Socket e Harmony
Os dois sistemas avançados de melhoria, o que cada um entrega e por onde se começa a corrente que leva até eles.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Socket e Harmony são os dois últimos degraus de melhoria de um item, acima de refinamento e opções. Os dois dependem da mesma jóia, a Jewel of Harmony, e ela por sua vez vem da Gemstone. Toda a corrente começa em Kanturu.
A corrente inteira
- 1Gemstone
0,5% em Kanturu Ruins e Relics, monstro level 93+
- 2Jewel of Harmony
refinada da Gemstone na Elphis Refinery, 80% de sucesso
- 3Seed
criada com uma Jewel of Harmony; não cai de monstro
- 4Seed Sphere
seed mais esfera, 80% de sucesso
- 5Socket preenchido
encaixe na peça, 100% de sucesso
- As esferas (Sphere Mono, Di e Tri) caem normalmente, de monstros de level 102, 122 e 132 para cima. As duas de topo, Sphere (4) e Sphere (5), também passaram a cair, com drop level 142 e 148.
- As seeds não caem de monstro: a única fonte é a receita que consome uma Jewel of Harmony.
- Item com socket cai normalmente, com um a cinco encaixes, sempre vazios. Encher é trabalho seu.
- As duas pedras de refino têm receita própria no Osbourne e não dependem de Gemstone. Elas servem para subir o nível de uma opção Harmony já aplicada.
- Conta redonda para planejar: cada Gemstone tem 80% de virar jóia, e cada jóia tem 60% de pegar a opção. Em média são duas Gemstones por opção Harmony aplicada.
Harmony, na teoria
A Jewel of Harmony adiciona uma opção sorteada ao item, com 60% de chance. Se falhar, nada acontece: o item fica como estava e a jóia é gasta. Depois disso, o nível dessa opção sobe com as duas pedras de refino.
| Jóia | Sucesso | Falha |
|---|---|---|
| Jewel of Harmony | 60% | nada acontece |
| Lower refine stone | 20% | a opção volta ao nível mínimo |
| Higher refine stone | 80% | a opção volta ao nível mínimo |
Existem três famílias de opção Harmony, e o item entra em uma delas conforme o tipo. Cada família tem um pool com pesos diferentes: as opções mais fortes têm peso menor e só ficam disponíveis a partir de um nível de item mais alto.
Ataque físico
| Opção | Peso | Nível mínimo do item | Valor no topo |
|---|---|---|---|
| Dano físico mínimo | 40 | 0 | +20 |
| Dano físico máximo | 40 | 0 | +29 |
| Reduz a força exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Reduz a agilidade exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Dano físico base | 30 | 6 | +19 |
| Bônus de dano crítico | 30 | 6 | +30 |
| Bônus de dano de skill | 20 | 9 | +22 |
| Taxa de ataque em PvP | 20 | 9 | +14 |
| Fura o escudo do oponente | 20 | 9 | 10% |
| Chance de ignorar escudo | 10 | 13 | 10% |
Ataque mágico
| Opção | Peso | Nível mínimo do item | Valor no topo |
|---|---|---|---|
| Dano mágico base | 40 | 0 | +31 |
| Reduz a força exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Reduz a agilidade exigida | 40 | 0 | menos 40 |
| Bônus de dano de skill | 30 | 6 | +30 |
| Bônus de dano crítico | 30 | 6 | +28 |
| Taxa de ataque em PvP | 20 | 9 | +14 |
| Fura o escudo do oponente | 20 | 9 | 13% |
| Chance de ignorar escudo | 10 | 13 | 15% |
Defesa
| Opção | Peso | Nível mínimo do item | Valor no topo |
|---|---|---|---|
| Defesa | 50 | 0 | +25 |
| AG máximo | 40 | 3 | +25 |
| Vida máxima | 40 | 3 | +30 |
| Recuperação de vida | 30 | 6 | +8 |
| Recuperação de mana | 20 | 9 | +5 |
| Taxa de defesa em PvP | 20 | 9 | +8 |
| Redução de dano da armadura | 20 | 9 | 7% |
| Aumento da taxa de escudo | 10 | 13 | 5% |
- As opções que reduzem atributo exigido só entram no sorteio se o item realmente tiver aquele requisito. Um item que não pede agilidade nunca sorteia a redução de agilidade.
- Item ancient não aceita Jewel of Harmony. A jóia é recusada, e isso é intencional.
- Para remover uma opção Harmony existe uma receita no Jerridon, com 100% de sucesso e preço que cresce conforme o nível da opção, de 100.000 a 500.000 de zen.
A opção "fura o escudo do oponente" merece uma linha à parte. Em PvP, o escudo do defensor absorve 90% do golpe; essa opção desconta desse número, e vai de 3% a 10% na família física e de 4% a 13% na mágica. Ela chegou a ficar quebrada por um erro de escala: os valores eram lidos como 300% a 1300%, e um único nível zerava toda a absorção do oponente. Isso foi corrigido e hoje ela vale o que a tabela diz.
Socket, na teoria
Um item de socket tem de um a cinco encaixes. Em cada encaixe entra uma Seed Sphere, que é a combinação de uma seed elemental com uma esfera. O elemento da seed decide a família da opção, e o nível dela decide qual opção específica você recebe.
| Elemento | O que entrega |
|---|---|
| Fogo | dano, velocidade de ataque e redução de consumo de AG |
| Gelo | vida e mana por monstro morto, dano de skill, taxa de ataque e duração do item |
| Raio | dano excelente, dano crítico e as chances de cada um |
| Vento | vida, mana e AG máximos, e as recuperações deles |
| Água | taxa de defesa, defesa final, defesa do escudo, redução e reflexão de dano |
| Terra | só uma opção: até +38 de vida máxima |
As esferas vêm em cinco níveis, e o nível decide a força da opção. Um exemplo concreto, com a opção de velocidade de ataque do fogo: nível 1 dá +7 e nível 5 dá +11. Já a opção de dano máximo do fogo vai de +30 a +50.
| Item com socket | Encaixes | Elementos aceitos | Exemplos |
|---|---|---|---|
| Armas de level 380 | 3 | fogo, raio e gelo | Flamberge, Sword Breaker, Imperial Sword, Frost Mace, Absolute Scepter, Deadly Staff, Imperial Staff, Eternal Wing Stick |
| Stinger Bow | 5 | fogo, raio e gelo | o único item de cinco encaixes do jogo |
| Escudos de topo | 3 | água, terra e vento | Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield |
| Conjuntos 45 a 53 | 3 por peça | água, terra e vento | Titan, Brave, Destory, Phantom, Seraphim, Faith, Paewang, Hades |
Encher três encaixes com fogo, raio e gelo na ordem certa dá 30% de chance de o item ganhar um bônus de socket por cima, que soma dano base e dano de skill em arma, ou defesa e vida em armadura.
Por onde começar
- Farme Kanturu. As Relics são o melhor lugar dos dois: mapa pequeno, 159 monstros, todos acima do level 93, e ainda soltam Symbol of Kundun +7.
- Guarde as esferas que caírem, inclusive as antigas. Elas não estragam e você vai precisar de uma por encaixe.
- Refine antes de encaixar. Um item com socket perde 20 pontos percentuais de chance na Chaos Machine, a maior penalidade da tabela.
- Se você estiver entre o nível 260 e o 289, as quests aleatórias do Elf Soldier continuam valendo como fonte extra de Gemstone e de Jewel of Harmony.