ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Sets mastery

Los diez tiers de armadura ancient del Bloodangel al Lightning: números, clase, defensa, requisito y los tres efectos de conjunto que están apagados a propósito.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Después del nivel 400 la armadura clásica deja de crecer y empieza la línea mastery, importada de la Season 20. Son diez tiers, cada uno con diez conjuntos (uno por clase, más tres variantes de soporte y tanque), todos ancient, todos con bono de conjunto propio. El número del ítem va de 100 a 199 en los cinco grupos de armadura, y cada tier ocupa una decena entera.

  • 10tiers
  • 100conjuntos
  • 4piezas ancient por conjunto
  • 1300nivel total en el Lightning

La escalera de los diez tiers

  1. 1
    Bloodangel

    El primer escalón después del 400. Usa el nivel normal, no el total.

    100 a 109 · nivel 400
  2. 2
    Darkangel

    Acá empieza el requisito por nivel total.

    110 a 119 · nivel total 500
  3. 3
    Holyangel

    Último tier antes de que la cuarta clase entre en la cuenta.

    120 a 129 · nivel total 600
  4. 4
    Awakening Soul

    Primer tier de la familia Mastery de bonos.

    130 a 139 · nivel total 700
  5. 5
    Blue Eye

    Exige cuarta clase.

    140 a 149 · nivel total 800
  6. 6
    Silver Heart

    Exige cuarta clase.

    150 a 159 · nivel total 900
  7. 7
    Manticore

    Exige cuarta clase.

    160 a 169 · nivel total 1000
  8. 8
    Brilliant

    Exige cuarta clase.

    170 a 179 · nivel total 1100
  9. 9
    Apocalypse

    Exige quinta clase.

    180 a 189 · nivel total 1200
  10. 10
    Lightning

    El tope de la línea de armadura.

    190 a 199 · nivel total 1300
TierNúmerosDefensa de la pieza Armadura (Dark Knight)Nivel totalGeneración exigida
Bloodangel100 a 109135400tercera o superior
Darkangel110 a 119110500tercera o superior
Holyangel120 a 129160600tercera o superior
Awakening Soul130 a 139204700tercera o superior
Blue Eye140 a 149249800cuarta o superior
Silver Heart150 a 159294900cuarta o superior
Manticore160 a 1693391000cuarta o superior
Brilliant170 a 1793841100cuarta o superior
Apocalypse180 a 1894291200quinta
Lightning190 a 1994741300quinta
Del Awakening Soul en adelante la defensa sube exactamente +45 por tier en cada slot.

Qué conjunto es de tu clase

El último dígito del número dice la clase. La regla vale igual del Darkangel al Lightning, y el Bloodangel es la única excepción: en él los dígitos 3, 4 y 5 están en orden natural de clase.

Dígito finalClase (110 a 199)Clase en el BloodangelPiezas del conjunto
0Dark KnightDark KnightCasco, Armadura, Pantalón, Botas
1Dark WizardDark WizardCasco, Armadura, Pantalón, Guantes
2Fairy Elf, línea de ataqueFairy ElfCasco, Armadura, Pantalón, Guantes
3SummonerMagic GladiatorCasco, Armadura, Pantalón, Guantes
4Magic GladiatorDark LordArmadura, Pantalón, Guantes, Botas (sin casco)
5Dark LordSummonerCasco, Armadura, Pantalón, Guantes
6Rage FighterRage FighterCasco, Armadura, Pantalón, Botas
7Fairy Elf, línea de soporteFairy ElfCasco, Armadura, Pantalón, Guantes
8Magic Gladiator, línea de energíaMagic GladiatorArmadura, Pantalón, Guantes, Botas
9Dark Knight, línea de defensaDark KnightCasco, Armadura, Pantalón, Botas

Defensa pieza por pieza

Valores de la serie del Dark Knight, que es la de mayor defensa. Las otras series siguen la misma escalera de +45 por tier, partiendo de bases diferentes.

