Sets mastery
Los diez tiers de armadura ancient del Bloodangel al Lightning: números, clase, defensa, requisito y los tres efectos de conjunto que están apagados a propósito.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Después del nivel 400 la armadura clásica deja de crecer y empieza la línea mastery, importada de la Season 20. Son diez tiers, cada uno con diez conjuntos (uno por clase, más tres variantes de soporte y tanque), todos ancient, todos con bono de conjunto propio. El número del ítem va de 100 a 199 en los cinco grupos de armadura, y cada tier ocupa una decena entera.
- 10tiers
- 100conjuntos
- 4piezas ancient por conjunto
- 1300nivel total en el Lightning
La escalera de los diez tiers
- 1Bloodangel
El primer escalón después del 400. Usa el nivel normal, no el total.
- 2Darkangel
Acá empieza el requisito por nivel total.
- 3Holyangel
Último tier antes de que la cuarta clase entre en la cuenta.
- 4Awakening Soul
Primer tier de la familia Mastery de bonos.
- 5Blue Eye
Exige cuarta clase.
- 6Silver Heart
Exige cuarta clase.
- 7Manticore
Exige cuarta clase.
- 8Brilliant
Exige cuarta clase.
- 9Apocalypse
Exige quinta clase.
- 10Lightning
El tope de la línea de armadura.
| Tier | Números | Defensa de la pieza Armadura (Dark Knight) | Nivel total | Generación exigida |
|---|---|---|---|---|
| Bloodangel | 100 a 109 | 135 | 400 | tercera o superior |
| Darkangel | 110 a 119 | 110 | 500 | tercera o superior |
| Holyangel | 120 a 129 | 160 | 600 | tercera o superior |
| Awakening Soul | 130 a 139 | 204 | 700 | tercera o superior |
| Blue Eye | 140 a 149 | 249 | 800 | cuarta o superior |
| Silver Heart | 150 a 159 | 294 | 900 | cuarta o superior |
| Manticore | 160 a 169 | 339 | 1000 | cuarta o superior |
| Brilliant | 170 a 179 | 384 | 1100 | cuarta o superior |
| Apocalypse | 180 a 189 | 429 | 1200 | quinta |
| Lightning | 190 a 199 | 474 | 1300 | quinta |
Qué conjunto es de tu clase
El último dígito del número dice la clase. La regla vale igual del Darkangel al Lightning, y el Bloodangel es la única excepción: en él los dígitos 3, 4 y 5 están en orden natural de clase.
| Dígito final | Clase (110 a 199) | Clase en el Bloodangel | Piezas del conjunto |
|---|---|---|---|
| 0 | Dark Knight | Dark Knight | Casco, Armadura, Pantalón, Botas |
| 1 | Dark Wizard | Dark Wizard | Casco, Armadura, Pantalón, Guantes |
| 2 | Fairy Elf, línea de ataque | Fairy Elf | Casco, Armadura, Pantalón, Guantes |
| 3 | Summoner | Magic Gladiator | Casco, Armadura, Pantalón, Guantes |
| 4 | Magic Gladiator | Dark Lord | Armadura, Pantalón, Guantes, Botas (sin casco) |
| 5 | Dark Lord | Summoner | Casco, Armadura, Pantalón, Guantes |
| 6 | Rage Fighter | Rage Fighter | Casco, Armadura, Pantalón, Botas |
| 7 | Fairy Elf, línea de soporte | Fairy Elf | Casco, Armadura, Pantalón, Guantes |
| 8 | Magic Gladiator, línea de energía | Magic Gladiator | Armadura, Pantalón, Guantes, Botas |
| 9 | Dark Knight, línea de defensa | Dark Knight | Casco, Armadura, Pantalón, Botas |
Defensa pieza por pieza
Valores de la serie del Dark Knight, que es la de mayor defensa. Las otras series siguen la misma escalera de +45 por tier, partiendo de bases diferentes.
| Tier | Casco | Armadura | Pantalón | Guantes | Botas |
|---|---|---|---|---|---|
| Bloodangel | 111 | 135 | 124 | 98 | 107 |
| Darkangel | 88 | 110 | 100 | 83 | 85 |
| Holyangel | 138 | 160 | 150 | 133 | 135 |
| Awakening Soul | 183 | 204 | 195 | 178 | 182 |
| Blue Eye | 228 | 249 | 240 | 223 | 227 |
| Silver Heart | 273 | 294 | 285 | 268 | 272 |
