Wiki de Zaikan MU
Todo lo que existe en el servidor, explicado con los números que el juego usa de verdad. Desde el primer clic en Lorencia hasta el set Lightning +15.
Empezando
Desde crear la cuenta hasta tu primera hora dentro del juego.
- Sobre Zaikan MUQué es este servidor, qué tiene que los otros no tienen y qué esperar de él hoy.
- Crear cuentaRegistro por el sitio, las reglas de login y contraseña, y qué hacer cuando el formulario rechaza.
- Descargar e instalarEl launcher instala el cliente, mantiene todo actualizado solo y abre el juego. Nada de parches manuales.
- Tu primera horaDel nivel 1 al 50 sin vueltas: dónde pegar, cuándo cambiar de mapa y qué no hacer con tus puntos.
- La interfaz por dentroCada rincón de la pantalla explicado: orbes, las cuatro barras, el minimapa, el panel C y el inventario con colores.
- Teclas y comandosTodos los atajos del cliente y los comandos de chat que cualquier jugador puede usar.
- Qué clase elegirLos siete linajes comparados sin favoritismo: dificultad, costo, dependencia de party y qué hace mejor cada uno.
- Errores de principianteLas ocho trampas que más cuestan tiempo e ítems en este servidor, y qué hacer en lugar de cada una.
- GlosarioLa jerga del MU traducida, en orden alfabético, con lo que significa cada término en este servidor.
Personajes
Los siete linajes, sus atributos y el camino hasta la quinta clase.
- Todas las clasesLos siete linajes de Zaikan lado a lado: cómo juega cada uno, dónde nace y la cadena entera de evolución hasta la quinta generación.
- Dark KnightLa clase de primera línea: más vida por nivel que cualquier otra, daño de fuerza y el único combo del juego.
- Dark WizardLa clase que limpia pantalla: la mayor lista de skills en área del juego, alcance 6 o 7 en casi todo y daño que viene solo de energía.
- Fairy ElfArco con alcance 8, daño que viene de la agilidad y la única clase del juego que cura, invoca y fortalece a la party de verdad.
- Magic GladiatorEspada y magia en el mismo personaje, 7 puntos por nivel para pagar las dos cosas y ninguna segunda clase en el camino.
- Dark LordLa única clase con Comando: montura, cuervo, party traída desde cualquier rincón y cuatro buffs que suben los atributos de todos.
- SummonerMaldición, veneno y los tres debuffs que cambian una pelea entera: la clase que debilita al enemigo en vez de solo pegarle.
- Rage FighterLa única clase del juego en la que la vitalidad se convierte en daño: garras, golpes múltiples por ataque y la mayor velocidad de ataque disponible.
- AtributosQué hace cada punto de fuerza, agilidad, vitalidad, energía y comando, clase por clase, con las fórmulas exactas del servidor.
- Evolución de claseLas cuatro evoluciones, el requisito real de cada una y lo que destraban de verdad en el servidor.
- BuildsCómo repartir los puntos en cada clase, para subir de nivel, para farmear en el endgame y para PvP, con el motivo de cada elección.
Progresión
Del nivel 1 al 400, master level hasta 1100 y los dos árboles de puntos.
- Ruta del nivel 1 al 400Dónde quedarte en cada franja de nivel, cuándo cambiar de mapa y cuál es el requisito de entrada de cada uno.
- ExperienciaLa fórmula que usa el servidor, el escalón del nivel 256 y todo lo que multiplica tu ganancia por monstruo.
- Master levelLa segunda barra de experiencia: cuándo empieza, por qué exige monstruos de nivel 95 y cuánto cuesta cada escalón hasta el 1100.
- Nivel totalNivel más master level sumados: el número que realmente miran los ítems de arriba, los mapas nuevos y las evoluciones de clase.
- Master Skill TreeEl árbol de la tercera clase: 400 puntos, tres raíces, nueve ranks y la regla de evolución que cambia la skill vieja por la nueva.
- Enhance Skill TreeEl árbol de la cuarta clase, en la tecla N: grupos en vez de raíces, dos prerrequisitos por nodo, pasivas en tres tiers y una parte grande que todavía no hace nada.
