ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Buffs

Todos os fortalecimentos do jogo numa tabela só: quem aplica, o que faz, quanto dura e se pega a party inteira ou só você.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Buff no MU é um efeito mágico com prazo. Ele entra na lista de efeitos ativos do personagem, aparece como ícone no topo da tela e sai sozinho quando o tempo acaba. Alguns duram 4 segundos, outros duram 20 minutos, e a diferença entre uma party com buff e uma sem é grande o bastante para mudar o mapa em que ela consegue farmar.

Uma coisa vale para todos eles e explica muito: os números do buff são calculados com os atributos de quem conjurou, no momento do cast. Um membro da party recebe a energia do Dark Lord, não a dele. Por isso vale a pena o suporte investir em energia ou comando mesmo sem bater em nada.

Buffs da terceira classe

São os buffs que vêm com a evolução para a terceira classe, entregues pela quest, e não comprados. Os quatro do Dark Lord escalam com liderança, não com energia.

BuffClasseAlvoDuraçãoEfeito
Sword's FuryBlade Masterself60 s+30 de bônus de dano de skill
Strong BeliefBlade Masterself60 s+50 de defesa base
Solid ProtectionBlade Masterparty (6 tiles)60 s+20 de dano base, +30 de defesa, +100 de vida máxima e +10 de dano de skill
DarknessDimension Masterself60 s+25 de dano de curse e +10 de defesa base
Crown ForceLord Emperorparty300 s + liderança/10+30 + liderança/20 em força, agilidade, vitalidade e energia
Divine ForceLord Emperorparty1200 s+25 + liderança/10 de bônus de dano base
Divine AuraLord Emperorparty1200 s+40 + liderança/8 de defesa base
Battle GloryLord Emperorself300 s+5% + liderança/20000 de dano
ThirdClassBuffEffectsInitializer.cs

As três Charges do Magic Gladiator

BuffAlvoDuraçãoEfeito
Spiral Chargeself60 s + energia/10+ energia/10 no dano físico mínimo e máximo
Crusher Chargeself60 s + energia/10+ energia/10 no dano físico mínimo e máximo
Elemental Chargeself60 s + energia/10+ energia/10 no dano mágico mínimo e máximo

Buffs clássicos

BuffSkillClasseAlvoDuraçãoEfeito
Greater Damage28Fairy Elfaliado (6 tiles)60 s+3 + energia/7 de bônus de dano
Greater Defense27Fairy Elfaliado (6 tiles)60 s+2 + energia/8 de defesa final
Bless430High Elfaliado (6 tiles)60 s+1 em cada um dos quatro atributos a cada 100 de energia
Heal26Fairy Elfaliadoinstantâneo+5 + energia/5 de vida
Party Healing426High Elfpartyinstantâneomesma cura, na party inteira
Recovery234Muse Elfaliadoinstantâneo+ level + energia/4 de SD
Infinity Arrow77Muse Elfself600 smunição deixa de ser consumida
Soul Barrier16Soul Masterparty (6 tiles)60 s + energia/40reduz 10% + energia/20000 + agilidade/5000 do dano recebido, cobrando 2% da mana máxima por golpe
Expansion of Wizardry233Soul Masterself1200 sdano mágico mínimo multiplicado por 1,2
Swell Life48Blade Knightparty60 s + energia/5vida máxima multiplicada por 1,12, subindo 1% a cada 20 de energia e 1% a cada 100 de vitalidade
Defense18Dark Knightself4 sreduz o dano recebido pela metade
Increase Critical Damage64Dark Lordparty60 s + energia/10, no máximo 180 s+ energia/30 + liderança/25 de bônus de dano crítico
Damage Reflection217Summoneraliado30 s + energia/24, no máximo 180 sreflete 30% + energia/4200 do dano, teto de 60%
Berserker218Summonerself30 s + energia/20sobe muito o dano físico e a mana, ao custo de vida e defesa
Ignore Defense266Rage Fighterself60 s + energia/10+1% de chance de ignorar defesa a cada 100 de energia
Increase Health267Rage Fighterparty60 s + energia/10+16 + energia/10 de vitalidade, teto de 200
Increase Block268Rage Fighterparty60 s + energia/10+16 + energia/10 nas taxas de defesa PvM e PvP
Arquivos *EffectInitializer.cs em src/Persistence/Initialization/Skills/

Buffs que vêm de consumível

ItemDuraçãoEfeito
Potion of Bless120 sdano multiplicado por 1,2
Potion of Soul60 s+20 de velocidade de ataque, meia resistência a gelo e raio, +8 de recuperação de AG
Ale (bebida)80 s+20 de velocidade de ataque
efeitos_magicos, números 10, 11 e 201

Os debuffs, para reconhecer quando cair em você

Do outro lado da mesma máquina estão os efeitos negativos. Eles seguem as mesmas regras: têm duração, aparecem como ícone e podem ser aplicados por skill de jogador ou de monstro.

DebuffVem deDuraçãoEfeito
PoisonedPoison, Decay20 s / 10 sdano por segundo
Icedskills de gelo, Chain Drive, Pollution2 s ou 10 smovimento pela metade
FreezeIce Arrow5 salvo congelado, sem se mover
ColdStrike of Destruction, Chain Drive10 smovimento a um terço
StunFire Burst Mastery, Earthshake Mastery2 salvo atordoado
SleepSleep, da Summoneraté 20 s em monstro, até 10 s em jogadoralvo adormecido
BlindBlind, da High Elf5 staxas de ataque cortadas pela metade
WeaknessWeakness da Summoner, Killing Blow10 s ou maisreduz o dano físico do alvo
InnovationInnovation, da Summonerigual à Weaknessreduz a defesa do alvo
Defense ReductionFire Slash, Beast Uppercut10 sdefesa do alvo a 90%
Decrease BlockPhoenix Shot10 staxa de defesa do alvo cai
BleedingRequiem, Explosion5 sdano por segundo proporcional ao golpe

Debuff elemental tem uma chance de resistir ligada à resistência do alvo ao elemento. Alvo com resistência 255 ou mais é imune àquele elemento. É isso que faz anéis e pendentes de resistência valerem alguma coisa.

Regras que valem para todo buff

  • O ícone no topo da tela é o mesmo ícone da skill na barra. Buff novo sem o ícone certo é considerado incompleto no nosso servidor.
  • Morrer limpa os buffs marcados para isso, e devolve as quatro barras cheias.
  • Um buff novo do mesmo subtipo substitui o antigo. Não dá para empilhar dois efeitos do mesmo grupo.
  • A versão evoluída do buff substitui a base na barra e já soma tudo. Você nunca vai castar Bless e Bless Strengthener separadamente.
  • Buff aplicado em si mesmo com restrição de alvo próprio precisa ser conjurado sem alvo. Isso importa quando você configura o MU Helper.