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Sua primeira hora

Do level 1 ao 50 sem enrolação: onde bater, quando mudar de mapa e o que não fazer com os seus pontos.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O começo do MU é curto e mecânico: você bate em monstro, sobe de level, distribui ponto e troca de mapa quando os monstros pararem de dar trabalho. O que atrapalha um iniciante quase nunca é dificuldade, é gastar ponto errado e ficar num mapa fraco tempo demais. Este roteiro resolve os dois.

  • 14.580de experiência até o level 10
  • 1.392.580de experiência até o level 50
  • 5pontos por level (7 no MG, DL e RF)
  • 5personagens por conta

Criar o personagem

Numa conta nova você consegue criar quatro das sete linhagens. As outras três exigem que a conta já tenha um personagem de certo level, exatamente como no MU original.

LinhagemLevel exigido na contaNasce em
Dark KnightnenhumLorencia
Dark WizardnenhumLorencia
Fairy ElfnenhumNoria
SummonernenhumElvenland
Rage Fighter150Lorencia
Magic Gladiator220Lorencia
Dark Lord250Lorencia

Cada classe já nasce com pelo menos uma skill de ataque: Crescent Moon Slash no Dark Knight, Energy Ball no Dark Wizard, Starfall na Fairy Elf, Lance na Summoner, Charge no Rage Fighter, Mana Rays e Spiral Slash no Magic Gladiator, Fire Blast e Force no Dark Lord. Coloque ela num slot da barra logo de cara.

O roteiro, level por level

  1. 1 a 15
    O campo em volta da sua cidade

    Em Lorencia os monstros vão do Spider (level 2) ao Skeleton Warrior (19), espalhados pelos quatro cantos do mapa. Em Noria a escada é parecida, do Goblin (3) ao Stone Golem (18). Em Elvenland você começa no Strange Rabbit (4). Não precisa sair da cidade inicial nessa faixa.

  2. 15 a 25
    Suba a escada do próprio mapa

    Ainda no mesmo mapa, vá trocando de bicho conforme eles morrem rápido demais: Hound, Elite Bull Fighter, Lich, Giant em Lorencia; Hunter, Forest Monster, Agon em Noria; Polluted Butterfly e Hideous Rabbit em Elvenland.

  3. 20
    Devias abre

    A janela de Move libera Devias no level 20, por 2.000 de zen. Lá começam Worm (20), Ice Monster (22), Hommerd (24) e Assassin (26). Nesse mesmo level abre a sua primeira quest de recompensa boa (abaixo).

  4. 26 a 40
    Elite Yeti e Elvenland

    O Elite Yeti (level 36) é o monstro mais numeroso de Devias e sustenta bem essa faixa. Elvenland tem Werewolf (24), Cursed Lich (30) e Totem Golem (36) num campo bem mais tranquilo de andar.

  5. 30
    Dungeon abre

    Por 3.000 de zen, a partir do level 30. É o primeiro lugar realmente perigoso: Larva (25), Cyclops (28), Ghost (32), Skeleton Archer (34) e, mais fundo, Hell Hound (38) e Elite Skeleton (42). Tem armadilhas de chão que dão dano e não morrem.

  6. 40 a 50
    Fundo de Dungeon ou fundo de Elvenland

    Thunder Lich (44), Poison Bull (46) e Dark Knight (48) no Dungeon; Grizzly (43) e Captain Grizzly (48) em Elvenland. Escolha pelo conforto: Dungeon rende mais e machuca mais.

  7. 50
    Lost Tower e a expansão de baú

    A Lost Tower abre no level 50, por 5.000 de zen, e começa no Shadow (47). E o mercador Zyro passa a oferecer a expansão de baú.