- Puntos de árbolUn master level da un punto a un solo árbol. La regla de los 400 por árbol, el techo del total 1200 y por qué un punto invertido nunca se pierde.
- QuestsTodas las misiones en orden: las siete legadas, el trial de tres etapas del Cent, la quest de Eunice y las repetibles del hub.
Combate
Cómo se calcula el daño, qué significa cada barra y cómo usar las skills.
- Cálculo de dañoDel clic hasta el número que aparece en pantalla: cada etapa de la cuenta que hace el servidor, en el orden en que ocurre.
- HP, MP, SD y AGLas cuatro barras del personaje: qué llena cada una, cómo regenera cada una y qué consume cada una.
- SkillsCómo funciona una skill por dentro: tipo, alcance, costo, cuántos aciertos da y por qué la versión evolucionada sustituye a la vieja.
- BuffsTodos los fortalecimientos del juego en una sola tabla: quién los aplica, qué hacen, cuánto duran y si alcanzan a toda la party o solo a ti.
- MU HelperEl asistente automático de farmeo: qué hace, qué no hace, cuánto cuesta y cómo configurar cada pestaña.
- PvP y PKDónde se puede atacar a otro jugador, qué cuesta matar a alguien, cómo funciona el duelo y qué cambia cuando te vuelves asesino.
- MorirLo que pierdes al morir, lo que no pierdes, dónde renaces y qué cambia si quien te mató fue un monstruo o un jugador.
Ítems
Equipo del nivel 1 al endgame, opciones, refinamiento y crafteo.
- Anatomía de un ítemLeer un tooltip entero de arriba abajo: color, gear score, refinamiento, opciones, requisitos, durabilidad y tamaño.
- Slots de equipamientoLos doce espacios del muñeco, qué entra en cada uno y la ley del arquero, que decide dónde van arco, flecha y carcaj.
- ArmasLas 128 armas clásicas por familia, del Kris al Beuroba, con daño, velocidad y quién puede usarlas.
- ArmadurasLos conjuntos clásicos en orden de poder, con la defensa pieza por pieza y de quién es cada uno.
- Sets ancientCómo se enciende el bono de conjunto con 2, 3 y 4 piezas, qué entrega cada uno de los 36 sets antiguos y por qué una pieza reprobada desaparece del conteo sin avisar.
- Sets masteryLos diez tiers de armadura ancient del Bloodangel al Lightning: números, clase, defensa, requisito y los tres efectos de conjunto que están apagados a propósito.
- Armas masteryLas 130 armas y escudos de tope, trece por tier: daño, defensa, requisito real y la regla que impide a un Dark Knight de fuerza pura equipar escudo mastery.
- AlasDe la primera a la quinta generación: defensa, aumento de daño, absorción, requisito y cómo hacer cada una en la Chaos Machine.
- JoyasBless, Soul, Chaos, Life, Creation, Guardian, Harmony y Gemstone: qué hace cada una, con qué probabilidad y de dónde sale.
- Refinamiento +0 a +15Las tasas reales de cada etapa, lo que solo pierde nivel, lo que destruye el ítem y dónde vale la pena parar.
- Opciones de ítemExcellent, luck, skill, opción adicional y ancient: qué buscar en cada pieza y cuánto vale de verdad cada línea.
- Socket y HarmonyLos dos sistemas avanzados de mejora, qué entrega cada uno y por dónde empieza la cadena que lleva hasta ellos.
- Pociones y consumiblesQué beber, qué guardar y los ítems que resuelven problemas: pociones, orbs, pergaminos, ítems de quest y utilitarios.
- Pets y monturasDel Guardian Angel al Divine Spirit: qué da cada bicho, cómo se consigue, cómo sube de nivel y qué skills concede.
- MuunEl pet lunar de la Season 20 adaptado acá: inventario propio, tres espacios de equipar, bonos siempre activos y lo que ya funciona de verdad.
- Chaos MachineLas 42 recetas del servidor, con ingredientes, costo en zen, tasa de éxito y lo que pasa cuando sale mal.
