Sua primeira hora
Do level 1 ao 50 sem enrolação: onde bater, quando mudar de mapa e o que não fazer com os seus pontos.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O começo do MU é curto e mecânico: você bate em monstro, sobe de level, distribui ponto e troca de mapa quando os monstros pararem de dar trabalho. O que atrapalha um iniciante quase nunca é dificuldade, é gastar ponto errado e ficar num mapa fraco tempo demais. Este roteiro resolve os dois.
- 14.580de experiência até o level 10
- 1.392.580de experiência até o level 50
- 5pontos por level (7 no MG, DL e RF)
- 5personagens por conta
Criar o personagem
Numa conta nova você consegue criar quatro das sete linhagens. As outras três exigem que a conta já tenha um personagem de certo level, exatamente como no MU original.
| Linhagem | Level exigido na conta | Nasce em |
|---|---|---|
| Dark Knight | nenhum | Lorencia |
| Dark Wizard | nenhum | Lorencia |
| Fairy Elf | nenhum | Noria |
| Summoner | nenhum | Elvenland |
| Rage Fighter | 150 | Lorencia |
| Magic Gladiator | 220 | Lorencia |
| Dark Lord | 250 | Lorencia |
Cada classe já nasce com pelo menos uma skill de ataque: Crescent Moon Slash no Dark Knight, Energy Ball no Dark Wizard, Starfall na Fairy Elf, Lance na Summoner, Charge no Rage Fighter, Mana Rays e Spiral Slash no Magic Gladiator, Fire Blast e Force no Dark Lord. Coloque ela num slot da barra logo de cara.
O roteiro, level por level
- 1 a 15O campo em volta da sua cidade
Em Lorencia os monstros vão do Spider (level 2) ao Skeleton Warrior (19), espalhados pelos quatro cantos do mapa. Em Noria a escada é parecida, do Goblin (3) ao Stone Golem (18). Em Elvenland você começa no Strange Rabbit (4). Não precisa sair da cidade inicial nessa faixa.
- 15 a 25Suba a escada do próprio mapa
Ainda no mesmo mapa, vá trocando de bicho conforme eles morrem rápido demais: Hound, Elite Bull Fighter, Lich, Giant em Lorencia; Hunter, Forest Monster, Agon em Noria; Polluted Butterfly e Hideous Rabbit em Elvenland.
- 20Devias abre
A janela de Move libera Devias no level 20, por 2.000 de zen. Lá começam Worm (20), Ice Monster (22), Hommerd (24) e Assassin (26). Nesse mesmo level abre a sua primeira quest de recompensa boa (abaixo).
- 26 a 40Elite Yeti e Elvenland
O Elite Yeti (level 36) é o monstro mais numeroso de Devias e sustenta bem essa faixa. Elvenland tem Werewolf (24), Cursed Lich (30) e Totem Golem (36) num campo bem mais tranquilo de andar.
- 30Dungeon abre
Por 3.000 de zen, a partir do level 30. É o primeiro lugar realmente perigoso: Larva (25), Cyclops (28), Ghost (32), Skeleton Archer (34) e, mais fundo, Hell Hound (38) e Elite Skeleton (42). Tem armadilhas de chão que dão dano e não morrem.
- 40 a 50Fundo de Dungeon ou fundo de Elvenland
Thunder Lich (44), Poison Bull (46) e Dark Knight (48) no Dungeon; Grizzly (43) e Captain Grizzly (48) em Elvenland. Escolha pelo conforto: Dungeon rende mais e machuca mais.
- 50Lost Tower e a expansão de baú
A Lost Tower abre no level 50, por 5.000 de zen, e começa no Shadow (47). E o mercador Zyro passa a oferecer a expansão de baú.
