Sets mastery
Os dez tiers de armadura ancient do Bloodangel ao Lightning: números, classe, defesa, requisito e os três efeitos de conjunto que estão desligados de propósito.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Depois do level 400 a armadura clássica para de crescer e começa a linha mastery, importada da Season 20. São dez tiers, cada um com dez conjuntos (um por classe, mais três variantes de suporte e tanque), todos ancient, todos com bônus de conjunto próprio. O número do item vai de 100 a 199 nos cinco grupos de armadura, e cada tier ocupa uma dezena inteira.
- 10tiers
- 100conjuntos
- 4peças ancient por conjunto
- 1300level total no Lightning
A escada dos dez tiers
- 1Bloodangel
O primeiro degrau depois do 400. Usa o level normal, não o total.
- 2Darkangel
Aqui começa o requisito por level total.
- 3Holyangel
Último tier antes da quarta classe entrar na conta.
- 4Awakening Soul
Primeiro tier da família Mastery de bônus.
- 5Blue Eye
Exige quarta classe.
- 6Silver Heart
Exige quarta classe.
- 7Manticore
Exige quarta classe.
- 8Brilliant
Exige quarta classe.
- 9Apocalypse
Exige quinta classe.
- 10Lightning
O topo da linha de armadura.
| Tier | Números | Defesa da peça Armadura (Dark Knight) | Level total | Geração exigida |
|---|---|---|---|---|
| Bloodangel | 100 a 109 | 135 | 400 | terceira ou acima |
| Darkangel | 110 a 119 | 110 | 500 | terceira ou acima |
| Holyangel | 120 a 129 | 160 | 600 | terceira ou acima |
| Awakening Soul | 130 a 139 | 204 | 700 | terceira ou acima |
| Blue Eye | 140 a 149 | 249 | 800 | quarta ou acima |
| Silver Heart | 150 a 159 | 294 | 900 | quarta ou acima |
| Manticore | 160 a 169 | 339 | 1000 | quarta ou acima |
| Brilliant | 170 a 179 | 384 | 1100 | quarta ou acima |
| Apocalypse | 180 a 189 | 429 | 1200 | quinta |
| Lightning | 190 a 199 | 474 | 1300 | quinta |
Qual conjunto é da sua classe
O último dígito do número diz a classe. A regra vale igual do Darkangel ao Lightning, e o Bloodangel é a única exceção: nele os dígitos 3, 4 e 5 estão em ordem natural de classe.
| Dígito final | Classe (110 a 199) | Classe no Bloodangel | Peças do conjunto |
|---|---|---|---|
| 0 | Dark Knight | Dark Knight | Elmo, Armadura, Calça, Botas |
| 1 | Dark Wizard | Dark Wizard | Elmo, Armadura, Calça, Luvas |
| 2 | Fairy Elf, linha de ataque | Fairy Elf | Elmo, Armadura, Calça, Luvas |
| 3 | Summoner | Magic Gladiator | Elmo, Armadura, Calça, Luvas |
| 4 | Magic Gladiator | Dark Lord | Armadura, Calça, Luvas, Botas (sem elmo) |
| 5 | Dark Lord | Summoner | Elmo, Armadura, Calça, Luvas |
| 6 | Rage Fighter | Rage Fighter | Elmo, Armadura, Calça, Botas |
| 7 | Fairy Elf, linha de suporte | Fairy Elf | Elmo, Armadura, Calça, Luvas |
| 8 | Magic Gladiator, linha de energia | Magic Gladiator | Armadura, Calça, Luvas, Botas |
| 9 | Dark Knight, linha de defesa | Dark Knight | Elmo, Armadura, Calça, Botas |
Defesa peça por peça
Valores da série do Dark Knight, que é a de maior defesa. As outras séries seguem a mesma escada de +45 por tier, partindo de bases diferentes.
| Tier | Elmo | Armadura | Calça | Luvas | Botas |
|---|---|---|---|---|---|
| Bloodangel | 111 | 135 | 124 | 98 | 107 |
| Darkangel | 88 | 110 | 100 | 83 | 85 |
| Holyangel | 138 | 160 | 150 | 133 | 135 |
| Awakening Soul | 183 | 204 | 195 | 178 | 182 |
| Blue Eye | 228 | 249 | 240 | 223 | 227 |
| Silver Heart | 273 | 294 | 285 | 268 | 272 |
