Magic Gladiator
Espada e magia no mesmo personagem, 7 pontos por level para pagar as duas coisas e nenhuma segunda classe no caminho.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O Magic Gladiator tem as skills de mago e as de cavaleiro na mesma lista, com os mesmos números das classes originais, e converte força em dano físico e energia em dano mágico ao mesmo tempo. Para bancar isso ele recebe 7 pontos por level em vez de 5 e começa com 26 em todos os quatro atributos. É a classe mais flexível do jogo e a que mais castiga quem espalha ponto sem plano.
- 7pontos por level
- STR/6 a STR/4dano físico
- ENE/9 a ENE/4dano mágico
- 220level exigido para criar
Como ele joga na prática
Ele nasce com Mana Rays e Spiral Slash, o que já resolve a distância e o corpo a corpo desde o level 1. A partir daí a rota depende da build: quem foi de força usa Fire Slash e depois Flame Strike; quem foi de energia usa as áreas de mago, do Twister ao Inferno. Nas duas rotas o Gigantic Storm entra no level 220 como a área grande do fim do jogo.
Ele também é a única classe além do Dark Lord e do Dark Knight com multiplicador de dano de skill 2, o dobro das classes mágicas puras. Como o Magic Gladiator pode carregar tanto espada quanto cajado, esse multiplicador vale para os dois lados.
Stats iniciais e pontos
| Item | Valor |
|---|---|
| Força inicial | 26 |
| Agilidade inicial | 26 |
| Vitalidade inicial | 26 |
| Energia inicial | 26 |
| Vida inicial | 110 |
| Mana inicial | 60 |
| Pontos por level | 7, fixo |
As fórmulas que importam
| O que | Fórmula |
|---|---|
| Dano físico mínimo | Força / 6 |
| Dano físico máximo | Força / 4 |
| Dano mágico mínimo | Energia / 9 |
| Dano mágico máximo | Energia / 4 |
| Vida máxima | 57 + level + (2 × vitalidade) |
| Mana máxima | 7 + (2 × energia) + level |
| Defesa base | Agilidade / 5 |
| Defesa final | metade da defesa base |
| Taxa de acerto (PvM) | (5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força) |
| Velocidade de ataque | Agilidade / 15 |
| Ability Gauge máximo | (0,15 × energia) + (0,25 × agilidade) + (0,2 × força) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30) |
A cadeia de evolução
| Geração | Nome | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Magic Gladiator | personagem level 220 na conta |
| 2ª | não existe | a classe pula direto para a terceira |
| 3ª | Duel Master | level 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Magic Knight | level total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area |
| 5ª | Duple Knight | level total 1200, Eunice em Devias |
Skills de ataque
Skills próprias e de espada
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 73 | Mana Rays | 85 | 6 | 130 | 7 | Já vem ao criar o personagem |
| 57 | Spiral Slash | 75 | 5 | 20 | 15 | Já vem ao criar o personagem |
| 19 a 23 | Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash | 0 | 2 a 3 | 8 a 10 | 0 | Emprestadas pela espada equipada |
| 56 | Power Slash | 0 | 5 | 15 | 0 | Emprestada pela espada mágica equipada |
| 47 | Impale | 15 | 3 | 8 | 0 | Orb of Impale, level 28, 10.000 zen |
| 41 | Twisting Slash | 0 | 2 | 10 | 10 | Orb of Twisting Slash, level 80, 29.000 zen |
| 55 | Fire Slash | 80 | 2 | 15 | 20 | Orb of Fire Slash, 320 de força, 51.000 zen. Reduz a defesa do alvo em 10% por 10 s |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | Horn of Fenrir equipado, level 110 |
| 236 | Flame Strike | 140 | 3 | 20 | 25 | Crystal of Flame Strike, level 100, 380.000 zen |
| 237 | Gigantic Storm | 110 | 6 | 120 | 10 | Scroll of Gigantic Storm, level 220, 118 de energia |
Skills de mago
Todas se aprendem com o mesmo scroll que o Dark Wizard usa, comprado no Skill Master, e valem com os mesmos números. Ficam de fora da lista dele o Teleport, o Teleport Ally, o Soul Barrier, o Decay, o Ice Storm e a Nova, que continuam exclusivos do Soul Master e do Grand Master.
