera clase se entregan en la quest de evolución, no se compran.
- Las skills de ataque de la Season 20 vienen de orbs, que exigen nivel 400 y tercera clase.
Las 91 skills que se pueden comprar están en el NPC Skill Master, presente en las cuatro ciudades iniciales, con la tienda dividida en dos pestañas.
La regla de evolución
Esta es una regla del servidor, definida por nosotros, y vale igual en los dos árboles. Cuando evolucionas una skill, la versión nueva sustituye a la vieja en la barra, ícono incluido, y suma lo que hacía la vieja. Nunca vas a tener Bless y Bless Strengthener ocupando dos lugares.
- 1Skill base
Es lo que tienes antes de invertir puntos.
- 2Nodo fortalecedor
Al aprenderlo, toma el lugar de la base en la barra.
- 3Nodo de maestría
Toma el lugar del fortalecedor. Queda una sola skill.
- Ningún punto se pierde. El servidor suma el valor de cada nodo de la cadena dentro de la skill que quedó.
- El comportamiento se hereda. El nodo copia daño, elemento, alcance, tipo, blanco y área de la skill que sustituyó, así que se comporta exactamente como ella.
- En el árbol de la cuarta clase el efecto es distinto: el nodo de evolución solo cambia el ícono de la skill base. El bono ya está sumado en su daño, y convertir el nodo en una skill aparte daría daño doble.
La barra de skills
Son 10 atajos, en las teclas del 1 al 9 y el 0, con 5 visibles a la vez. La página cambia sola según la skill seleccionada. Para registrar una skill en un atajo, pasa el mouse sobre su ícono en el desplegable y presiona CTRL más el número. Registrar una skill en un slot la saca de cualquier otro, así que nunca hay duplicados.
- Hacer clic en el slot, o apretar su tecla, selecciona la skill.
- El disparo es con el botón derecho del mouse o haciendo clic en el blanco. No existe una tecla de lanzamiento aparte.
- Las skills pasivas nunca aparecen en la barra ni en el desplegable.
- Las skills de eventos que el servidor no corre fueron escondidas de la lista, para no ocupar espacio.
Lo que todavía no existe
- El combo existe solo para el Blade Knight, con ventana de 3 segundos y tres pasos. Las tres Charges del Magic Gladiator no se encadenan: son tres buffs independientes.
- Spiral Charge y Crusher Charge dan exactamente el mismo bono hoy, y no hay verificación de arma de una o dos manos entre ellas.
- No hay traba de arma por skill. Nada impide lanzar una skill mágica con un arma física equipada.
- Cinco skills de la Season 20 aparecen en el enum del servidor pero no fueron implementadas: Blood Howling, Illusion, Shadow Step, Evasion y la versión nueva de Rush del Rage Fighter.