Party
Armar un grupo de hasta cinco, cómo se divide la experiencia, quién queda como dueño del ítem que cae y el arrastre de party del líder.
Actualizado el 10 de agosto de 2026La party es la forma más barata de subir de nivel en MU. Cinco personas matando juntas ganan más experiencia que esas mismas cinco personas por separado, porque existe un bono de grupo aplicado antes de la división. Además, el buff de party (Bless, Crown Force, Swell Life, Soul Barrier) solo existe dentro de un grupo.
- 5jugadores por party
- +5%de experiencia por miembro extra
- 12tiles de alcance para recibir experiencia
- 10 shasta que el ítem queda libre para quien no es de la party
Armar y deshacer
- Solo el líder invita. Un miembro común no puede llamar a nadie.
- El invitado tiene que estar en tu campo de visión al momento de la invitación.
- Quien entra primero es el líder. No se puede pasar el liderazgo.
- El líder puede expulsar a cualquiera; cualquier miembro puede salir solo por la misma ventana.
- Cuando quedan menos de dos miembros, la party se deshace automáticamente.
El límite es de cinco jugadores, y se verifica en el servidor. Si a alguien se le cae la conexión, su lugar queda reservado: al volver, el personaje es recolocado en la party sin necesidad de una invitación nueva.
Para hablar solo con el grupo, empieza el mensaje con `~`. La vida de cada miembro se actualiza en la ventana de la party cada medio segundo.
Cómo se divide la experiencia
La cuenta no es solo dividir por cinco. El servidor primero calcula un total, aplica el bono de grupo, y solo después lo reparte proporcionalmente al nivel de cada uno.
nivel medio = suma de los niveles totales / número de miembros experiencia = experiencia base del monstruo contra el nivel medio bono de grupo = 1,05 elevado a (número de miembros - 1) total = experiencia × número de miembros × bono × multiplicador del mapa por jugador = (total / suma de los niveles) × nivel del jugador
| Miembros | Bono de grupo | Ganancia sobre farmear solo |
|---|---|---|
| 2 | 1,05 | 5% más en el total |
| 3 | 1,1025 | cerca de 10% más |
| 4 | 1,1576 | cerca de 16% más |
| 5 | 1,2155 | cerca de 22% más |
Como la división es proporcional al nivel, quien tiene el nivel más alto se lleva la porción más grande. Y como el total se calcula contra el nivel medio, llevar a un personaje muy bajo tira abajo la experiencia base de todos.
- El monstruo invocado no da experiencia a nadie.
- Quien está en el nivel 400 y es clase de master recibe experiencia de maestro; quien está en 400 sin ser master no recibe nada.
- No existe bono por clases distintas en la party. La regla clásica de MU de premiar al grupo variado no está implementada acá.
- No existe límite de diferencia de nivel para formar party.
Ítem y zen
Cuando un monstruo muere, toda la party queda como dueña de lo que deje. No hay sorteo de un único ganador ni turnos.
| Regla del drop | Detalle |
|---|---|
| Dueño del ítem | todos los miembros de la party de quien mató |
| Quien no es dueño | solo lo puede levantar después de 10 segundos |
| Ítem atado al personaje | nunca lo puede levantar otra persona |
| Tiempo hasta desaparecer del suelo | 60 segundos |
| Retraso hasta que el ítem aparece | 1 segundo después de la muerte |
El zen cae al suelo en nuestro servidor, y el dinero en el suelo no tiene dueño: es de quien llegue primero, incluso alguien de fuera del grupo. La división automática del zen entre los miembros solo entra en escena dentro de un evento.
Party Follow, el arrastre de grupo
Este es un sistema nuestro, que no existe en el MU original. El líder mantiene CTRL y S y toda la party camina detrás de él, caminando de verdad, sin teletransporte falso y sin salir de sincronía.
- 1El líder mantiene CTRL+S
Aparece el aviso de desplazamiento automático en la pantalla de todos.
- 2Quien está cerca camina
Cada miembro sigue al líder a pie, en tiempo real.
- 3Quien está lejos es llevado
Por encima de 15 tiles en el mismo mapa, o en otro mapa, el miembro es enviado al portal más cercano al líder y camina el resto.
- 4El líder suelta
Todos se detienen y, casi medio segundo después, el MU Helper de cada uno se enciende solo.
/pfollow enciende y apaga el modo fijo /pfollow on enciende /pfollow off apaga
- Solo el líder puede accionarlo. Un miembro común recibe un rechazo.
- Mientras el arrastre está encendido, el MU Helper de todos queda detenido, para no pelearse con el desplazamiento.
- Si el comando de soltar se pierde, el arrastre se apaga solo en menos de un segundo.