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Kalima

Os sete níveis do covil de Kundun, como montar o Lost Map de cada um e o que muda de um nível para o outro.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Kalima é o mesmo mapa repetido sete vezes, cada vez com os mesmos oito monstros em escala maior. Não se chega por portal nem pela janela de Move: a entrada é um item, o Lost Map, que você joga no chão para abrir uma passagem temporária. O nível do Lost Map decide em qual das sete Kalimas você cai.

Cada um dos sete níveis tem o seu chefe, o Illusion of Kundun. O que muda de um nível para o outro é a escala: são sempre as mesmas espécies, com level, vida e dano maiores a cada degrau.

  • 7níveis
  • 5Symbol of Kundun por mapa
  • 1 minduração do portal
  • 5pessoas por portal

Como entrar

A cadeia inteira parte de um item que cai de qualquer monstro do jogo: o Symbol of Kundun. Ele empilha até cinco, e no momento em que a quinta peça entra na pilha o item se transforma sozinho em Lost Map, no seu inventário.

  1. 1Caçar 5 Symbol of Kundun

    0,3% de chance por morte, do mesmo nível. Todos os cinco precisam ser do mesmo +N.

  2. 2Empilhar

    Arraste um sobre o outro no inventário. Ao completar 5, vira Lost Map com o mesmo +N.

  3. 3Jogar no chão

    Fora de safezone e fora de mapa de evento. Um portal nasce no ponto onde o item caiu.

  4. 4Entrar em 1 minuto

    O portal dura 60 segundos e leva você e sua party. Depois de 5 entradas ele fecha.

O nível do Symbol of Kundun que cai depende do level do monstro que você matou, e é isso que na prática limita a que Kalima você tem acesso. Não existe requisito de level no mapa em si.

KalimaMapaLost MapSymbol vem de monstroMonstros do nível
Kalima 124+1level 25 a 46level 17 a 40
Kalima 225+2level 47 a 65level 32 a 53
Kalima 326+3level 66 a 77level 46 a 69
Kalima 427+4level 78 a 84level 62 a 88
Kalima 528+5level 85 a 91level 79 a 105
Kalima 629+6level 92 a 107level 95 a 119
Kalima 736+7level 108 ou maislevel 111 a 135

Quem mora lá dentro

As mesmas espécies em todos os sete níveis, na mesma quantidade e nos mesmos lugares. Só os números crescem. A tabela abaixo é a Kalima 1; a distribuição é idêntica nos outros seis, e a coluna de quantidade vale para todos.

MonstroLevelVidaDanoDefesaQuantos
Aegis 11744055 a 621711
Rogue Centurion 11950060 a 672010
Blood Soldier 12160070 a 77257
Death Angel 12474080 a 87309
Necron 12890095 a 102388
Death Centurion 1331.250110 a 117505
Schriker 1401.800130 a 1376610
Kalima 1. Sessenta e um monstros no mapa inteiro.

Para comparar as pontas: na Kalima 7 o Aegis é level 111 com 82.000 de vida, o Schriker é level 135 com 170.000, e o dano dos monstros comuns passa de mil por golpe. É o mesmo mapa e o mesmo desenho, com números vinte vezes maiores.

EspécieKalima 1Kalima 4Kalima 7
Aegislv 17, 440 de vidalv 62, 6.000lv 111, 82.000
Death Angellv 24, 740lv 74, 12.000lv 121, 110.000
Necronlv 28, 900lv 78, 16.000lv 125, 125.000
Schrikerlv 40, 1.800lv 88, 30.000lv 135, 170.000

O que cai lá dentro

Kalima não tem drop exclusivo. Valem os mesmos grupos globais de qualquer mapa: zen em metade das mortes, item aleatório em 30%, medalha, Symbol of Kundun e, quando o monstro passa dos 76, jóia a 0,1% e excellent a 0,01%.

Isso muda tudo na hora de escolher o nível. Até a Kalima 3 nenhum monstro chega ao level 76, então não cai jóia nem excellent lá dentro. Da Kalima 4 para cima começa a valer, e na Kalima 5 praticamente todo o mapa está acima do corte.

NívelCai jóia e excellent?Por quê
Kalima 1 a 3nãoo monstro mais forte é o Schriker 3, de level 69
Kalima 4em parteNecron 4 (78), Death Centurion 4 (83) e Schriker 4 (88)
Kalima 5 a 7simquase todas as espécies passam do level 76

NPC

Todos os sete níveis têm uma Oracle Layla em (7,19), ao lado do ponto de chegada. É o único NPC de Kalima.

Vale a pena?

Kalima é um dos poucos conteúdos do jogo que você faz por party e por item, e não por level. Ela não tem spot marcado no minimapa, não tem loja e não tem baú: é entrar, limpar, matar o boss e sair.

A favor
  • Mapa fechado e só seu: quem não estiver na sua party não entra pelo seu portal.
  • Da Kalima 5 para cima, densidade alta de monstro acima de 76, que é onde jóia cai.
  • O material de entrada cai de qualquer monstro do jogo, sem depender de evento nem de horário.
  • O ciclo se realimenta: farmar Kalima produz o Symbol da próxima Kalima.
Contra
  • Cinco Symbol do mesmo nível por entrada, a 0,3% de chance por morte. É caro.
  • O portal dura 1 minuto e some. Errar a hora custa o mapa inteiro.
  • Kalima 1 a 3 não dropam jóia nem excellent, então rendem pouco.
  • Sem spots no minimapa e sem NPC útil lá dentro.