TierCascoArmaduraPantalónGuantesBotas
Bloodangel11113512498107
Darkangel881101008385
Holyangel138160150133135
Awakening Soul183204195178182
Blue Eye228249240223227
Silver Heart273294285268272
Manticore318339330313317
Brilliant363384375358362
Apocalypse408429420403407
Lightning453474465448452

La defensa de la pieza Armadura por serie, en los siete tiers del tope, muestra bien dónde queda cada clase. La línea de defensa del Dark Knight (dígito 9) es la más alta del juego y la línea de soporte de la Elfa (dígito 7) es la más baja, porque cambia defensa por energía y por bonos de conjunto de otro tipo.

SerieSoulBlue EyeSilver HeartManticoreBrilliantApocalypseLightning
9 Dark Knight defensa222267312357402447492
0 Dark Knight204249294339384429474
4 Magic Gladiator203248293338383428473
8 Magic Gladiator energía200245290335380425470
6 Rage Fighter186231276321366411456
2 Fairy Elf ataque184229274319364409454
5 Dark Lord181226271316361406451
3 Summoner177222267312357402447
1 Dark Wizard172217262307352397442
7 Fairy Elf soporte110155200245290335380

Requisito de atributo

Del Darkangel al Lightning el requisito de atributo es idéntico en todos los tiers: lo que crece es el nivel total. El número que guarda el servidor no es el número que muestra el tooltip, porque pasa por una fórmula que toma en cuenta el nivel del ítem y la marca de ancient.

dropLevelEfectivo = dropLevel del item
                  + 30 si es ancient (o +25 si es excellent)
                  + 3 x nivel del item (+0 a +15)

requisito = (multiplicador x dropLevelEfectivo x valorDeRequisito / 100) + 20

multiplicador = 3 para fuerza, agilidad, vitalidad y comando
multiplicador = 4 para energia
Fórmula usada por el servidor y por el cliente. Una pieza mastery es siempre ancient, así que suma siempre los 30.

Un ejemplo cerrado: la Armadura del Bloodangel del Dark Knight tiene valor de requisito 102 de fuerza y dropLevel 150. Ancient y en +15, pide cerca de 706 de fuerza. La misma pieza en +0 pide bastante menos, porque el nivel del ítem entra en la cuenta con peso 3.

SerieCascoArmaduraPantalónGuantesBotas
0 Dark Knight85 / 25 / 0102 / 30 / 092 / 26 / 077 / 22 / 080 / 23 / 0
1 Dark Wizard25 / 8 / 027 / 9 / 026 / 8 / 019 / 6 / 021 / 7 / 0
2 Fairy Elf ataque20 / 44 / 023 / 51 / 021 / 47 / 018 / 40 / 019 / 41 / 0
3 Summoner20 / 6 / 022 / 8 / 021 / 7 / 015 / 3 / 019 / 3 / 0
4 Magic Gladiatorsin casco84 / 34 / 080 / 33 / 067 / 28 / 073 / 29 / 0
5 Dark Lord35 / 9 / 038 / 10 / 036 / 9 / 029 / 8 / 031 / 8 / 0
6 Rage Fighter42 / 0 / 047 / 0 / 045 / 0 / 0sin guante39 / 0 / 0
7 Fairy Elf soporte7 / 16 / 878 / 16 / 908 / 16 / 887 / 15 / 878 / 15 / 87
8 Magic Gladiator energíasin casco21 / 19 / 9219 / 18 / 9018 / 16 / 8918 / 16 / 87
9 Dark Knight defensa0 / 12 / 620 / 13 / 630 / 12 / 620 / 11 / 610 / 11 / 62
Valores de requisito en fuerza / agilidad / energía. Entran en la fórmula de arriba, no son el número del tooltip.

El bono de conjunto

Cada conjunto mastery tiene exactamente cuatro piezas ancient, así que la escalera es corta y la cuarta pieza ya es el conjunto completo. Cuando las series de tu tier tienen cinco ítems, la quinta pieza existe como equipamiento normal y no cuenta para el conjunto.

  1. 12 piezas

    Daño de skill y el atributo principal de la clase.