| Manticore | 318 | 339 | 330 | 313 | 317 |
| Brilliant | 363 | 384 | 375 | 358 | 362 |
| Apocalypse | 408 | 429 | 420 | 403 | 407 |
| Lightning | 453 | 474 | 465 | 448 | 452 |
La defensa de la pieza Armadura por serie, en los siete tiers del tope, muestra bien dónde queda cada clase. La línea de defensa del Dark Knight (dígito 9) es la más alta del juego y la línea de soporte de la Elfa (dígito 7) es la más baja, porque cambia defensa por energía y por bonos de conjunto de otro tipo.
| Serie | Soul | Blue Eye | Silver Heart | Manticore | Brilliant | Apocalypse | Lightning |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 Dark Knight defensa | 222 | 267 | 312 | 357 | 402 | 447 | 492 |
| 0 Dark Knight | 204 | 249 | 294 | 339 | 384 | 429 | 474 |
| 4 Magic Gladiator | 203 | 248 | 293 | 338 | 383 | 428 | 473 |
| 8 Magic Gladiator energía | 200 | 245 | 290 | 335 | 380 | 425 | 470 |
| 6 Rage Fighter | 186 | 231 | 276 | 321 | 366 | 411 | 456 |
| 2 Fairy Elf ataque | 184 | 229 | 274 | 319 | 364 | 409 | 454 |
| 5 Dark Lord | 181 | 226 | 271 | 316 | 361 | 406 | 451 |
| 3 Summoner | 177 | 222 | 267 | 312 | 357 | 402 | 447 |
| 1 Dark Wizard | 172 | 217 | 262 | 307 | 352 | 397 | 442 |
| 7 Fairy Elf soporte | 110 | 155 | 200 | 245 | 290 | 335 | 380 |
Requisito de atributo
Del Darkangel al Lightning el requisito de atributo es idéntico en todos los tiers: lo que crece es el nivel total. El número que guarda el servidor no es el número que muestra el tooltip, porque pasa por una fórmula que toma en cuenta el nivel del ítem y la marca de ancient.
dropLevelEfectivo = dropLevel del item
+ 30 si es ancient (o +25 si es excellent)
+ 3 x nivel del item (+0 a +15)
requisito = (multiplicador x dropLevelEfectivo x valorDeRequisito / 100) + 20
multiplicador = 3 para fuerza, agilidad, vitalidad y comando
multiplicador = 4 para energiaUn ejemplo cerrado: la Armadura del Bloodangel del Dark Knight tiene valor de requisito 102 de fuerza y dropLevel 150. Ancient y en +15, pide cerca de 706 de fuerza. La misma pieza en +0 pide bastante menos, porque el nivel del ítem entra en la cuenta con peso 3.
| Serie | Casco | Armadura | Pantalón | Guantes | Botas |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 Dark Knight | 85 / 25 / 0 | 102 / 30 / 0 | 92 / 26 / 0 | 77 / 22 / 0 | 80 / 23 / 0 |
| 1 Dark Wizard | 25 / 8 / 0 | 27 / 9 / 0 | 26 / 8 / 0 | 19 / 6 / 0 | 21 / 7 / 0 |
| 2 Fairy Elf ataque | 20 / 44 / 0 | 23 / 51 / 0 | 21 / 47 / 0 | 18 / 40 / 0 | 19 / 41 / 0 |
| 3 Summoner | 20 / 6 / 0 | 22 / 8 / 0 | 21 / 7 / 0 | 15 / 3 / 0 | 19 / 3 / 0 |
| 4 Magic Gladiator | sin casco | 84 / 34 / 0 | 80 / 33 / 0 | 67 / 28 / 0 | 73 / 29 / 0 |
| 5 Dark Lord | 35 / 9 / 0 | 38 / 10 / 0 | 36 / 9 / 0 | 29 / 8 / 0 | 31 / 8 / 0 |
| 6 Rage Fighter | 42 / 0 / 0 | 47 / 0 / 0 | 45 / 0 / 0 | sin guante | 39 / 0 / 0 |
| 7 Fairy Elf soporte | 7 / 16 / 87 | 8 / 16 / 90 | 8 / 16 / 88 | 7 / 15 / 87 | 8 / 15 / 87 |
| 8 Magic Gladiator energía | sin casco | 21 / 19 / 92 | 19 / 18 / 90 | 18 / 16 / 89 | 18 / 16 / 87 |
| 9 Dark Knight defensa | 0 / 12 / 62 | 0 / 13 / 63 | 0 / 12 / 62 | 0 / 11 / 61 | 0 / 11 / 62 |
El bono de conjunto
Cada conjunto mastery tiene exactamente cuatro piezas ancient, así que la escalera es corta y la cuarta pieza ya es el conjunto completo. Cuando las series de tu tier tienen cinco ítems, la quinta pieza existe como equipamiento normal y no cuenta para el conjunto.
- 12 piezas
Daño de skill y el atributo principal de la clase.
- 23 piezas
Probabilidad de daño doble y el bono de daño bruto (físico, mágico o de maldición).