| Manticore | 318 | 339 | 330 | 313 | 317 |
| Brilliant | 363 | 384 | 375 | 358 | 362 |
| Apocalypse | 408 | 429 | 420 | 403 | 407 |
| Lightning | 453 | 474 | 465 | 448 | 452 |
A defesa da peça Armadura por série, nos sete tiers do topo, mostra bem onde cada classe fica. A linha de defesa do Dark Knight (dígito 9) é a mais alta do jogo e a linha de suporte da Elfa (dígito 7) é a mais baixa, porque ela troca defesa por energia e por bônus de conjunto de outro tipo.
| Série | Soul | Blue Eye | Silver Heart | Manticore | Brilliant | Apocalypse | Lightning |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 Dark Knight defesa | 222 | 267 | 312 | 357 | 402 | 447 | 492 |
| 0 Dark Knight | 204 | 249 | 294 | 339 | 384 | 429 | 474 |
| 4 Magic Gladiator | 203 | 248 | 293 | 338 | 383 | 428 | 473 |
| 8 Magic Gladiator energia | 200 | 245 | 290 | 335 | 380 | 425 | 470 |
| 6 Rage Fighter | 186 | 231 | 276 | 321 | 366 | 411 | 456 |
| 2 Fairy Elf ataque | 184 | 229 | 274 | 319 | 364 | 409 | 454 |
| 5 Dark Lord | 181 | 226 | 271 | 316 | 361 | 406 | 451 |
| 3 Summoner | 177 | 222 | 267 | 312 | 357 | 402 | 447 |
| 1 Dark Wizard | 172 | 217 | 262 | 307 | 352 | 397 | 442 |
| 7 Fairy Elf suporte | 110 | 155 | 200 | 245 | 290 | 335 | 380 |
Requisito de atributo
Do Darkangel ao Lightning o requisito de atributo é idêntico em todos os tiers: o que cresce é o level total. O número que o servidor guarda não é o número que o tooltip mostra, porque ele passa por uma fórmula que leva em conta o nível do item e a marca de ancient.
dropLevelEfetivo = dropLevel do item
+ 30 se ancient (ou +25 se excellent)
+ 3 x nivel do item (+0 a +15)
requisito = (multiplicador x dropLevelEfetivo x valorDeRequisito / 100) + 20
multiplicador = 3 para forca, agilidade, vitalidade e comando
multiplicador = 4 para energiaUm exemplo fechado: a Armadura do Bloodangel do Dark Knight tem valor de requisito 102 de força e dropLevel 150. Ancient e no +15, ela pede cerca de 706 de força. A mesma peça no +0 pede bem menos, porque o nível do item entra na conta com peso 3.
| Série | Elmo | Armadura | Calça | Luvas | Botas |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 Dark Knight | 85 / 25 / 0 | 102 / 30 / 0 | 92 / 26 / 0 | 77 / 22 / 0 | 80 / 23 / 0 |
| 1 Dark Wizard | 25 / 8 / 0 | 27 / 9 / 0 | 26 / 8 / 0 | 19 / 6 / 0 | 21 / 7 / 0 |
| 2 Fairy Elf ataque | 20 / 44 / 0 | 23 / 51 / 0 | 21 / 47 / 0 | 18 / 40 / 0 | 19 / 41 / 0 |
| 3 Summoner | 20 / 6 / 0 | 22 / 8 / 0 | 21 / 7 / 0 | 15 / 3 / 0 | 19 / 3 / 0 |
| 4 Magic Gladiator | sem elmo | 84 / 34 / 0 | 80 / 33 / 0 | 67 / 28 / 0 | 73 / 29 / 0 |
| 5 Dark Lord | 35 / 9 / 0 | 38 / 10 / 0 | 36 / 9 / 0 | 29 / 8 / 0 | 31 / 8 / 0 |
| 6 Rage Fighter | 42 / 0 / 0 | 47 / 0 / 0 | 45 / 0 / 0 | sem luva | 39 / 0 / 0 |
| 7 Fairy Elf suporte | 7 / 16 / 87 | 8 / 16 / 90 | 8 / 16 / 88 | 7 / 15 / 87 | 8 / 15 / 87 |
| 8 Magic Gladiator energia | sem elmo | 21 / 19 / 92 | 19 / 18 / 90 | 18 / 16 / 89 | 18 / 16 / 87 |
| 9 Dark Knight defesa | 0 / 12 / 62 | 0 / 13 / 63 | 0 / 12 / 62 | 0 / 11 / 61 | 0 / 11 / 62 |
O bônus de conjunto
Cada conjunto mastery tem exatamente quatro peças ancient, então a escada é curta e a quarta peça já é o conjunto completo. Quando as séries do seu tier têm cinco itens, a quinta peça existe como equipamento normal e não conta para o conjunto.
- 12 peças
Dano de skill e o atributo principal da classe.
- 23 peças
Chance de dano dobrado e o bônus de dano bruto (físico, mágico ou de maldição).