  2. 23 piezas

    Probabilidad de daño doble y el bono de daño bruto (físico, mágico o de maldición).

  3. 34 piezas

    El bloque pesado: crítico, excellent, ignorar defensa, todos los atributos y defensa final, todo de una vez.

Del Awakening Soul para arriba entra la familia de efectos llamada Mastery, que responde por buena parte del bono total. Los números crecen por tier, no por clase: el conjunto Apocalypse del Dark Wizard repite los mismos valores del Dark Knight y solo cambia ataque físico por ataque mágico.

Efecto MasteryPiezasSoulBlue EyeSilver HeartManticoreBrilliantApocalypseLightning
Daño de skill219303438445057
Atributo principal2100445056637180
Ataque (físico o mágico)392103114127142158176
Daño crítico48398116138164194230
Daño excellent493110129152180212250
Todos los atributos425222427303438
Defensa base493110130153181214253
Vida máxima4sin261312372443529631
Reducción de daño recibido4sinsin627385100117
Daño de skill mejorado4sinsinsinsinsin4651
Valores de la serie del Dark Knight. En los tiers Soul las tres primeras líneas todavía usan los códigos clásicos.

Las tres series especiales se salen de ese diseño. La línea de soporte de la Elfa (dígito 7) cambia ataque por energía, defensa con escudo y vida. La línea de defensa del Dark Knight (dígito 9) es de tanque puro: vida máxima ya con dos piezas, defensa con tres y nada de daño bruto. La línea de energía del Magic Gladiator (dígito 8) queda en el medio de las dos.

Tres efectos están apagados a propósito

Algunos conjuntos listan efectos que el servidor no aplica. Eso es una decisión registrada, no un bug, y vale la pena saberlo antes de armar una build alrededor de un número que no va a suceder.

EfectoDónde aparecePor qué está apagado
Blesslínea de soporte de la Elfa (dígito 7), en todos los tiersdepende de la master skill tree, que todavía no entrega la pieza necesaria
Solid Protectionlínea Conviction del Dark Knight (dígito 9), en los tiers en que aparecela misma dependencia de la master skill tree, y son tres partes que necesitan funcionar juntas
Triple Damagelos siete tiers del tope, en todo conjunto de ataqueel servidor no tiene mecánica de daño triple. Mapear el efecto en la probabilidad de daño doble inflaría el número en silencio

Dónde se consigue

Por ahora, en ningún lado por el camino aleatorio: ninguna pieza mastery cae de monstruo. Eran 470 piezas de armadura y 31 escudos cayendo, mientras que las 100 armas nunca cayeron, y esa mitad sin sentido fue cerrada por decisión de proyecto. La forma de conseguir equipamiento mastery es una mecánica propia, todavía en diseño, y hasta que exista el gear de tope no entra al juego por drop.

Vale decir lo que pasaba antes, porque explica la decisión. Cuatro tiers ya no caían de ninguna manera: Blue Eye, Silver Heart, Brilliant y Lightning tienen un dropLevel que no coincide con el nivel de ningún monstruo del servidor, así que el tope del tope nunca estuvo en la ruleta. Los tiers del medio caían gratis a mitad de camino. Mientras la mecánica no esté lista, el set realista de endgame es el ancient clásico bien refinado.

  • Blood Angel Knight Armor
    Blood Angel Knight ArmorRaro
    • Tier 1
    • Defensa 135
    • Nivel 400

    Dark Knight

  • Holyangel Elf Armor
    Holyangel Elf ArmorRaro
    • Tier 3
    • Nivel total 600

    Fairy Elf, línea de ataque

  • Soul Knight Armor
    Soul Knight ArmorÉpico
    • Tier 4
    • Defensa 204
    • Nivel total 700

    Dark Knight

  • Manticore Summoner Armor
    Manticore Summoner ArmorÉpico
    • Tier 7
    • Defensa 312
    • Nivel total 1000

    Summoner

  • Lightning Knight Armor
    Lightning Knight ArmorLendário
    • Tier 10
    • Defensa 474
    • Nivel total 1300

    Dark Knight