- 34 piezas
El bloque pesado: crítico, excellent, ignorar defensa, todos los atributos y defensa final, todo de una vez.
Del Awakening Soul para arriba entra la familia de efectos llamada Mastery, que responde por buena parte del bono total. Los números crecen por tier, no por clase: el conjunto Apocalypse del Dark Wizard repite los mismos valores del Dark Knight y solo cambia ataque físico por ataque mágico.
| Efecto Mastery | Piezas | Soul | Blue Eye | Silver Heart | Manticore | Brilliant | Apocalypse | Lightning |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de skill | 2 | 19 | 30 | 34 | 38 | 44 | 50 | 57 |
| Atributo principal | 2 | 100 | 44 | 50 | 56 | 63 | 71 | 80 |
| Ataque (físico o mágico) | 3 | 92 | 103 | 114 | 127 | 142 | 158 | 176 |
| Daño crítico | 4 | 83 | 98 | 116 | 138 | 164 | 194 | 230 |
| Daño excellent | 4 | 93 | 110 | 129 | 152 | 180 | 212 | 250 |
| Todos los atributos | 4 | 25 | 22 | 24 | 27 | 30 | 34 | 38 |
| Defensa base | 4 | 93 | 110 | 130 | 153 | 181 | 214 | 253 |
| Vida máxima | 4 | sin | 261 | 312 | 372 | 443 | 529 | 631 |
| Reducción de daño recibido | 4 | sin | sin | 62 | 73 | 85 | 100 | 117 |
| Daño de skill mejorado | 4 | sin | sin | sin | sin | sin | 46 | 51 |
Las tres series especiales se salen de ese diseño. La línea de soporte de la Elfa (dígito 7) cambia ataque por energía, defensa con escudo y vida. La línea de defensa del Dark Knight (dígito 9) es de tanque puro: vida máxima ya con dos piezas, defensa con tres y nada de daño bruto. La línea de energía del Magic Gladiator (dígito 8) queda en el medio de las dos.
Tres efectos están apagados a propósito
Algunos conjuntos listan efectos que el servidor no aplica. Eso es una decisión registrada, no un bug, y vale la pena saberlo antes de armar una build alrededor de un número que no va a suceder.
| Efecto | Dónde aparece | Por qué está apagado |
|---|---|---|
| Bless | línea de soporte de la Elfa (dígito 7), en todos los tiers | depende de la master skill tree, que todavía no entrega la pieza necesaria |
| Solid Protection | línea Conviction del Dark Knight (dígito 9), en los tiers en que aparece | la misma dependencia de la master skill tree, y son tres partes que necesitan funcionar juntas |
| Triple Damage | los siete tiers del tope, en todo conjunto de ataque | el servidor no tiene mecánica de daño triple. Mapear el efecto en la probabilidad de daño doble inflaría el número en silencio |
Dónde se consigue
Por ahora, en ningún lado por el camino aleatorio: ninguna pieza mastery cae de monstruo. Eran 470 piezas de armadura y 31 escudos cayendo, mientras que las 100 armas nunca cayeron, y esa mitad sin sentido fue cerrada por decisión de proyecto. La forma de conseguir equipamiento mastery es una mecánica propia, todavía en diseño, y hasta que exista el gear de tope no entra al juego por drop.
Vale decir lo que pasaba antes, porque explica la decisión. Cuatro tiers ya no caían de ninguna manera: Blue Eye, Silver Heart, Brilliant y Lightning tienen un dropLevel que no coincide con el nivel de ningún monstruo del servidor, así que el tope del tope nunca estuvo en la ruleta. Los tiers del medio caían gratis a mitad de camino. Mientras la mecánica no esté lista, el set realista de endgame es el ancient clásico bien refinado.
- Blood Angel Knight ArmorRaro

Dark Knight
- Holyangel Elf ArmorRaro

Fairy Elf, línea de ataque
- Soul Knight ArmorÉpico

Dark Knight
- Manticore Summoner ArmorÉpico

Summoner
- Lightning Knight ArmorLendário

Dark Knight