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Sets mastery

Os dez tiers de armadura ancient do Bloodangel ao Lightning: números, classe, defesa, requisito e os três efeitos de conjunto que estão desligados de propósito.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Depois do level 400 a armadura clássica para de crescer e começa a linha mastery, importada da Season 20. São dez tiers, cada um com dez conjuntos (um por classe, mais três variantes de suporte e tanque), todos ancient, todos com bônus de conjunto próprio. O número do item vai de 100 a 199 nos cinco grupos de armadura, e cada tier ocupa uma dezena inteira.

  • 10tiers
  • 100conjuntos
  • 4peças ancient por conjunto
  • 1300level total no Lightning

A escada dos dez tiers

  1. 1
    Bloodangel

    O primeiro degrau depois do 400. Usa o level normal, não o total.

    100 a 109 · level 400
  2. 2
    Darkangel

    Aqui começa o requisito por level total.

    110 a 119 · level total 500
  3. 3
    Holyangel

    Último tier antes da quarta classe entrar na conta.

    120 a 129 · level total 600
  4. 4
    Awakening Soul

    Primeiro tier da família Mastery de bônus.

    130 a 139 · level total 700
  5. 5
    Blue Eye

    Exige quarta classe.

    140 a 149 · level total 800
  6. 6
    Silver Heart

    Exige quarta classe.

    150 a 159 · level total 900
  7. 7
    Manticore

    Exige quarta classe.

    160 a 169 · level total 1000
  8. 8
    Brilliant

    Exige quarta classe.

    170 a 179 · level total 1100
  9. 9
    Apocalypse

    Exige quinta classe.

    180 a 189 · level total 1200
  10. 10
    Lightning

    O topo da linha de armadura.

    190 a 199 · level total 1300
TierNúmerosDefesa da peça Armadura (Dark Knight)Level totalGeração exigida
Bloodangel100 a 109135400terceira ou acima
Darkangel110 a 119110500terceira ou acima
Holyangel120 a 129160600terceira ou acima
Awakening Soul130 a 139204700terceira ou acima
Blue Eye140 a 149249800quarta ou acima
Silver Heart150 a 159294900quarta ou acima
Manticore160 a 1693391000quarta ou acima
Brilliant170 a 1793841100quarta ou acima
Apocalypse180 a 1894291200quinta
Lightning190 a 1994741300quinta
Do Awakening Soul em diante a defesa sobe exatamente +45 por tier em cada slot.

Qual conjunto é da sua classe

O último dígito do número diz a classe. A regra vale igual do Darkangel ao Lightning, e o Bloodangel é a única exceção: nele os dígitos 3, 4 e 5 estão em ordem natural de classe.

Dígito finalClasse (110 a 199)Classe no BloodangelPeças do conjunto
0Dark KnightDark KnightElmo, Armadura, Calça, Botas
1Dark WizardDark WizardElmo, Armadura, Calça, Luvas
2Fairy Elf, linha de ataqueFairy ElfElmo, Armadura, Calça, Luvas
3SummonerMagic GladiatorElmo, Armadura, Calça, Luvas
4Magic GladiatorDark LordArmadura, Calça, Luvas, Botas (sem elmo)
5Dark LordSummonerElmo, Armadura, Calça, Luvas
6Rage FighterRage FighterElmo, Armadura, Calça, Botas
7Fairy Elf, linha de suporteFairy ElfElmo, Armadura, Calça, Luvas
8Magic Gladiator, linha de energiaMagic GladiatorArmadura, Calça, Luvas, Botas
9Dark Knight, linha de defesaDark KnightElmo, Armadura, Calça, Botas

Defesa peça por peça

Valores da série do Dark Knight, que é a de maior defesa. As outras séries seguem a mesma escada de +45 por tier, partindo de bases diferentes.

