Skills
Como uma skill funciona por dentro: tipo, alcance, custo, quantos acertos ela dá e por que a versão evoluída substitui a antiga.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Uma skill no servidor é um conjunto de campos: um número, quem pode aprender, um tipo de dano, um dano base, um alcance, um custo de mana e de AG, e um comportamento. Entender esses campos evita as duas confusões mais comuns: achar que o dano da skill é o dano total do golpe, e achar que skill de área e skill de alvo funcionam igual.
- 633skills no servidor
- 10atalhos na barra
- 5visíveis por vez na HUD
- 0cooldown no servidor
Os tipos de skill
O campo mais importante é o tipo, porque ele decide o que acontece quando você clica. Skill de alvo precisa de um alvo; skill de área não precisa, mas em compensação o servidor decide sozinho quem foi atingido.
| Tipo | Como funciona | Exemplos |
|---|---|---|
| Alvo direto | Acerta o alvo clicado, e só ele. | Meteor Strike, Soul Seeker, Impale |
| Área com acertos automáticos | Você marca um ponto e o servidor calcula quem estava dentro. | Meteor Shower, Havok Spear, Spirit Blast |
| Área com acertos declarados | O cliente informa em quem bateu e o servidor confere. | Twisting Slash, Rageful Blow |
| Área presa a um alvo | Precisa de um alvo, mas o dano pega quem estiver em volta dele. | Fire Blow, Focus Shot, Death Scythe |
| Buff | Aplica um efeito mágico em você, num aliado ou na party. | Bless, Soul Barrier, Divine Force |
| Regeneração | Devolve vida ou SD instantaneamente. | Heal, Party Healing, Recovery |
| Passiva | Nunca aparece na barra; só soma atributo. | nós de maestria das árvores |
| Invocação | Traz um monstro aliado para o campo. | Summon Goblin até Summon Satyros |
Alcance, área e número de acertos
O alcance é medido em tiles, do personagem até o alvo. Quase tudo fica entre 2 e 7 tiles; as skills mais longas do jogo, Earthshake e Electric Spike do Dark Lord, chegam a 10.
A área é configurada à parte, e existe em duas formas. O cone sai da sua frente e vai abrindo (largura inicial, largura final e distância). O círculo no chão tem um diâmetro e um raio de efeito a partir do centro.
| Campo da área | O que ele controla |
|---|---|
| Diâmetro da área alvo | o tamanho do círculo que você marca no chão |
| Raio de efeito | até onde o dano alcança a partir do centro |
| Mínimo e máximo de acertos | quantos alvos aquele uso pode pegar |
| Acertos por alvo | quantas vezes o mesmo inimigo pode ser atingido no mesmo uso |
| Número de projéteis | quantos disparos saem (Triple Shot tem 3) |
| Atraso por distância | o dano de alvo distante chega depois, para bater com a animação |
Algumas skills batem mais de uma vez por uso por natureza. É o caso das skills do Rage Fighter: Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar e Phoenix Shot entregam 4 golpes por acionamento, e Beast Uppercut entrega 2.
Custo: mana e AG
Quase toda skill cobra mana, e as mais fortes cobram também AG. São dois recursos separados: faltar qualquer um dos dois impede o uso. Skill recusada não cobra nada, então errar o pré-requisito não desperdiça recurso.
| Skill | Classe | AG | Mana |
|---|---|---|---|
| Impale | Dark Knight e afins | 0 | 8 |
| Death Stab | Blade Knight | 12 | 15 |
| Rageful Blow | Blade Knight | 20 | 25 |
| Evil Spirit | Soul Master | 0 | 90 |
| Inferno | Soul Master | 0 | 200 |
| Meteor Shower | Grand Master | 27 | 105 |
| Ice Arrow | Muse Elf | 12 | 10 |
| Earthshake | Dark Lord | 50 | 0 |
| Electric Spike | Dark Lord | 100 | 0 |
| Dragon Slasher | Rage Fighter | 100 | 100 |
Dois atributos mexem nisso: `Mana Usage Reduction` e `Ability Usage Reduction` cortam uma porcentagem do custo. Os nós `Mana Reduction` das árvores alimentam o primeiro.
Quem pode aprender o quê
Cada skill traz uma lista explícita de classes. Não existe herança automática: se a classe não está na lista, o personagem não aprende, não equipa e não conjura. A única regra derivada é que uma classe de quarta ou quinta geração herda tudo que a terceira dela podia usar.
- Skills de mago também pertencem ao Magic Gladiator, por desenho da Webzen.
- Skills de cavaleiro pertencem ao Dark Knight, ao Dark Lord e ao Magic Gladiator.
- As skills base da terceira classe são entregues na quest de evolução, não compradas.
- As skills de ataque da Season 20 vêm de orbs, que exigem level 400 e terceira classe.
As 91 skills compráveis ficam no NPC Skill Master, presente nas quatro cidades iniciais, com a loja dividida em duas abas.
A regra de evolução
Esta é uma regra do servidor, definida por nós, e ela vale igual nas duas árvores. Quando você evolui uma skill, a versão nova substitui a antiga na barra, ícone incluído, e soma o que a antiga fazia. Você nunca vai ter Bless e Bless Strengthener ocupando dois lugares.
- 1Skill base
É o que você tem antes de investir ponto.
- 2Nó fortalecedor
Ao aprender, ele toma o lugar da base na barra.
- 3Nó de maestria
Toma o lugar do fortalecedor. Sobra uma skill só.
- Nenhum ponto se perde. O servidor soma o valor de cada nó da cadeia dentro da skill que ficou.
- O comportamento é herdado. O nó copia dano, elemento, alcance, tipo, alvo e área da skill que substituiu, então ele se comporta exatamente como ela.
- Na árvore da quarta classe o efeito é diferente: o nó de evolução só troca o ícone da skill base. O bônus já está somado no dano dela, e transformar o nó em skill separada daria dano em dobro.
A barra de skills
São 10 atalhos, nas teclas de 1 a 9 e 0, com 5 visíveis por vez. A página troca sozinha conforme a skill selecionada. Para registrar uma skill num atalho, passe o mouse sobre o ícone dela no dropdown e pressione CTRL mais o número. Registrar uma skill num slot a remove de qualquer outro, então nunca há duplicata.
- Clicar no slot, ou apertar a tecla dele, seleciona a skill.
- O disparo é com o botão direito do mouse ou clicando no alvo. Não existe tecla de cast separada.
- Skills passivas nunca aparecem na barra nem no dropdown.
- Skills de eventos que o servidor não roda foram escondidas da lista, para não ocupar espaço.
O que ainda não existe
- Combo existe só para o Blade Knight, com janela de 3 segundos e três passos. As três Charges do Magic Gladiator não encadeiam: são três buffs independentes.
- Spiral Charge e Crusher Charge dão exatamente o mesmo bônus hoje, e não há checagem de arma de uma ou duas mãos entre elas.
- Não há trava de arma por skill. Nada impede conjurar uma skill mágica com arma física equipada.
- Cinco skills da Season 20 aparecem no enum do servidor mas não foram implementadas: Blood Howling, Illusion, Shadow Step, Evasion e a versão nova de Rush do Rage Fighter.