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Skills

Como uma skill funciona por dentro: tipo, alcance, custo, quantos acertos ela dá e por que a versão evoluída substitui a antiga.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Uma skill no servidor é um conjunto de campos: um número, quem pode aprender, um tipo de dano, um dano base, um alcance, um custo de mana e de AG, e um comportamento. Entender esses campos evita as duas confusões mais comuns: achar que o dano da skill é o dano total do golpe, e achar que skill de área e skill de alvo funcionam igual.

  • 633skills no servidor
  • 10atalhos na barra
  • 5visíveis por vez na HUD
  • 0cooldown no servidor

Os tipos de skill

O campo mais importante é o tipo, porque ele decide o que acontece quando você clica. Skill de alvo precisa de um alvo; skill de área não precisa, mas em compensação o servidor decide sozinho quem foi atingido.

TipoComo funcionaExemplos
Alvo diretoAcerta o alvo clicado, e só ele.Meteor Strike, Soul Seeker, Impale
Área com acertos automáticosVocê marca um ponto e o servidor calcula quem estava dentro.Meteor Shower, Havok Spear, Spirit Blast
Área com acertos declaradosO cliente informa em quem bateu e o servidor confere.Twisting Slash, Rageful Blow
Área presa a um alvoPrecisa de um alvo, mas o dano pega quem estiver em volta dele.Fire Blow, Focus Shot, Death Scythe
BuffAplica um efeito mágico em você, num aliado ou na party.Bless, Soul Barrier, Divine Force
RegeneraçãoDevolve vida ou SD instantaneamente.Heal, Party Healing, Recovery
PassivaNunca aparece na barra; só soma atributo.nós de maestria das árvores
InvocaçãoTraz um monstro aliado para o campo.Summon Goblin até Summon Satyros
SkillType em src/DataModel/Configuration/Skill.cs

Alcance, área e número de acertos

O alcance é medido em tiles, do personagem até o alvo. Quase tudo fica entre 2 e 7 tiles; as skills mais longas do jogo, Earthshake e Electric Spike do Dark Lord, chegam a 10.

A área é configurada à parte, e existe em duas formas. O cone sai da sua frente e vai abrindo (largura inicial, largura final e distância). O círculo no chão tem um diâmetro e um raio de efeito a partir do centro.

Campo da áreaO que ele controla
Diâmetro da área alvoo tamanho do círculo que você marca no chão
Raio de efeitoaté onde o dano alcança a partir do centro
Mínimo e máximo de acertosquantos alvos aquele uso pode pegar
Acertos por alvoquantas vezes o mesmo inimigo pode ser atingido no mesmo uso
Número de projéteisquantos disparos saem (Triple Shot tem 3)
Atraso por distânciao dano de alvo distante chega depois, para bater com a animação

Algumas skills batem mais de uma vez por uso por natureza. É o caso das skills do Rage Fighter: Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar e Phoenix Shot entregam 4 golpes por acionamento, e Beast Uppercut entrega 2.

Custo: mana e AG

Quase toda skill cobra mana, e as mais fortes cobram também AG. São dois recursos separados: faltar qualquer um dos dois impede o uso. Skill recusada não cobra nada, então errar o pré-requisito não desperdiça recurso.

SkillClasseAGMana
ImpaleDark Knight e afins08
Death StabBlade Knight1215
Rageful BlowBlade Knight2025
Evil SpiritSoul Master090
InfernoSoul Master0200
Meteor ShowerGrand Master27105
Ice ArrowMuse Elf1210
EarthshakeDark Lord500
Electric SpikeDark Lord1000
Dragon SlasherRage Fighter100100
Valores do seed em SkillsInitializer.cs

Dois atributos mexem nisso: `Mana Usage Reduction` e `Ability Usage Reduction` cortam uma porcentagem do custo. Os nós `Mana Reduction` das árvores alimentam o primeiro.

Quem pode aprender o quê

Cada skill traz uma lista explícita de classes. Não existe herança automática: se a classe não está na lista, o personagem não aprende, não equipa e não conjura. A única regra derivada é que uma classe de quarta ou quinta geração herda tudo que a terceira dela podia usar.

  • Skills de mago também pertencem ao Magic Gladiator, por desenho da Webzen.
  • Skills de cavaleiro pertencem ao Dark Knight, ao Dark Lord e ao Magic Gladiator.
  • As skills base da terceira classe são entregues na quest de evolução, não compradas.
  • As skills de ataque da Season 20 vêm de orbs, que exigem level 400 e terceira classe.

As 91 skills compráveis ficam no NPC Skill Master, presente nas quatro cidades iniciais, com a loja dividida em duas abas.

A regra de evolução

Esta é uma regra do servidor, definida por nós, e ela vale igual nas duas árvores. Quando você evolui uma skill, a versão nova substitui a antiga na barra, ícone incluído, e soma o que a antiga fazia. Você nunca vai ter Bless e Bless Strengthener ocupando dois lugares.

  1. 1Skill base

    É o que você tem antes de investir ponto.

  2. 2Nó fortalecedor

    Ao aprender, ele toma o lugar da base na barra.

  3. 3Nó de maestria

    Toma o lugar do fortalecedor. Sobra uma skill só.

  • Nenhum ponto se perde. O servidor soma o valor de cada nó da cadeia dentro da skill que ficou.
  • O comportamento é herdado. O nó copia dano, elemento, alcance, tipo, alvo e área da skill que substituiu, então ele se comporta exatamente como ela.
  • Na árvore da quarta classe o efeito é diferente: o nó de evolução só troca o ícone da skill base. O bônus já está somado no dano dela, e transformar o nó em skill separada daria dano em dobro.

A barra de skills

São 10 atalhos, nas teclas de 1 a 9 e 0, com 5 visíveis por vez. A página troca sozinha conforme a skill selecionada. Para registrar uma skill num atalho, passe o mouse sobre o ícone dela no dropdown e pressione CTRL mais o número. Registrar uma skill num slot a remove de qualquer outro, então nunca há duplicata.

  • Clicar no slot, ou apertar a tecla dele, seleciona a skill.
  • O disparo é com o botão direito do mouse ou clicando no alvo. Não existe tecla de cast separada.
  • Skills passivas nunca aparecem na barra nem no dropdown.
  • Skills de eventos que o servidor não roda foram escondidas da lista, para não ocupar espaço.

O que ainda não existe

  • Combo existe só para o Blade Knight, com janela de 3 segundos e três passos. As três Charges do Magic Gladiator não encadeiam: são três buffs independentes.
  • Spiral Charge e Crusher Charge dão exatamente o mesmo bônus hoje, e não há checagem de arma de uma ou duas mãos entre elas.
  • Não há trava de arma por skill. Nada impede conjurar uma skill mágica com arma física equipada.
  • Cinco skills da Season 20 aparecem no enum do servidor mas não foram implementadas: Blood Howling, Illusion, Shadow Step, Evasion e a versão nova de Rush do Rage Fighter.