- Rareza y Gear ScoreLos cinco colores, las tres escaleras que deciden el color de un ítem, el número que mide su fuerza y los cinco rangos que destraba.
Mundo
Todos los mapas, quién vive en cada uno y dónde vale la pena farmear.
- El mundo de ZaikanEl orden de los mapas por nivel, el camino natural de progresión y las tres formas de ir de un lugar a otro.
- Spots de farmeoLos 636 puntos de caza marcados en el minimapa de 19 mapas, el clic que lleva al personaje hasta ahí y la ficha del monstruo en el hover.
- BestiarioTodos los monstruos del servidor en una página, con nivel, vida, daño, defensa y el mapa donde nace cada uno.
- LorenciaLa ciudad donde nace todo el mundo, los cuatro rincones de caza a su alrededor y los NPCs que vas a usar durante todo el juego.
- DungeonLa mazmorra de tres pisos debajo de Lorencia: monstruos de nivel 19 a 55, trampas en el piso y el primer Gorgon del juego.
- DeviasLa ciudad del hielo, el campo de nivel 20 a 52 y el punto de partida del Blood Castle y del Chaos Castle.
- NoriaEl bosque de las elfas, ciudad inicial de la Fairy Elf, campo de nivel 3 a 18 y casa del NPC del Devil Square.
- ElvenlandLa villa de la Summoner y el campo más largo de los mapas iniciales: una sola área que cubre del nivel 4 al 48.
- Lost TowerLos siete pisos de la torre, monstruos de nivel 47 a 66, 148 trampas de meteoro y el primer mapa del juego con hot spot.
- AtlansEl mapa sumergido que une Noria con Tarkan, con monstruos de nivel 43 a 74 y la primera gran subida de dificultad del juego.
- TarkanEl desierto de nivel 130 para arriba, y el primer lugar del servidor donde de verdad caen joya e ítem excellent.
- IcarusEl mapa en las nubes, solo para quien tiene ala, y la única fuente de Loch's Feather y Crest of Monarch del juego.
- KalimaLos siete niveles de la guarida de Kundun, cómo armar el Lost Map de cada uno y qué cambia de un nivel al otro.
- AidaEl bosque con niebla que sale de Noria, cubre del nivel 150 al 300 y es la única puerta de entrada a Karutan.
- CrywolfLa fortaleza de nivel 200 para arriba, la base de NPCs más completa fuera de las ciudades, la puerta del cuartel de Balgass y la única fuente de los materiales del Fenrir.
- KanturuLas ruinas, el área de las reliquias y el estado real del área de evento del Nightmare en el servidor.
- Barracks y RefugeLos dos mapas cerrados por quest que terminan la línea del Season 6 clásico, con el Dark Elf de 1,5 millones de vida al final.
- Swamp of CalmnessEl único mapa clásico que pide nivel 400 en la puerta, con cuatro áreas unidas por teletransporte y los monstruos más duros del Season 6.
- RaklionEl mapa helado de nivel 280 en adelante, la guarida del Selupan al lado y la única puerta hacia el Nixie's Lake.
- VulcanusLa isla volcánica que cualquier personaje de nivel 30 consigue alcanzar, y donde casi ninguno consigue sobrevivir.
- KarutanLas dos áreas del desierto de Karutan, con la mayor densidad de monstruos del rango de nivel 200 a 320 y un mercader que vende armas con luck.
- Santa VillageLa aldea de Navidad del MU: existe en el servidor, tiene los nueve NPCs en su lugar y hoy no hay forma de entrar en ella.
- Valley of LorenEl valle del Castle Siege: hoy es el corredor que une Lorencia con Crywolf, y el asedio en sí todavía no existe en el servidor.
- Loren MarketEl mercado del juego: sin monstruos, sin riesgo y sin tienda de NPC funcionando, hecho para el comercio entre jugadores.
- FereaEl mapa 112 de la Season 20: campo abierto de nivel alto, 362 monstruos comunes con respawn de 5 segundos y el Lord of Ferea con 25 millones de vida.
- AcheronEl mapa 91, puerta de entrada de la región de la Season 20 que lleva a Debenter, Urk Mountain y Nars, con cinco mini-bosses elementales.
