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Rota do level 1 ao 400

Onde ficar em cada faixa de level, quando trocar de mapa e qual é o requisito de entrada de cada um.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

A regra que vale do começo ao fim é simples: você rende mais matando monstro de level parecido com o seu. Ficar num mapa fácil demais atrasa, e ir para um mapa onde o monstro tem 40 levels a mais faz você morrer em dois golpes. Esta página cruza o level real de cada monstro com o mapa onde ele nasce e com o requisito de entrada de cada portal, para você nunca ficar em dúvida sobre para onde ir.

Duas coisas mudam a rota clássica no Zaikan. A primeira: os monstros do Season 6 param no level 148 (Dark Iron Knight, em Raklion), então a segunda metade da jornada é feita nos mesmos mapas de topo e nos eventos. A segunda: os mapas trazidos da Season 20 têm monstros de level 170 a 300, mas quase todos pedem level total, não level normal, e por isso ficam para depois do 400.

  • 400level máximo
  • 148monstro mais alto do S6
  • 300monstro mais alto do jogo
  • 3,82 biexperiência total 1 ao 400

A rota, faixa por faixa

Cada etapa abaixo diz o mapa, o level dos monstros que moram lá e o que você precisa para entrar. As coordenadas e os requisitos vieram da tabela de portais e da tabela de warps do servidor.

  1. 1 ao 15
    O campo da sua cidade

    Dark Knight, Dark Wizard, Magic Gladiator e Dark Lord começam em Lorencia (Spider level 2, Budge Dragon level 4, Bull Fighter level 6, Hound level 9). Fairy Elf começa em Noria (Goblin level 3, Chain Scorpion level 5, Beetle Monster level 10). Summoner e Rage Fighter começam em Elvenland (Strange Rabbit level 4, Polluted Butterfly level 13). Não troque de mapa aqui, só ande para longe da cidade.

  2. 15 ao 30
    Fundo de Lorencia, Noria e Elvenland, e a primeira entrada da Dungeon

    Ainda no campo, mas na parte alta dele: Giant level 17 e Skeleton Warrior level 19 em Lorencia, Agon level 16 e Stone Golem level 18 em Noria, Hideous Rabbit level 19 em Elvenland. O portal para a Dungeon fica em Lorencia (121, 232) e pede level 20. O portal para Devias fica em Lorencia (5, 38) e pede level 15.

  3. 30 ao 50
    Devias e Dungeon

    Devias vai do Worm level 20 ao Elite Yeti level 36, com a Ice Queen level 52 no fundo. A Dungeon cobre de Skeleton Warrior 19 a Gorgon 55, com Larva 25, Cyclops 28 e Ghost 32 no meio. Os warps custam zen e pedem level: Devias 20, Dungeon 30, Dungeon2 40, Dungeon3 50.

  4. 50 ao 70
    Lost Tower

    Os sete andares de Lost Tower vão de Shadow level 47 a Balrog level 66. O warp para os andares 1 a 3 pede level 50, os andares 4 e 5 pedem 60 e os andares 6 e 7 pedem 70. Entrada por Devias (2, 248), que pede level 40.

  5. 70 ao 90
    Atlans e o começo de Tarkan

    Atlans vai de Bahamut 43 a Hydra 74, com Silver Valkyrie 68 e Lizard King 70 na parte funda. Os warps pedem 70, 80 e 90 conforme a área. O portal de Atlans (14, 225) leva a Tarkan e pede level 130, mas o warp direto para Tarkan pede 140. Enquanto isso não chega, Atlans fundo e Land of Trials (Axe Warrior 75, Poison Golem 84) seguram bem a faixa.

  6. 90 ao 130
    Tarkan, Aida e Icarus

    Tarkan vai de Mutant 72 a Death Beam Knight 93, e é onde jóias e itens excellent começam a cair de verdade. Aida (warp level 150, portal por Noria a partir do level 130) vai de Death Tree 72 a Bloody Witch Queen 120. Icarus vai de Alquamos 75 a Dark Phoenix 108, e pede asa: warp level 170, portal por Lost Tower level 160.

