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Skills

Cómo funciona una skill por dentro: tipo, alcance, costo, cuántos aciertos da y por qué la versión evolucionada sustituye a la vieja.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Una skill en el servidor es un conjunto de campos: un número, quién puede aprenderla, un tipo de daño, un daño base, un alcance, un costo de maná y de AG, y un comportamiento. Entender esos campos evita las dos confusiones más comunes: creer que el daño de la skill es el daño total del golpe, y creer que la skill de área y la de blanco funcionan igual.

  • 633skills en el servidor
  • 10atajos en la barra
  • 5visibles a la vez en la HUD
  • 0cooldown en el servidor

Los tipos de skill

El campo más importante es el tipo, porque decide qué pasa cuando haces clic. La skill de blanco necesita un blanco; la de área no lo necesita, pero a cambio el servidor decide solo a quién alcanzó.

TipoCómo funcionaEjemplos
Blanco directoLe pega al blanco que marcaste, y solo a él.Meteor Strike, Soul Seeker, Impale
Área con aciertos automáticosMarcas un punto y el servidor calcula quién estaba dentro.Meteor Shower, Havok Spear, Spirit Blast
Área con aciertos declaradosEl cliente informa a quién le pegó y el servidor lo verifica.Twisting Slash, Rageful Blow
Área atada a un blancoNecesita un blanco, pero el daño alcanza a quien esté a su alrededor.Fire Blow, Focus Shot, Death Scythe
BuffAplica un efecto mágico en ti, en un aliado o en la party.Bless, Soul Barrier, Divine Force
RegeneraciónDevuelve vida o SD al instante.Heal, Party Healing, Recovery
PasivaNunca aparece en la barra; solo suma atributo.nodos de maestría de los árboles
InvocaciónTrae un monstruo aliado al campo.Summon Goblin hasta Summon Satyros
SkillType en src/DataModel/Configuration/Skill.cs

Alcance, área y número de aciertos

El alcance se mide en tiles, del personaje hasta el blanco. Casi todo queda entre 2 y 7 tiles; las skills más largas del juego, Earthshake y Electric Spike del Dark Lord, llegan a 10.

El área se configura aparte, y existe en dos formas. El cono sale de tu frente y se va abriendo (ancho inicial, ancho final y distancia). El círculo en el suelo tiene un diámetro y un radio de efecto a partir del centro.

Campo del áreaQué controla
Diámetro del área blancoel tamaño del círculo que marcas en el suelo
Radio de efectohasta dónde alcanza el daño a partir del centro
Mínimo y máximo de aciertoscuántos blancos puede agarrar ese uso
Aciertos por blancocuántas veces puede ser alcanzado el mismo enemigo en el mismo uso
Número de proyectilescuántos disparos salen (Triple Shot tiene 3)
Retraso por distanciael daño al blanco lejano llega después, para coincidir con la animación

Algunas skills pegan más de una vez por uso por naturaleza. Es el caso de las skills del Rage Fighter: Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar y Phoenix Shot entregan 4 golpes por accionamiento, y Beast Uppercut entrega 2.

Costo: maná y AG

Casi toda skill cobra maná, y las más fuertes cobran también AG. Son dos recursos separados: si falta cualquiera de los dos, no puedes usarla. La skill rechazada no cobra nada, así que fallar el prerrequisito no desperdicia recurso.

SkillClaseAGManá
ImpaleDark Knight y afines08
Death StabBlade Knight1215
Rageful BlowBlade Knight2025
Evil SpiritSoul Master090
InfernoSoul Master0200
Meteor ShowerGrand Master27105
Ice ArrowMuse Elf1210
EarthshakeDark Lord500
Electric SpikeDark Lord1000
Dragon SlasherRage Fighter100100
Valores del seed en SkillsInitializer.cs

Dos atributos influyen en esto: `Mana Usage Reduction` y `Ability Usage Reduction` recortan un porcentaje del costo. Los nodos `Mana Reduction` de los árboles alimentan el primero.

Quién puede aprender qué

Cada skill trae una lista explícita de clases. No existe herencia automática: si la clase no está en la lista, el personaje no la aprende, no la equipa y no la lanza. La única regla derivada es que una clase de cuarta o quinta generación hereda todo lo que podía usar su tercera.

  • Las skills de mago también pertenecen al Magic Gladiator, por diseño de Webzen.
  • Las skills de caballero pertenecen al Dark Knight, al Dark Lord y al Magic Gladiator.
  • Las skills base de la tercera clase se entregan en la quest de evolución, no se compran.
  • Las skills de ataque de la Season 20 vienen de orbs, que exigen nivel 400 y tercera clase.

Las 91 skills que se pueden comprar están en el NPC Skill Master, presente en las cuatro ciudades iniciales, con la tienda dividida en dos pestañas.

La regla de evolución

Esta es una regla del servidor, definida por nosotros, y vale igual en los dos árboles. Cuando evolucionas una skill, la versión nueva sustituye a la vieja en la barra, ícono incluido, y suma lo que hacía la vieja. Nunca vas a tener Bless y Bless Strengthener ocupando dos lugares.

  1. 1Skill base

    Es lo que tienes antes de invertir puntos.

  2. 2Nodo fortalecedor

    Al aprenderlo, toma el lugar de la base en la barra.

  3. 3Nodo de maestría

    Toma el lugar del fortalecedor. Queda una sola skill.

  • Ningún punto se pierde. El servidor suma el valor de cada nodo de la cadena dentro de la skill que quedó.
  • El comportamiento se hereda. El nodo copia daño, elemento, alcance, tipo, blanco y área de la skill que sustituyó, así que se comporta exactamente como ella.
  • En el árbol de la cuarta clase el efecto es distinto: el nodo de evolución solo cambia el ícono de la skill base. El bono ya está sumado en su daño, y convertir el nodo en una skill aparte daría daño doble.

La barra de skills

Son 10 atajos, en las teclas del 1 al 9 y el 0, con 5 visibles a la vez. La página cambia sola según la skill seleccionada. Para registrar una skill en un atajo, pasa el mouse sobre su ícono en el desplegable y presiona CTRL más el número. Registrar una skill en un slot la saca de cualquier otro, así que nunca hay duplicados.

  • Hacer clic en el slot, o apretar su tecla, selecciona la skill.
  • El disparo es con el botón derecho del mouse o haciendo clic en el blanco. No existe una tecla de lanzamiento aparte.
  • Las skills pasivas nunca aparecen en la barra ni en el desplegable.
  • Las skills de eventos que el servidor no corre fueron escondidas de la lista, para no ocupar espacio.

Lo que todavía no existe

  • El combo existe solo para el Blade Knight, con ventana de 3 segundos y tres pasos. Las tres Charges del Magic Gladiator no se encadenan: son tres buffs independientes.
  • Spiral Charge y Crusher Charge dan exactamente el mismo bono hoy, y no hay verificación de arma de una o dos manos entre ellas.
  • No hay traba de arma por skill. Nada impide lanzar una skill mágica con un arma física equipada.
  • Cinco skills de la Season 20 aparecen en el enum del servidor pero no fueron implementadas: Blood Howling, Illusion, Shadow Step, Evasion y la versión nueva de Rush del Rage Fighter.