Master level
La segunda barra de experiencia: cuándo empieza, por qué exige monstruos de nivel 95 y cuánto cuesta cada escalón hasta el 1100.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Cuando tu personaje llega al nivel 400, la barra de experiencia no deja de llenarse: pasa a alimentar el master level, un segundo conteo que va de 1 a 1100 y que es lo que realmente da poder al final del juego. Cada master level vale un punto de árbol de skills, y ahí es donde tus skills dejan de ser las del nivel 200 y se vuelven las de endgame.
- 400nivel normal exigido
- 95nivel mínimo del monstruo
- 1100master level máximo
- 1500nivel total en el techo
Las dos condiciones para ganar experiencia de maestro
No basta con llegar al 400. El servidor solo convierte la experiencia del kill en experiencia de maestro cuando las dos condiciones de abajo son verdaderas al mismo tiempo.
- El personaje tiene que ser de tercera generación o superior (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master, Lord Emperor, Dimension Master, Fist Master, y las cuartas y quintas clases).
- Y el nivel normal tiene que estar en el máximo, o sea, exactamente 400.
- Un personaje de segunda clase en el nivel 400 no gana nada: primero necesita hacer la quest de evolución.
- El mínimo configurado en el servidor es 95.
- Matar monstruos por debajo de eso no da experiencia de maestro, y el cliente avisa en pantalla que el monstruo es demasiado débil.
- Eso descarta Lorencia, Noria, Elvenland, Devias, Dungeon, Lost Tower y buena parte de Atlans como lugar de farmeo de master.
La fórmula
Igual que la experiencia normal, el valor es acumulado: es cuánto necesitas sumar en total para estar en ese master level.
505 * nivel^3 + 228.045 * nivel^2 + 35.278.500 * nivel
El primer master level cuesta 35.507.050, aproximadamente lo mismo que subir del nivel 1 al nivel 130 en el juego normal. El último, el 1100, cuesta él solo 2,37 mil millones, más de la mitad de todo lo que gastaste para ir del 1 al 400.
Tabla por franja
| Master level | Experiencia acumulada | Costo de este master level |
|---|---|---|
| 1 | 35.507.050 | 35.507.050 |
| 2 | 71.473.220 | 35.966.170 |
| 5 | 182.156.750 | 37.361.710 |
| 10 | 376.094.500 | 39.748.210 |
| 25 | 1.032.381.250 | 47.362.210 |
| 50 | 2.397.162.500 | 61.567.210 |
| 100 | 6.313.300.000 | 95.658.460 |
| 200 | 20.217.500.000 | 186.565.960 |
| 300 | 44.742.600.000 | 307.773.460 |
| 400 | 82.918.600.000 | 459.280.960 |
| 500 | 137.775.500.000 | 641.088.460 |
| 600 | 212.343.300.000 | 853.195.960 |
| 700 | 309.652.000.000 | 1.095.603.460 |
| 800 | 432.731.600.000 | 1.368.310.960 |
| 900 | 584.612.100.000 | 1.671.318.460 |
| 1000 | 768.323.500.000 | 2.004.625.960 |
| 1100 | 986.895.800.000 | 2.368.233.460 |
El orden de magnitud, para que te des una idea
El camino entero del nivel 1 al 400 cuesta 3,82 mil millones de puntos. Compáralo con los hitos del master, y queda claro que el juego de verdad empieza después del 400.
Dónde farmear master level
Como el piso son monstruos de nivel 95, la lista de mapas útiles es corta y va mejorando conforme aguantas los golpes. De izquierda a derecha, del más accesible al más fuerte.
| Mapa | Nivel de los monstruos | Entrada |
|---|---|---|
| Icarus | 75 a 108 | warp nivel 170, necesita ala |
| Kanturu Ruins | 80 a 129 | warp nivel 160 |
| Karutan 1 y 2 | 99 a 120 | warp nivel 170 |
| Vulcanus | 90 a 124 | warp nivel 30 |
| Crywolf | 97 a 134 | por Valley of Loren |
| Swamp of Calmness | 95 a 137 | warp nivel 400 |
| Raklion | 102 a 148 | warp nivel 280 |
| Debenter, Urk Mountain y Nars | 105 a 120 | portales internos de Acheron, nivel 300 |
| Ferea | 150 a 190 | warp de Ferea |
| Nixie's Lake | 192 a 194 | nivel total 630 |
| Deep Dungeon 1 a 5 | 170 a 300 | nivel total 770 |