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Socket e Harmony

Os dois sistemas avançados de melhoria, o que cada um entrega e por onde se começa a corrente que leva até eles.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Socket e Harmony são os dois últimos degraus de melhoria de um item, acima de refinamento e opções. Os dois dependem da mesma jóia, a Jewel of Harmony, e ela por sua vez vem da Gemstone. Toda a corrente começa em Kanturu.

A corrente inteira

  1. 1Gemstone

    0,5% em Kanturu Ruins e Relics, monstro level 93+

  2. 2Jewel of Harmony

    refinada da Gemstone na Elphis Refinery, 80% de sucesso

  3. 3Seed

    criada com uma Jewel of Harmony; não cai de monstro

  4. 4Seed Sphere

    seed mais esfera, 80% de sucesso

  5. 5Socket preenchido

    encaixe na peça, 100% de sucesso

  • As esferas (Sphere Mono, Di e Tri) caem normalmente, de monstros de level 102, 122 e 132 para cima. As duas de topo, Sphere (4) e Sphere (5), também passaram a cair, com drop level 142 e 148.
  • As seeds não caem de monstro: a única fonte é a receita que consome uma Jewel of Harmony.
  • Item com socket cai normalmente, com um a cinco encaixes, sempre vazios. Encher é trabalho seu.
  • As duas pedras de refino têm receita própria no Osbourne e não dependem de Gemstone. Elas servem para subir o nível de uma opção Harmony já aplicada.
  • Conta redonda para planejar: cada Gemstone tem 80% de virar jóia, e cada jóia tem 60% de pegar a opção. Em média são duas Gemstones por opção Harmony aplicada.

Harmony, na teoria

A Jewel of Harmony adiciona uma opção sorteada ao item, com 60% de chance. Se falhar, nada acontece: o item fica como estava e a jóia é gasta. Depois disso, o nível dessa opção sobe com as duas pedras de refino.

JóiaSucessoFalha
Jewel of Harmony60%nada acontece
Lower refine stone20%a opção volta ao nível mínimo
Higher refine stone80%a opção volta ao nível mínimo

Existem três famílias de opção Harmony, e o item entra em uma delas conforme o tipo. Cada família tem um pool com pesos diferentes: as opções mais fortes têm peso menor e só ficam disponíveis a partir de um nível de item mais alto.

Ataque físico

OpçãoPesoNível mínimo do itemValor no topo
Dano físico mínimo400+20
Dano físico máximo400+29
Reduz a força exigida400menos 40
Reduz a agilidade exigida400menos 40
Dano físico base306+19
Bônus de dano crítico306+30
Bônus de dano de skill209+22
Taxa de ataque em PvP209+14
Fura o escudo do oponente20910%
Chance de ignorar escudo101310%

Ataque mágico

OpçãoPesoNível mínimo do itemValor no topo
Dano mágico base400+31
Reduz a força exigida400menos 40
Reduz a agilidade exigida400menos 40
Bônus de dano de skill306+30
Bônus de dano crítico306+28
Taxa de ataque em PvP209+14
Fura o escudo do oponente20913%
Chance de ignorar escudo101315%

Defesa

OpçãoPesoNível mínimo do itemValor no topo
Defesa500+25
AG máximo403+25
Vida máxima403+30
Recuperação de vida306+8
Recuperação de mana209+5
Taxa de defesa em PvP209+8
Redução de dano da armadura2097%
Aumento da taxa de escudo10135%
  • As opções que reduzem atributo exigido só entram no sorteio se o item realmente tiver aquele requisito. Um item que não pede agilidade nunca sorteia a redução de agilidade.
  • Item ancient não aceita Jewel of Harmony. A jóia é recusada, e isso é intencional.
  • Para remover uma opção Harmony existe uma receita no Jerridon, com 100% de sucesso e preço que cresce conforme o nível da opção, de 100.000 a 500.000 de zen.

A opção "fura o escudo do oponente" merece uma linha à parte. Em PvP, o escudo do defensor absorve 90% do golpe; essa opção desconta desse número, e vai de 3% a 10% na família física e de 4% a 13% na mágica. Ela chegou a ficar quebrada por um erro de escala: os valores eram lidos como 300% a 1300%, e um único nível zerava toda a absorção do oponente. Isso foi corrigido e hoje ela vale o que a tabela diz.

Socket, na teoria

Um item de socket tem de um a cinco encaixes. Em cada encaixe entra uma Seed Sphere, que é a combinação de uma seed elemental com uma esfera. O elemento da seed decide a família da opção, e o nível dela decide qual opção específica você recebe.

ElementoO que entrega
Fogodano, velocidade de ataque e redução de consumo de AG
Gelovida e mana por monstro morto, dano de skill, taxa de ataque e duração do item
Raiodano excelente, dano crítico e as chances de cada um
Ventovida, mana e AG máximos, e as recuperações deles
Águataxa de defesa, defesa final, defesa do escudo, redução e reflexão de dano
Terrasó uma opção: até +38 de vida máxima

As esferas vêm em cinco níveis, e o nível decide a força da opção. Um exemplo concreto, com a opção de velocidade de ataque do fogo: nível 1 dá +7 e nível 5 dá +11. Já a opção de dano máximo do fogo vai de +30 a +50.

Item com socketEncaixesElementos aceitosExemplos
Armas de level 3803fogo, raio e geloFlamberge, Sword Breaker, Imperial Sword, Frost Mace, Absolute Scepter, Deadly Staff, Imperial Staff, Eternal Wing Stick
Stinger Bow5fogo, raio e geloo único item de cinco encaixes do jogo
Escudos de topo3água, terra e ventoCrimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield
Conjuntos 45 a 533 por peçaágua, terra e ventoTitan, Brave, Destory, Phantom, Seraphim, Faith, Paewang, Hades

Encher três encaixes com fogo, raio e gelo na ordem certa dá 30% de chance de o item ganhar um bônus de socket por cima, que soma dano base e dano de skill em arma, ou defesa e vida em armadura.

Por onde começar

  • Farme Kanturu. As Relics são o melhor lugar dos dois: mapa pequeno, 159 monstros, todos acima do level 93, e ainda soltam Symbol of Kundun +7.
  • Guarde as esferas que caírem, inclusive as antigas. Elas não estragam e você vai precisar de uma por encaixe.
  • Refine antes de encaixar. Um item com socket perde 20 pontos percentuais de chance na Chaos Machine, a maior penalidade da tabela.
  • Se você estiver entre o nível 260 e o 289, as quests aleatórias do Elf Soldier continuam valendo como fonte extra de Gemstone e de Jewel of Harmony.