ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Barracks y Refuge

Los dos mapas cerrados por quest que terminan la línea del Season 6 clásico, con el Dark Elf de 1,5 millones de vida al final.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Barracks of Balgass (mapa 41) y el Balgass Refuge (mapa 42) no son mapas comunes: son la segunda y la tercera etapa de la cadena de quests que cierra la línea del Season 6 clásico. No tienen portal en el suelo, no están en la ventana de Move y solo se abren para quien tiene la quest correcta aceptada. Los dos son contenido de nivel 400.

La puerta de ambos es el Priest Devin, en Crywolf (228,48). Él es quien da las dos quests, y es la quest aceptada la que autoriza al NPC portero a llevarte.

  1. 1Priest Devin, en Crywolf (228,48)

    Acepta la quest "Infiltrate The Barracks of Balgass". Nivel 400 y 7.000.000 de zen para empezar.

  2. 2Werewolf Quarrel, en Crywolf (62,239)

    Él lleva al Barracks of Balgass por 3.000.000 de zen.

  3. 3Matar 20 de cada uno

    Balram, Death Spirit y Soram, los tres dentro del Barracks. Vuelve donde Devin y recibe 10 puntos de atributo.

  4. 4Segunda quest

    "Into the 'Darkness' Zone", también con Devin, cuesta 10.000.000 de zen para empezar.

  5. 5Gatekeeper, en el Barracks (119,168)

    Con la segunda quest activa, él lleva al Balgass Refuge gratis.

  6. 6Dark Elf

    Uno solo, en el Refuge. Matarlo cierra la quest: 30 puntos de atributo y las skills de la tercera clase.

Barracks of Balgass

Mapa del Barracks of Balgass
Barracks of Balgass. Llegas a la región de (29,79) y el Gatekeeper está en (119,168).

El Barracks es un mapa pequeño y lleno: 29 monstruos de tres especies, todas entre nivel 117 y 119. Es el mapa más directo del juego, porque los tres monstruos que nacen acá son exactamente los tres que pide la quest.

MonstruoNivelVidaDañoDefensaCuántos
Balram (Trainee Soldier)11775.000550 a 65048010
Death Spirit (Trainee Soldier)11985.000580 a 68049010
Soram (Trainee Soldier)11990.000600 a 7005009
Valores de diseño del servidor. En la prueba cerrada los monstruos están temporalmente más débiles.

El Barracks es uno de los cinco mapas del servidor con drop exclusivo. Acá cae el Flame of Condor, al 0,1% por muerte, sin rango de nivel: cualquiera de los tres monstruos puede soltarlo.

Fuera de eso, valen los grupos globales: joya al 0,1%, excellent al 0,01%, zen en la mitad de las muertes e ítem aleatorio en el 30%. Ningún monstruo de acá está por debajo del nivel 110, así que no cae medalla. El único NPC del mapa es el Gatekeeper, en (119,168).

Balgass Refuge

El Refuge es todavía más chico: nueve monstruos en todo el mapa. Ocho son refuerzo y el noveno es el objetivo. No tiene NPC, no tiene baúl, no tiene nada más allá de lo que viniste a buscar. Quien muere acá renace en Lorencia, no en el mapa.

MonstruoNivelVidaDañoDefensaCuántos
Death Spirit (Trainee Soldier)11985.000580 a 6804904
Soram (Trainee Soldier)11990.000600 a 7005004
Dark Elf (Trainee Soldier)1281.500.000800 a 9009001
El Dark Elf contra la escolta
  • Death Spirit85.000 de vida
  • Soram90.000 de vida
  • Dark Elf1.500.000 de vida

El Dark Elf tiene 1.500.000 de vida, dieciséis veces más que el segundo del mapa, y 900 de defensa. Es el objetivo de la segunda quest y es un monstruo de spawn normal, no un boss de evento: no tiene horario, no tiene invocación y no tiene fases. Si alguien acaba de matarlo, solo hay que esperar el respawn.

¿Vale la pena?

La cadena entera vale, y no es opcional para quien quiere el paquete completo de la tercera clase: la segunda quest entrega 30 puntos de atributo y las skills de la tercera clase. Después de eso, los dos mapas tienen destinos diferentes.

Barracks of Balgass
  • Vale volver después de la quest, por el Flame of Condor, que no existe en ningún otro lugar.
  • 29 monstruos en un mapa pequeño: densidad alta para el tamaño.
  • Tiene al Gatekeeper, que es la puerta del Refuge.
  • Cada visita cuesta 3.000.000 de zen al Werewolf Quarrel.
Balgass Refuge
  • Haz la quest y no vuelvas: nueve monstruos no sostienen farmeo.
  • Sin drop exclusivo y sin ningún NPC.
  • Morir te devuelve a Lorencia, del otro lado del mundo.
  • El Dark Elf renace solo, sin horario y sin evento.