- DebenterEl mapa 95, campo abierto conectado a Acheron: 115 monstruos de nivel 105 a 109 y cinco mini-bosses de nivel 119 con una hora de respawn.
- Urk MountainEl mapa 100 de la región de Acheron: 172 monstruos de nivel 115 a 119, treinta trampas de fuego que pegan 3.000 y el Lord Silvester con 8 millones de vida.
- NarsEl mapa 110, el más duro de la región de Acheron: monstruos de nivel 116 a 120 con hasta 92 mil de vida y el Core Magriffy, el mayor boss de mapa de la región.
- Nixie's LakeEl mapa 113, entrada por Raklion con 630 de nivel total: 335 monstruos de nivel 192 a 194 y el Nix, boss diario de 30 millones de vida que se queda cinco minutos en la superficie.
- Deep DungeonLos cinco pisos de la Season 20 que empiezan en un portal en Lorencia: 1.876 monstruos, nivel 170 a 300, y el Deep Dungeon Gorgon al final de la línea.
- O AbismoOs 18 mapas que entraram no servidor em agosto de 2026: do level total 850 ao 1.350, com 86 espécies novas, 566 spots marcados no minimapa e nenhum item caindo no chão ainda.
- Swamp of DarknessO mapa 122, primeiro degrau do Abismo: 850 de level total, 12.000 zen no Move, 178 monstros em quatro espécies do mesmo level e doze teleportes internos, o maior número do lote.
- Kubera MineO mapa 123, segundo degrau do Abismo: 875 de level total na janela de Move por apenas 4.000 zen, o Move mais barato do lote inteiro, com monstros de level 380 e 400 em 31 spots.
- Atlans AbyssOs mapas 128, 129 e 130: o Atlans clássico afundado e repintado de vermelho, em três níveis de 900, 925 e 950 de level total, com entrada própria cada um e nenhuma passagem entre eles.
- Scorched CanyonO mapa 131, entrada por 975 de level total: 166 monstros divididos em três espécies base e as três versões elite delas, que saltam para o level 550.
- Crimson IcarusO mapa 132, o Icarus vermelho: sete espécies, o maior número do lote, e dois elites que sozinhos ocupam 18 dos 32 spots do mapa.
- Arenil TempleO mapa 133: entra com 1.025 de level total, tem uma escada interna de 105 levels entre a base e o elite, com os elites ocupando 18 dos 33 spots, e um portal de saída de mão única para Elvenland.
- Ashen AidaO mapa 134, a floresta de Aida coberta de cinzas: 164 monstros de level 550 a 560 espalhados por 32 spots, entrada por 1.050 de level total e um portal de saída que só funciona num sentido.
- KethotumOs mapas 135 e 136 são o mesmo terreno com duas portas: o Old Kethotum abre por 1.075 de level total e 8.000 zen, o Blaze Kethhotum por 1.100 e 27.000, e o que separa um do outro não é a planta, é quem mora lá dentro.
- Kanturu Under AreaO mapa 137, o subsolo de Kanturu: 173 monstros quase todos em level 620, seis espécies com vida entre 128.778 e 150.671, e quatro hot spots, um dos números mais altos do lote.
- Ignis VulcanusO mapa 138, entrada pelo Move com 1.150 de level total: só três espécies, nenhum elite, e o primeiro mapa do lote em que todas elas passam de 5.000 de taxa de defesa.
- Blood TarkanO mapa 140, entrada pelo Move com 1.175 de level total: o deserto de Tarkan repintado de vermelho, com sete espécies, três elites de level 685 e o monstro de maior alcance de ataque do lote.
- Tormenta IslandO mapa 141, entrada pelo Move com 1.200 de level total: três espécies, cada uma com uma versão elite de números idênticos aos da base, sem teleporte interno e sem portal de saída.
- Twisted KarutanO mapa 142 pede 1.250 de level total e é o primeiro do servidor com monstros de level 900: a porta subiu cinquenta pontos sobre Tormenta Island, mas os bichos saltaram cento e noventa.