- 34 peças
O bloco pesado: crítico, excellent, ignorar defesa, todos os atributos e defesa final, tudo de uma vez.
Do Awakening Soul para cima entra a família de efeitos chamada Mastery, que responde por boa parte do bônus total. Os números crescem por tier, não por classe: o conjunto Apocalypse do Dark Wizard repete os mesmos valores do Dark Knight e só troca ataque físico por ataque mágico.
| Efeito Mastery | Peças | Soul | Blue Eye | Silver Heart | Manticore | Brilliant | Apocalypse | Lightning |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano de skill | 2 | 19 | 30 | 34 | 38 | 44 | 50 | 57 |
| Atributo principal | 2 | 100 | 44 | 50 | 56 | 63 | 71 | 80 |
| Ataque (físico ou mágico) | 3 | 92 | 103 | 114 | 127 | 142 | 158 | 176 |
| Dano crítico | 4 | 83 | 98 | 116 | 138 | 164 | 194 | 230 |
| Dano excellent | 4 | 93 | 110 | 129 | 152 | 180 | 212 | 250 |
| Todos os atributos | 4 | 25 | 22 | 24 | 27 | 30 | 34 | 38 |
| Defesa base | 4 | 93 | 110 | 130 | 153 | 181 | 214 | 253 |
| Vida máxima | 4 | sem | 261 | 312 | 372 | 443 | 529 | 631 |
| Redução de dano recebido | 4 | sem | sem | 62 | 73 | 85 | 100 | 117 |
| Dano de skill aprimorado | 4 | sem | sem | sem | sem | sem | 46 | 51 |
As três séries especiais fogem desse desenho. A linha de suporte da Elfa (dígito 7) troca ataque por energia, defesa com escudo e vida. A linha de defesa do Dark Knight (dígito 9) é de tanque puro: vida máxima já com duas peças, defesa com três e nada de dano bruto. A linha de energia do Magic Gladiator (dígito 8) fica no meio dos dois.
Três efeitos estão desligados de propósito
Alguns conjuntos listam efeitos que o servidor não aplica. Isso é decisão registrada, não bug, e vale a pena saber antes de montar uma build em torno de um número que não vai acontecer.
| Efeito | Onde aparece | Por que está desligado |
|---|---|---|
| Bless | linha de suporte da Elfa (dígito 7), em todos os tiers | depende da master skill tree, que ainda não entrega a peça necessária |
| Solid Protection | linha Conviction do Dark Knight (dígito 9), nos tiers em que aparece | mesma dependência da master skill tree, e são três partes que precisam funcionar juntas |
| Triple Damage | todos os sete tiers do topo, em todo conjunto de ataque | o servidor não tem mecânica de dano triplo. Mapear o efeito na chance de dano dobrado inflaria o número em silêncio |
Onde se consegue
Por ora, em lugar nenhum pelo caminho aleatório: nenhuma peça mastery cai de monstro. Eram 470 peças de armadura e 31 escudos caindo, enquanto as 100 armas nunca caíram, e essa metade sem sentido foi fechada por decisão de projeto. A forma de conquistar equipamento mastery é uma mecânica própria, ainda em desenho, e até ela existir o gear de topo não entra no jogo por drop.
Vale dizer o que estava acontecendo antes, porque explica a decisão. Quatro tiers já não caíam de qualquer jeito: Blue Eye, Silver Heart, Brilliant e Lightning têm dropLevel que não casa com o level de nenhum monstro do servidor, então o topo do topo nunca esteve na roleta. Os tiers do meio caíam de graça no meio do caminho. Enquanto a mecânica não fica pronta, o set realista de endgame é o ancient clássico bem refinado.
- Blood Angel Knight ArmorRaro

Dark Knight
- Holyangel Elf ArmorRaro

Fairy Elf, linha de ataque
- Soul Knight ArmorÉpico

Dark Knight
- Manticore Summoner ArmorÉpico

Summoner
- Lightning Knight ArmorLendário

Dark Knight