TierElmoArmaduraCalçaLuvasBotas
Bloodangel11113512498107
Darkangel881101008385
Holyangel138160150133135
Awakening Soul183204195178182
Blue Eye228249240223227
Silver Heart273294285268272
Manticore318339330313317
Brilliant363384375358362
Apocalypse408429420403407
Lightning453474465448452

A defesa da peça Armadura por série, nos sete tiers do topo, mostra bem onde cada classe fica. A linha de defesa do Dark Knight (dígito 9) é a mais alta do jogo e a linha de suporte da Elfa (dígito 7) é a mais baixa, porque ela troca defesa por energia e por bônus de conjunto de outro tipo.

SérieSoulBlue EyeSilver HeartManticoreBrilliantApocalypseLightning
9 Dark Knight defesa222267312357402447492
0 Dark Knight204249294339384429474
4 Magic Gladiator203248293338383428473
8 Magic Gladiator energia200245290335380425470
6 Rage Fighter186231276321366411456
2 Fairy Elf ataque184229274319364409454
5 Dark Lord181226271316361406451
3 Summoner177222267312357402447
1 Dark Wizard172217262307352397442
7 Fairy Elf suporte110155200245290335380

Requisito de atributo

Do Darkangel ao Lightning o requisito de atributo é idêntico em todos os tiers: o que cresce é o level total. O número que o servidor guarda não é o número que o tooltip mostra, porque ele passa por uma fórmula que leva em conta o nível do item e a marca de ancient.

dropLevelEfetivo = dropLevel do item
                 + 30 se ancient (ou +25 se excellent)
                 + 3 x nivel do item (+0 a +15)

requisito = (multiplicador x dropLevelEfetivo x valorDeRequisito / 100) + 20

multiplicador = 3 para forca, agilidade, vitalidade e comando
multiplicador = 4 para energia
Fórmula usada pelo servidor e pelo cliente. Peça mastery é sempre ancient, então soma sempre os 30.

Um exemplo fechado: a Armadura do Bloodangel do Dark Knight tem valor de requisito 102 de força e dropLevel 150. Ancient e no +15, ela pede cerca de 706 de força. A mesma peça no +0 pede bem menos, porque o nível do item entra na conta com peso 3.

SérieElmoArmaduraCalçaLuvasBotas
0 Dark Knight85 / 25 / 0102 / 30 / 092 / 26 / 077 / 22 / 080 / 23 / 0
1 Dark Wizard25 / 8 / 027 / 9 / 026 / 8 / 019 / 6 / 021 / 7 / 0
2 Fairy Elf ataque20 / 44 / 023 / 51 / 021 / 47 / 018 / 40 / 019 / 41 / 0
3 Summoner20 / 6 / 022 / 8 / 021 / 7 / 015 / 3 / 019 / 3 / 0
4 Magic Gladiatorsem elmo84 / 34 / 080 / 33 / 067 / 28 / 073 / 29 / 0
5 Dark Lord35 / 9 / 038 / 10 / 036 / 9 / 029 / 8 / 031 / 8 / 0
6 Rage Fighter42 / 0 / 047 / 0 / 045 / 0 / 0sem luva39 / 0 / 0
7 Fairy Elf suporte7 / 16 / 878 / 16 / 908 / 16 / 887 / 15 / 878 / 15 / 87
8 Magic Gladiator energiasem elmo21 / 19 / 9219 / 18 / 9018 / 16 / 8918 / 16 / 87
9 Dark Knight defesa0 / 12 / 620 / 13 / 630 / 12 / 620 / 11 / 610 / 11 / 62
Valores de requisito em força / agilidade / energia. Entram na fórmula acima, não são o número do tooltip.

O bônus de conjunto

Cada conjunto mastery tem exatamente quatro peças ancient, então a escada é curta e a quarta peça já é o conjunto completo. Quando as séries do seu tier têm cinco itens, a quinta peça existe como equipamento normal e não conta para o conjunto.

  1. 12 peças

    Dano de skill e o atributo principal da classe.