  7. 130 ao 180
    Kanturu, Karutan e Vulcanus

    Kanturu Ruins (warp 160) vai de Splinter Wolf 80 a Genocider Warrior 129. Karutan 1 e 2 (warp 170) ficam entre 99 e 120. Vulcanus vai de Zombie Fighter 90 a Ruthless Lava Giant 124. As Kanturu Relics (warp 230, portal interno level 220) têm Twin Tale 117, Persona 118 e Dreadfear 119.

  8. 180 ao 260
    Crywolf, Barracks, Refuge e o topo do Season 6

    Crywolf tem Werewolf 118, Balram 132 e Soram 134. Barracks of Balgass e Balgass Refuge ficam em 117 a 128 e são obrigatórios para a quest de terceira classe. Swamp of Calmness vai de Sapi-Unus 95 a Shadow Master 137 e é o mapa mais duro do Season 6 clássico: o warp pede level 400 e o portal interno pede 250.

  9. 260 ao 400
    Raklion e a região de Acheron

    Raklion (level 350, tanto no Move quanto no portal por Devias) vai de Ice Walker 102 a Dark Iron Knight 148, o monstro de level mais alto do Season 6. A partir daqui os alvos mais fortes estão na região trazida da Season 20, mas ela já é território de level total: Acheron, Debenter, Urk Mountain e Nars formam um bloco só, com 450 de level total na entrada e nos portais internos. Ferea, a 650, vai de Ferea Knight 150 a Ferea Fighter 156.

Requisito de entrada de cada mapa

Existem dois caminhos para chegar num mapa: o portal, que é a passagem no chão de um mapa para o outro, e o warp, que é a janela de deslocamento (tecla M), que cobra zen. Os dois têm requisito de level próprio, e nem sempre são iguais. A tabela abaixo mostra os dois lados.

MapaLevel do warpZen do warpLevel do portalDe onde sai o portal
Lorencia102.00010Noria (148, 3)
Noria102.00010Lorencia (213, 246)
Elvenland102.00015Devias (161, 245)
Devias202.00015Lorencia (5, 38)
Dungeon303.00020Lorencia (121, 232)
Arena502.000sem portalsó por warp
Lost Tower505.00040Devias (2, 248)
Atlans704.00060Noria (242, 240)
Icarus17010.000160Lost Tower (17, 250)
Aida1508.500130Noria (220, 30)
Tarkan1408.000130Atlans (14, 225)
Kanturu Ruins1609.000130Tarkan (6, 199)
Kanturu Relics23012.000220Kanturu Ruins (89, 89)
Karutan 117013.000160Aida (237, 167)
Karutan 217014.000160Karutan 1 (186, 210)
Vulcanus3015.000sem portalsó por warp
Loren Market20018.000sem portalsó por warp
Raklion28015.000240Devias (52, 92)
Swamp of Calmness40015.000250portais internos do próprio mapa
Acheron118.000300portais internos e para Debenter, Urk e Nars
Ferea122.000400Tarkan (187, 54) pelo lado de Ferea
Nixie's Lake700 total25.000700 totalRaklion (208, 219)
Deep Dungeon 1770 total30.000770 totalLorencia (176, 29)
Trial Area800 total0só pela questaceitar a quest já teleporta
Valores lidos das tabelas de warp e de portal do servidor.

As armadilhas da rota

Três coisas atrasam quase todo mundo, e nenhuma delas é falta de dano.

  • Icarus sem asa é impossível. O mapa exige o item de voo, e sem ele o portal recusa a passagem. Se você chegou no level 160 sem asa, resolva a asa antes de resolver o mapa.
  • Tarkan pede level 130 no portal e 140 no warp. Se o warp recusar e o portal aceitar, é isso, não é bug. Vá pelo portal de Atlans.
  • Swamp of Calmness pede level 400 no warp. O único jeito de entrar antes disso é pelos portais internos, que pedem 250, e para chegar a eles você precisa já estar dentro do mapa. Na prática o pântano é conteúdo de level 400.

Como escolher o ponto exato dentro do mapa

Cada mapa clássico foi dividido em cerca de trinta spots de cinco monstros, marcados no minimapa. Passar o mouse em cima de um marcador mostra a espécie, o level, a vida, o dano e o que ela dropa. Clicar no marcador manda o personagem andar até lá e liga o assistente automático ao chegar. De Lost Tower para cima existem também os hot spots, com sete monstros e halo dourado, sempre com a espécie de level mais alto da região.