- KardamahalO mapa 143 pede 1.300 de level total e quebra o padrão do lote: a taxa de ataque dos monstros triplica, de 5.380 para até 16.700.
- Swamp of DoomO mapa 144 é o último do jogo: 1.350 de level total, 38.000 zen no Move e os únicos monstros de level 1.000 que existem no servidor.
- Arena y Duel ArenaLos dos mapas de lucha contra otro jugador: la Arena libre, con cancha de fútbol, y el Duel Arena oficial, con marcador y tribuna.
Eventos
Todo lo que tiene horario, entrada o jefe marcado.
- Calendario de eventosLo que corre en el servidor, a qué hora, qué exige cada uno y qué paga. Con la lista honesta de lo que todavía no funciona.
- Blood CastleVeinte minutos para romper el portón, derribar la estatua y entregar el arma al Archangel. Ocho niveles, uno para cada franja de nivel.
- Devil SquareVeinte minutos en una arena cerrada, cuatro oleadas de monstruos y un marcador. Quien mata más se lleva más.
- Chaos CastleSetenta jugadores, diez minutos, un ganador. Y el piso de la arena va desapareciendo mientras pelean.
- Illusion TempleLa disputa por equipos en seis niveles del MU clásico. En Zaikan los mapas existen, el evento no corre.
- DoppelgangerEl evento de las cuatro salas en el que enfrentas a tu propia copia. En Zaikan existen solo los mapas vacíos.
- Fortress of Imperial GuardianLas cuatro fortalezas del Imperial Guardian están enteras en el servidor, con monstruos y jefes. Lo que falta es la lógica del evento.
- JefesTodos los jefes del servidor en una página: dónde están, cómo aparecen, cuánto pegan y cuánto aguantan.
- Castle SiegeLa guerra de guilds por el castillo del Valley of Loren. En Zaikan la disputa no existe.
Economía
Zen, tiendas, comercio y cómo ganar dinero sin depender de la suerte.
- ZenCómo entra el dinero, adónde va, los dos topes de 2.100 millones y el precio de las cosas que pagas todas las semanas.
- Tiendas de NPCQuién vende qué en cada ciudad, cuánto cuesta y por qué el precio de un ítem nunca es un número escrito a mano.
- Skill MasterEl NPC de las cuatro ciudades que vende las skills comprables del juego, en dos pestañas: las clásicas y las de la tercera clase.
- Comercio entre jugadoresIntercambio directo, tienda personal, baúl de la cuenta y las reglas que el servidor aplica para que nada desaparezca en el camino.
- Cómo ganar zenLas fuentes de ingreso que realmente pagan, lo que vale la pena cargar hasta el NPC y lo que es perder el tiempo.
Endgame
Qué hacer después del 400, y qué separa un personaje terminado de uno fuerte.
- Checklist del endgameQué buscar después del nivel 400, en el orden en que compensa, con el número que destraba cada etapa.
- Rutas de farmeo de topeDónde rinde más el tiempo después del nivel total 800, y por qué el mapa con los monstruos más fuertes no es el que más paga.
- Armando el set de topeQué tier buscar en cada franja de nivel total, qué refinar primero y dónde el escalón siguiente no compensa.
- Gear score máximoCómo se arma el número, cuánto vale cada componente, el tope real de una pieza y dónde deja de crecer.
Referencia
Las tablas crudas, para consultar en lugar de leer.
- Tabla de experienciaLa experiencia acumulada y el costo de cada nivel, del 1 al 400, más la tabla del master level hasta 1100.
- Tabla de mapasTodos los mapas del servidor con número, nivel de entrada, camino de acceso y el costo en zen de la ventana de Move.
- Tabla de dropsCómo decide el servidor qué cae de cada monstruo, los grupos globales con probabilidad y franja de nivel, y el contenido de cada caja.
- Atajos de tecladoTodas las teclas del cliente en una sola página, agrupadas por finalidad, para consultar o imprimir.
- Preguntas frecuentesLas dudas que más aparecen, respondidas en dos líneas, con el camino al artículo que profundiza cada una.
127 páginas publicadas · al día con el servidor
Social
Party, guild, amigos y las herramientas para hablar con la gente.