  2. 23 peças

    Chance de dano dobrado e o bônus de dano bruto (físico, mágico ou de maldição).

  3. 34 peças

    O bloco pesado: crítico, excellent, ignorar defesa, todos os atributos e defesa final, tudo de uma vez.

Do Awakening Soul para cima entra a família de efeitos chamada Mastery, que responde por boa parte do bônus total. Os números crescem por tier, não por classe: o conjunto Apocalypse do Dark Wizard repete os mesmos valores do Dark Knight e só troca ataque físico por ataque mágico.

Efeito MasteryPeçasSoulBlue EyeSilver HeartManticoreBrilliantApocalypseLightning
Dano de skill219303438445057
Atributo principal2100445056637180
Ataque (físico ou mágico)392103114127142158176
Dano crítico48398116138164194230
Dano excellent493110129152180212250
Todos os atributos425222427303438
Defesa base493110130153181214253
Vida máxima4sem261312372443529631
Redução de dano recebido4semsem627385100117
Dano de skill aprimorado4semsemsemsemsem4651
Valores da série do Dark Knight. Nos tiers Soul as três primeiras linhas ainda usam os códigos clássicos.

As três séries especiais fogem desse desenho. A linha de suporte da Elfa (dígito 7) troca ataque por energia, defesa com escudo e vida. A linha de defesa do Dark Knight (dígito 9) é de tanque puro: vida máxima já com duas peças, defesa com três e nada de dano bruto. A linha de energia do Magic Gladiator (dígito 8) fica no meio dos dois.

Três efeitos estão desligados de propósito

Alguns conjuntos listam efeitos que o servidor não aplica. Isso é decisão registrada, não bug, e vale a pena saber antes de montar uma build em torno de um número que não vai acontecer.

EfeitoOnde aparecePor que está desligado
Blesslinha de suporte da Elfa (dígito 7), em todos os tiersdepende da master skill tree, que ainda não entrega a peça necessária
Solid Protectionlinha Conviction do Dark Knight (dígito 9), nos tiers em que aparecemesma dependência da master skill tree, e são três partes que precisam funcionar juntas
Triple Damagetodos os sete tiers do topo, em todo conjunto de ataqueo servidor não tem mecânica de dano triplo. Mapear o efeito na chance de dano dobrado inflaria o número em silêncio

Onde se consegue

Por ora, em lugar nenhum pelo caminho aleatório: nenhuma peça mastery cai de monstro. Eram 470 peças de armadura e 31 escudos caindo, enquanto as 100 armas nunca caíram, e essa metade sem sentido foi fechada por decisão de projeto. A forma de conquistar equipamento mastery é uma mecânica própria, ainda em desenho, e até ela existir o gear de topo não entra no jogo por drop.

Vale dizer o que estava acontecendo antes, porque explica a decisão. Quatro tiers já não caíam de qualquer jeito: Blue Eye, Silver Heart, Brilliant e Lightning têm dropLevel que não casa com o level de nenhum monstro do servidor, então o topo do topo nunca esteve na roleta. Os tiers do meio caíam de graça no meio do caminho. Enquanto a mecânica não fica pronta, o set realista de endgame é o ancient clássico bem refinado.

  • Blood Angel Knight Armor
    Blood Angel Knight ArmorRaro
    • Tier 1
    • Defesa 135
    • Level 400

    Dark Knight

  • Holyangel Elf Armor
    Holyangel Elf ArmorRaro
    • Tier 3
    • Level total 600

    Fairy Elf, linha de ataque

  • Soul Knight Armor
    Soul Knight ArmorÉpico
    • Tier 4
    • Defesa 204
    • Level total 700

    Dark Knight

  • Manticore Summoner Armor
    Manticore Summoner ArmorÉpico
    • Tier 7
    • Defesa 312
    • Level total 1000

    Summoner

  • Lightning Knight Armor
    Lightning Knight ArmorLendário
    • Tier 10
    • Defesa 474
    • Level total 1300

    Dark Knight