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Magic Gladiator

Espada e magia no mesmo personagem, 7 pontos por level para pagar as duas coisas e nenhuma segunda classe no caminho.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O Magic Gladiator tem as skills de mago e as de cavaleiro na mesma lista, com os mesmos números das classes originais, e converte força em dano físico e energia em dano mágico ao mesmo tempo. Para bancar isso ele recebe 7 pontos por level em vez de 5 e começa com 26 em todos os quatro atributos. É a classe mais flexível do jogo e a que mais castiga quem espalha ponto sem plano.

  • 7pontos por level
  • STR/6 a STR/4dano físico
  • ENE/9 a ENE/4dano mágico
  • 220level exigido para criar

Como ele joga na prática

Ele nasce com Mana Rays e Spiral Slash, o que já resolve a distância e o corpo a corpo desde o level 1. A partir daí a rota depende da build: quem foi de força usa Fire Slash e depois Flame Strike; quem foi de energia usa as áreas de mago, do Twister ao Inferno. Nas duas rotas o Gigantic Storm entra no level 220 como a área grande do fim do jogo.

Ele também é a única classe além do Dark Lord e do Dark Knight com multiplicador de dano de skill 2, o dobro das classes mágicas puras. Como o Magic Gladiator pode carregar tanto espada quanto cajado, esse multiplicador vale para os dois lados.

Stats iniciais e pontos

ItemValor
Força inicial26
Agilidade inicial26
Vitalidade inicial26
Energia inicial26
Vida inicial110
Mana inicial60
Pontos por level7, fixo

As fórmulas que importam

O queFórmula
Dano físico mínimoForça / 6
Dano físico máximoForça / 4
Dano mágico mínimoEnergia / 9
Dano mágico máximoEnergia / 4
Vida máxima57 + level + (2 × vitalidade)
Mana máxima7 + (2 × energia) + level
Defesa baseAgilidade / 5
Defesa finalmetade da defesa base
Taxa de acerto (PvM)(5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força)
Velocidade de ataqueAgilidade / 15
Ability Gauge máximo(0,15 × energia) + (0,25 × agilidade) + (0,2 × força)
Escudo (SD) máximo1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)

A cadeia de evolução

GeraçãoNomeRequisito
Magic Gladiatorpersonagem level 220 na conta
não existea classe pula direto para a terceira
Duel Masterlevel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Magic Knightlevel total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area
Duple Knightlevel total 1200, Eunice em Devias

Skills de ataque

Skills próprias e de espada

SkillDanoAlcanceManaAGComo aprende
73Mana Rays8561307Já vem ao criar o personagem
57Spiral Slash7552015Já vem ao criar o personagem
19 a 23Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash02 a 38 a 100Emprestadas pela espada equipada
56Power Slash05150Emprestada pela espada mágica equipada
47Impale15380Orb of Impale, level 28, 10.000 zen
41Twisting Slash021010Orb of Twisting Slash, level 80, 29.000 zen
55Fire Slash8021520Orb of Fire Slash, 320 de força, 51.000 zen. Reduz a defesa do alvo em 10% por 10 s
76Plasma Storm6065020Horn of Fenrir equipado, level 110
236Flame Strike14032025Crystal of Flame Strike, level 100, 380.000 zen
237Gigantic Storm110612010Scroll of Gigantic Storm, level 220, 118 de energia

Skills de mago

Todas se aprendem com o mesmo scroll que o Dark Wizard usa, comprado no Skill Master, e valem com os mesmos números. Ficam de fora da lista dele o Teleport, o Teleport Ally, o Soul Barrier, o Decay, o Ice Storm e a Nova, que continuam exclusivos do Soul Master e do Grand Master.

SkillDanoAlcanceManaEnergia
17Energy Ball3610
4Fire Ball86340
11Power Wave146556
3Lightning1761572
2Meteorite21612104
7Ice10638120
1Poison12642140
5Flame25650160
8Twister35660180
9Evil Spirit45790220
10Hellfire1204160260
12Aqua Beam806140345
13Cometfall703150436
14Inferno1004200578

As skills da Season 20

SkillDanoAlcanceManaAGO que faz
2012Chaos Blade35034024Cone frontal curto. O maior dano base de skill da classe
2013Havok Spear15069227Área de 360 graus no chão, diâmetro 6, elemento raio
733Dark Blast12079224Área centrada no alvo, raio 2, elemento terra

As três Charges

São as skills base da terceira classe do Duel Master, entregues na quest de evolução. Todas são buffs em você mesmo e duram 60 segundos mais energia dividida por 10.

ChargeEfeitoManaAG
2014Spiral ChargeSoma energia/10 no dano físico mínimo e máximo2122
2015Crusher ChargeSoma energia/10 no dano físico mínimo e máximo2122
2016Elemental ChargeSoma energia/10 no dano mágico mínimo e máximo6524

Na master skill tree

A árvore do Duel Master tem 76 nós, a segunda maior do jogo, porque ela precisa cobrir as duas metades da classe. A regra de evolução vale igual: a versão fortalecida substitui a antiga na barra e soma os bônus, então a árvore nunca duplica uma skill na sua lista.

Equipamento

CategoriaQuantas peças o Duel Master pode usar
Espadas32
Cajados e livros17
Lanças11
Machados9
Maças7
Escudos15
Elmos1
Armaduras, calças, luvas e botas25 de cada
Asas e itens de costas21
Contagem por grupo de item, do banco de produção (item_classes.csv).

Ele é a classe com o maior catálogo de armas do jogo somando espada e cajado, e a segunda em número de asas. Nas armas mastery da Season 20 ele tem três linhas próprias: espada mágica de uma mão, espada mágica de duas mãos e cajado.

Pontos fortes e fracos

A favor
  • 7 pontos por level do começo ao fim, sem depender de quest nenhuma.
  • Duas listas de skill, a de mago e a de cavaleiro, com os números originais das duas.
  • Multiplicador de dano de skill 2 valendo tanto no físico quanto no mágico.
  • Vida base 57, empatada com a maior do jogo.
  • 34% de desconto no level dos portais, então ele farma em mapas altos antes de todo mundo.
Contra
  • Precisa de um personagem level 220 na conta para existir.
  • Não usa elmo, o que custa defesa e um slot inteiro de opções.
  • Não faz a Gain Hero Status, então a vantagem dos 7 pontos encolhe no fim do jogo.
  • Espalhar ponto entre força e energia entrega duas metades fracas em vez de uma build boa.
  • Três das seis skills de Season 20 dele estão desativadas.