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | Energia |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Energy Ball | 3 | 6 | 1 | 0 |
| 4 | Fire Ball | 8 | 6 | 3 | 40 |
| 11 | Power Wave | 14 | 6 | 5 | 56 |
| 3 | Lightning | 17 | 6 | 15 | 72 |
| 2 | Meteorite | 21 | 6 | 12 | 104 |
| 7 | Ice | 10 | 6 | 38 | 120 |
| 1 | Poison | 12 | 6 | 42 | 140 |
| 5 | Flame | 25 | 6 | 50 | 160 |
| 8 | Twister | 35 | 6 | 60 | 180 |
| 9 | Evil Spirit | 45 | 7 | 90 | 220 |
| 10 | Hellfire | 120 | 4 | 160 | 260 |
| 12 | Aqua Beam | 80 | 6 | 140 | 345 |
| 13 | Cometfall | 70 | 3 | 150 | 436 |
| 14 | Inferno | 100 | 4 | 200 | 578 |
As skills da Season 20
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2012 | Chaos Blade | 350 | 3 | 40 | 24 | Cone frontal curto. O maior dano base de skill da classe |
| 2013 | Havok Spear | 150 | 6 | 92 | 27 | Área de 360 graus no chão, diâmetro 6, elemento raio |
| 733 | Dark Blast | 120 | 7 | 92 | 24 | Área centrada no alvo, raio 2, elemento terra |
As três Charges
São as skills base da terceira classe do Duel Master, entregues na quest de evolução. Todas são buffs em você mesmo e duram 60 segundos mais energia dividida por 10.
| Nº | Charge | Efeito | Mana | AG |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | Spiral Charge | Soma energia/10 no dano físico mínimo e máximo | 21 | 22 |
| 2015 | Crusher Charge | Soma energia/10 no dano físico mínimo e máximo | 21 | 22 |
| 2016 | Elemental Charge | Soma energia/10 no dano mágico mínimo e máximo | 65 | 24 |
Na master skill tree
A árvore do Duel Master tem 76 nós, a segunda maior do jogo, porque ela precisa cobrir as duas metades da classe. A regra de evolução vale igual: a versão fortalecida substitui a antiga na barra e soma os bônus, então a árvore nunca duplica uma skill na sua lista.
Equipamento
| Categoria | Quantas peças o Duel Master pode usar |
|---|---|
| Espadas | 32 |
| Cajados e livros | 17 |
| Lanças | 11 |
| Machados | 9 |
| Maças | 7 |
| Escudos | 15 |
| Elmos | 1 |
| Armaduras, calças, luvas e botas | 25 de cada |
| Asas e itens de costas | 21 |
Ele é a classe com o maior catálogo de armas do jogo somando espada e cajado, e a segunda em número de asas. Nas armas mastery da Season 20 ele tem três linhas próprias: espada mágica de uma mão, espada mágica de duas mãos e cajado.
Pontos fortes e fracos
- 7 pontos por level do começo ao fim, sem depender de quest nenhuma.
- Duas listas de skill, a de mago e a de cavaleiro, com os números originais das duas.
- Multiplicador de dano de skill 2 valendo tanto no físico quanto no mágico.
- Vida base 57, empatada com a maior do jogo.
- 34% de desconto no level dos portais, então ele farma em mapas altos antes de todo mundo.
- Precisa de um personagem level 220 na conta para existir.
- Não usa elmo, o que custa defesa e um slot inteiro de opções.
- Não faz a Gain Hero Status, então a vantagem dos 7 pontos encolhe no fim do jogo.
- Espalhar ponto entre força e energia entrega duas metades fracas em vez de uma build boa.
- Três das seis skills de Season 20 dele estão desativadas.