Duas quests que valem a pena nessa faixa

QuestLevelNPCO que pedeO que dá
The Werewolves' Bane20Lugard, em Elvenland (49, 216) ou Devias (233, 66)20 Werewolf, que ficam em ElvenlandO pet Muun Kaolin, de graça
Warehouse Expansion50Wandering Merchant Zyro, em Lorencia (131, 139)20 Bull Fighter, mais 500.000 de zen para aceitarTicket que aumenta o baú

Além dessas duas, o Elf Soldier (em Lorencia, Devias, Noria e Elvenland) mantém uma cadeia de quests repetíveis de caça, com uma faixa de level cada: 1 a 14, 15 a 25, 26 a 35, 36 a 45, 46 a 55 e assim por diante. Elas pagam experiência e mandam você exatamente para onde já compensa bater.

Pontos de atributo: a regra que evita estrago

Você ganha 5 pontos por level (7 se for Magic Gladiator, Dark Lord ou Rage Fighter). Aqui vale uma lei do servidor que muda tudo em relação ao MU que você conhece.

ClasseDe onde vem o seu dano
Dark KnightForça. Energia alimenta o combo e os buffs.
Dark WizardEnergia. Força serve só para cumprir requisito de item.
Fairy ElfAgilidade. Energia alimenta os buffs de party.
SummonerEnergia.
Magic GladiatorForça na espada, energia na magia.
Dark LordForça, mais comando (que também move o corvo e a Spirit Blast).
Rage FighterVitalidade no corpo a corpo, agilidade na skill de área.

A agilidade paga defesa, velocidade de ataque e taxa de acerto em todas as classes, então ela nunca é ponto jogado fora. O caminho seguro na primeira hora é: o atributo de dano da sua classe primeiro, agilidade suficiente para equipar o que você achar, e vitalidade só quando estiver morrendo.

Poção, morte e as coisas práticas

  • Registre as poções nos slots. Abra o inventário, passe o mouse sobre a poção e aperte CTRL + Q, W, E ou R. Depois disso a letra sozinha bebe. Tentar registrar sem o inventário aberto não funciona, e o jogo avisa isso na tela.
  • Compre poção sempre em quantidade. A Potion Girl fica na cidade inicial. Voltar para comprar de dez em dez é o que mais rouba tempo no começo.
  • Fora da cidade a vida não regenera sozinha. Só dentro de safezone. Mana e o escudo regeneram em qualquer lugar, o escudo bem mais rápido em safezone.
  • Morrer custa experiência, não item. Você não perde equipamento ao morrer.
  • Use o minimapa. A tecla TAB abre o mapa em janela com os pontos de caça marcados; clicar num marcador faz o personagem andar até lá sozinho e ligar o assistente ao chegar.
  • O MU Helper existe desde o começo. HOME liga e desliga, Z abre a configuração. Ele ataca, bebe poção, pega item do chão e volta ao ponto de origem.

O que não fazer

Evite
  • Ficar em Lorencia até o level 40. Monstro que morre em um golpe rende pouco: troque de faixa assim que estiver confortável.
  • Gastar zen refinando item de level baixo. Todo o equipamento dos primeiros 50 levels vai para o lixo em poucas horas.
  • Guardar tudo. O inventário enche rápido e você ainda não tem baú expandido. Venda o que não vai usar.
  • Distribuir todos os pontos de uma vez sem saber a build. Não existe reset de personagem aqui, e o reset de atributos depende de um sistema que pode estar desligado.
  • Correr para um mapa que pede level total. Ferea, Nixie's Lake e as Deep Dungeons não são atalho: pedem level total muito acima de 400.
Faça
  • Pegar as quests do Elf Soldier toda vez que entrar numa faixa nova de level.
  • Deixar o MU Helper trabalhando enquanto você lê a wiki. Ele é parte do jogo, não trapaça.
  • Trocar de arma sempre que achar uma melhor, sem apego. Item de começo é descartável por natureza.
  • Ir para Devias no 20 e para o Dungeon no 30, mesmo que o mapa antigo ainda pareça seguro.
  • Ler a página de atributos antes de passar do level 50, quando os pontos começam a pesar de verdade.

E depois do 50

Do level 50 em diante o jogo vira uma sequência de mapas com requisito próprio, e a rota deixa de ser óbvia. A partir daí vale seguir a página de rota completa, que cobre até o level 400.