Kalima
Os sete níveis do covil de Kundun, como montar o Lost Map de cada um e o que muda de um nível para o outro.
Atualizado em 12 de agosto de 2026Kalima é o mesmo mapa repetido sete vezes, cada vez com os mesmos oito monstros em escala maior. Não se chega por portal nem pela janela de Move: a entrada é um item, o Lost Map, que você joga no chão para abrir uma passagem temporária. O nível do Lost Map decide em qual das sete Kalimas você cai.
Cada um dos sete níveis tem o seu chefe, o Illusion of Kundun. O que muda de um nível para o outro é a escala: são sempre as mesmas espécies, com level, vida e dano maiores a cada degrau.
- 7níveis
- 5Symbol of Kundun por mapa
- 1 minduração do portal
- 5pessoas por portal
Como entrar
A cadeia inteira parte de um item que cai de qualquer monstro do jogo: o Symbol of Kundun. Ele empilha até cinco, e no momento em que a quinta peça entra na pilha o item se transforma sozinho em Lost Map, no seu inventário.
- 1Caçar 5 Symbol of Kundun
0,3% de chance por morte, do mesmo nível. Todos os cinco precisam ser do mesmo +N.
- 2Empilhar
Arraste um sobre o outro no inventário. Ao completar 5, vira Lost Map com o mesmo +N.
- 3Jogar no chão
Fora de safezone e fora de mapa de evento. Um portal nasce no ponto onde o item caiu.
- 4Entrar em 1 minuto
O portal dura 60 segundos e leva você e sua party. Depois de 5 entradas ele fecha.
O nível do Symbol of Kundun que cai depende do level do monstro que você matou, e é isso que na prática limita a que Kalima você tem acesso. Não existe requisito de level no mapa em si.
| Kalima | Mapa | Lost Map | Symbol vem de monstro | Monstros do nível |
|---|---|---|---|---|
| Kalima 1 | 24 | +1 | level 25 a 46 | level 17 a 40 |
| Kalima 2 | 25 | +2 | level 47 a 65 | level 32 a 53 |
| Kalima 3 | 26 | +3 | level 66 a 77 | level 46 a 69 |
| Kalima 4 | 27 | +4 | level 78 a 84 | level 62 a 88 |
| Kalima 5 | 28 | +5 | level 85 a 91 | level 79 a 105 |
| Kalima 6 | 29 | +6 | level 92 a 107 | level 95 a 119 |
| Kalima 7 | 36 | +7 | level 108 ou mais | level 111 a 135 |
Quem mora lá dentro
As mesmas espécies em todos os sete níveis, na mesma quantidade e nos mesmos lugares. Só os números crescem. A tabela abaixo é a Kalima 1; a distribuição é idêntica nos outros seis, e a coluna de quantidade vale para todos.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|
| Aegis 1 | 17 | 440 | 55 a 62 | 17 | 11 |
| Rogue Centurion 1 | 19 | 500 | 60 a 67 | 20 | 10 |
| Blood Soldier 1 | 21 | 600 | 70 a 77 | 25 | 7 |
| Death Angel 1 | 24 | 740 | 80 a 87 | 30 | 9 |
| Necron 1 | 28 | 900 | 95 a 102 | 38 | 8 |
| Death Centurion 1 | 33 | 1.250 | 110 a 117 | 50 | 5 |
| Schriker 1 | 40 | 1.800 | 130 a 137 | 66 | 10 |
Para comparar as pontas: na Kalima 7 o Aegis é level 111 com 82.000 de vida, o Schriker é level 135 com 170.000, e o dano dos monstros comuns passa de mil por golpe. É o mesmo mapa e o mesmo desenho, com números vinte vezes maiores.
| Espécie | Kalima 1 | Kalima 4 | Kalima 7 |
|---|---|---|---|
| Aegis | lv 17, 440 de vida | lv 62, 6.000 | lv 111, 82.000 |
| Death Angel | lv 24, 740 | lv 74, 12.000 | lv 121, 110.000 |
| Necron | lv 28, 900 | lv 78, 16.000 | lv 125, 125.000 |
| Schriker | lv 40, 1.800 | lv 88, 30.000 | lv 135, 170.000 |
O que cai lá dentro
Kalima não tem drop exclusivo. Valem os mesmos grupos globais de qualquer mapa: zen em metade das mortes, item aleatório em 30%, medalha, Symbol of Kundun e, quando o monstro passa dos 76, jóia a 0,1% e excellent a 0,01%.
Isso muda tudo na hora de escolher o nível. Até a Kalima 3 nenhum monstro chega ao level 76, então não cai jóia nem excellent lá dentro. Da Kalima 4 para cima começa a valer, e na Kalima 5 praticamente todo o mapa está acima do corte.
| Nível | Cai jóia e excellent? | Por quê |
|---|---|---|
| Kalima 1 a 3 | não | o monstro mais forte é o Schriker 3, de level 69 |
| Kalima 4 | em parte | Necron 4 (78), Death Centurion 4 (83) e Schriker 4 (88) |
| Kalima 5 a 7 | sim | quase todas as espécies passam do level 76 |
NPC
Todos os sete níveis têm uma Oracle Layla em (7,19), ao lado do ponto de chegada. É o único NPC de Kalima.
Vale a pena?
Kalima é um dos poucos conteúdos do jogo que você faz por party e por item, e não por level. Ela não tem spot marcado no minimapa, não tem loja e não tem baú: é entrar, limpar, matar o boss e sair.
- Mapa fechado e só seu: quem não estiver na sua party não entra pelo seu portal.
- Da Kalima 5 para cima, densidade alta de monstro acima de 76, que é onde jóia cai.
- O material de entrada cai de qualquer monstro do jogo, sem depender de evento nem de horário.
- O ciclo se realimenta: farmar Kalima produz o Symbol da próxima Kalima.
- Cinco Symbol do mesmo nível por entrada, a 0,3% de chance por morte. É caro.
- O portal dura 1 minuto e some. Errar a hora custa o mapa inteiro.
- Kalima 1 a 3 não dropam jóia nem excellent, então rendem pouco.
- Sem spots no minimapa e sem NPC útil lá dentro.