Duas quests que valem a pena nessa faixa
| Quest | Level | NPC | O que pede | O que dá |
|---|---|---|---|---|
| The Werewolves' Bane | 20 | Lugard, em Elvenland (49, 216) ou Devias (233, 66) | 20 Werewolf, que ficam em Elvenland | O pet Muun Kaolin, de graça |
| Warehouse Expansion | 50 | Wandering Merchant Zyro, em Lorencia (131, 139) | 20 Bull Fighter, mais 500.000 de zen para aceitar | Ticket que aumenta o baú |
Além dessas duas, o Elf Soldier (em Lorencia, Devias, Noria e Elvenland) mantém uma cadeia de quests repetíveis de caça, com uma faixa de level cada: 1 a 14, 15 a 25, 26 a 35, 36 a 45, 46 a 55 e assim por diante. Elas pagam experiência e mandam você exatamente para onde já compensa bater.
Pontos de atributo: a regra que evita estrago
Você ganha 5 pontos por level (7 se for Magic Gladiator, Dark Lord ou Rage Fighter). Aqui vale uma lei do servidor que muda tudo em relação ao MU que você conhece.
| Classe | De onde vem o seu dano |
|---|---|
| Dark Knight | Força. Energia alimenta o combo e os buffs. |
| Dark Wizard | Energia. Força serve só para cumprir requisito de item. |
| Fairy Elf | Agilidade. Energia alimenta os buffs de party. |
| Summoner | Energia. |
| Magic Gladiator | Força na espada, energia na magia. |
| Dark Lord | Força, mais comando (que também move o corvo e a Spirit Blast). |
| Rage Fighter | Vitalidade no corpo a corpo, agilidade na skill de área. |
A agilidade paga defesa, velocidade de ataque e taxa de acerto em todas as classes, então ela nunca é ponto jogado fora. O caminho seguro na primeira hora é: o atributo de dano da sua classe primeiro, agilidade suficiente para equipar o que você achar, e vitalidade só quando estiver morrendo.
Poção, morte e as coisas práticas
- Registre as poções nos slots. Abra o inventário, passe o mouse sobre a poção e aperte CTRL + Q, W, E ou R. Depois disso a letra sozinha bebe. Tentar registrar sem o inventário aberto não funciona, e o jogo avisa isso na tela.
- Compre poção sempre em quantidade. A Potion Girl fica na cidade inicial. Voltar para comprar de dez em dez é o que mais rouba tempo no começo.
- Fora da cidade a vida não regenera sozinha. Só dentro de safezone. Mana e o escudo regeneram em qualquer lugar, o escudo bem mais rápido em safezone.
- Morrer custa experiência, não item. Você não perde equipamento ao morrer.
- Use o minimapa. A tecla TAB abre o mapa em janela com os pontos de caça marcados; clicar num marcador faz o personagem andar até lá sozinho e ligar o assistente ao chegar.
- O MU Helper existe desde o começo. HOME liga e desliga, Z abre a configuração. Ele ataca, bebe poção, pega item do chão e volta ao ponto de origem.
O que não fazer
- Ficar em Lorencia até o level 40. Monstro que morre em um golpe rende pouco: troque de faixa assim que estiver confortável.
- Gastar zen refinando item de level baixo. Todo o equipamento dos primeiros 50 levels vai para o lixo em poucas horas.
- Guardar tudo. O inventário enche rápido e você ainda não tem baú expandido. Venda o que não vai usar.
- Distribuir todos os pontos de uma vez sem saber a build. Não existe reset de personagem aqui, e o reset de atributos depende de um sistema que pode estar desligado.
- Correr para um mapa que pede level total. Ferea, Nixie's Lake e as Deep Dungeons não são atalho: pedem level total muito acima de 400.
- Pegar as quests do Elf Soldier toda vez que entrar numa faixa nova de level.
- Deixar o MU Helper trabalhando enquanto você lê a wiki. Ele é parte do jogo, não trapaça.
- Trocar de arma sempre que achar uma melhor, sem apego. Item de começo é descartável por natureza.
- Ir para Devias no 20 e para o Dungeon no 30, mesmo que o mapa antigo ainda pareça seguro.
- Ler a página de atributos antes de passar do level 50, quando os pontos começam a pesar de verdade.
E depois do 50
Do level 50 em diante o jogo vira uma sequência de mapas com requisito próprio, e a rota deixa de ser óbvia. A partir daí vale seguir a página de rota completa, que cobre até o level 400.