Summoner
Maldição, veneno e os três debuffs que mudam uma luta inteira: a classe que enfraquece o inimigo em vez de só bater nele.
Atualizado em 10 de agosto de 2026A Summoner é uma classe mágica que ataca por dois canais: Wizardry, o dano mágico comum, e Curse, a maldição, que é exclusiva dela. Os dois saem da mesma fórmula, energia dividida por 9 até energia dividida por 4, então uma build só paga as duas coisas. O que a separa das outras classes mágicas são os debuffs: Weakness, Innovation e Sleep não existem em mais lugar nenhum do jogo.
- 5pontos por level
- ENE/9 a ENE/4dano mágico e de maldição
- AGI/3defesa por agilidade
- 3debuffs exclusivos
Como ela joga na prática
Ela nasce com a Lance e sobe cedo com as skills herdadas do mago (Fire Ball, Power Wave, Meteorite e Ice). O jogo dela muda quando entram os livros: Book of Sahamutt, Book of Neil e Book of Lagle são armas que emprestam uma skill de maldição enquanto estão equipadas, e cada uma cobre uma área diferente.
Do meio para o fim, a Summoner passa a valer mais pelo que ela tira do inimigo do que pelo que ela dá de dano. O Innovation derruba a defesa de até cinco alvos ao mesmo tempo, o Weakness derruba o dano deles, e o Sleep simplesmente desliga um alvo. Em party isso rende mais do que qualquer dano extra que ela pudesse dar.
Stats iniciais e pontos
| Item | Valor |
|---|---|
| Força inicial | 21 |
| Agilidade inicial | 21 |
| Vitalidade inicial | 18 |
| Energia inicial | 23 |
| Vida inicial | 70 |
| Mana inicial | 40 |
| Pontos por level | 5 (6 depois da quest Gain Hero Status) |
As fórmulas que importam
| O que | Fórmula |
|---|---|
| Dano mágico e de maldição, mínimo | Energia / 9 |
| Dano mágico e de maldição, máximo | Energia / 4 |
| Vida máxima | 39 + level + (2 × vitalidade) |
| Mana máxima | 6 + (1,7 × energia) + (1,5 × level) |
| Defesa base | Agilidade / 3 |
| Defesa final | metade da defesa base |
| Taxa de acerto (PvM) | (5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força) |
| Velocidade de ataque | Agilidade / 20 |
| Ability Gauge máximo | (0,15 × energia) + (0,25 × agilidade) + (0,2 × força) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30) |
A cadeia de evolução
| Geração | Nome | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Summoner | criação livre, nasce em Elvenland |
| 2ª | Bloody Summoner | level 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias) |
| 3ª | Dimension Master | level 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Dimension Summoner | level total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area |
| 5ª | Endless Summoner | level total 1200, Eunice em Devias |
Skills de ataque
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | Energia | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45 | Lance | 90 | 6 | 150 | 10 | 0 | Já vem ao criar o personagem |
| 4 | Fire Ball | 8 | 6 | 3 | 0 | 40 | Scroll of Fire Ball |
| 11 | Power Wave | 14 | 6 | 5 | 0 | 56 | Scroll of Power Wave |
| 2 | Meteorite | 21 | 6 | 12 | 0 | 104 | Scroll of Meteorite |
| 7 | Ice | 10 | 6 | 38 | 0 | 120 | Scroll of Ice |
| 223 | Explosion | 40 | 6 | 90 | 5 | 100 | Book of Sahamutt equipado. Área raio 2, maldição com sangramento |
| 224 | Requiem | 65 | 6 | 110 | 10 | 99 | Book of Neil equipado. Área raio 2, maldição com sangramento |
| 225 | Pollution | 80 | 6 | 120 | 15 | 115 | Book of Lagle equipado. Raio 3, de 4 a 8 acertos |
| 214 | Drain Life | 35 | 6 | 50 | 0 | 150 | Drain Life Parchment |
| 215 | Chain Lightning | 70 | 6 | 85 | 0 | 245 | Chain Lightning Parchment |
| 230 | Lightning Shock | 95 | 6 | 115 | 7 | 823 | Lightning Shock Parchment. Diâmetro 14, de 5 a 12 acertos |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | 0 | Horn of Fenrir equipado, level 110 |
As três skills de livro são o coração da classe no meio do jogo, e elas têm uma particularidade: como vêm da arma, você troca de skill trocando de livro, sem gastar orb nenhum.
As três skills da Season 20
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 288 | Death Scythe | 75 | 6 | 120 | 27 | Área centrada no alvo, raio 6, maldição com vento |
| 729 | Fire Beast | 100 | 7 | 95 | 16 | Área centrada no alvo, raio 2, maldição com fogo |
| 730 | Aqua Beast | 100 | 7 | 95 | 16 | Área centrada no alvo, raio 2, maldição com gelo |
Buffs e debuffs
Aqui está o que ninguém mais no jogo faz. Todos escalam com a energia da Summoner no momento do lançamento.
| Nº | Skill | Alvo | Duração | Efeito | Mana | AG | Energia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 221 | Weakness | até 5 inimigos, diâmetro 10 | 4 s mais energia/100, teto 44 s | Reduz o dano físico do alvo em 4% mais energia/5800, com teto de 73% | 50 | 15 | 663 |
| 222 | Innovation | até 5 inimigos, diâmetro 10 | igual à Weakness | Reduz a defesa do alvo em 20% mais energia/9000, com teto de 64% | 70 | 15 | 912 |
| 219 | Sleep | um inimigo | 5 s mais energia/100, teto 20 s | O alvo dorme e para de agir | 20 | 3 | 180 |
| 217 | Damage Reflection | um jogador | 30 s mais energia/24, teto 180 s | Reflete 30% mais energia/4200 do dano recebido, com teto de 60% | 40 | 10 | 375 |
| 218 | Berserker | próprio | 30 s mais energia/20 | Sobe muito o dano físico e a mana, mas derruba vida e defesa | 100 | 50 | 620 |
| 289 | Darkness | próprio | 60 s | +25 de dano de maldição e +10 de defesa base | 90 | 20 | 0 |
| 461 | Blind | um inimigo | 5 s | Corta pela metade a taxa de acerto do alvo | 115 | 25 | 201 |
O Blind é um nó da master skill tree, não um pergaminho. Os cinco primeiros saem de pergaminhos comprados no Skill Master, e a Darkness é a skill base da terceira classe, entregue na quest de evolução.
Na master skill tree
A árvore da Dimension Master tem 65 nós, a menor entre as classes com cinco gerações. Os nós que mais rendem são os de Darkness, que sobem o dano de maldição, e os das três skills de livro. O Blind é a única skill ativa nova que a árvore entrega.
Equipamento
| Categoria | Quantas peças a Dimension Master pode usar |
|---|---|
| Cajados, sticks e livros | 21 |
| Espadas | 3 |
| Machados | 3 |
| Escudos | nenhum |
| Elmos, armaduras, calças, luvas e botas | 10 de cada |
| Asas e itens de costas | 10 |
| Pergaminhos de skill | 12 |
Pontos fortes e fracos
- Três debuffs exclusivos que nenhuma outra classe tem: Weakness, Innovation e Sleep.
- Uma energia paga tudo: dano mágico, dano de maldição, mana e a força de todos os debuffs.
- Defesa por agilidade 1/3, a melhor entre as classes mágicas.
- As skills de livro trocam sozinhas quando você troca de arma, sem gastar orb.
- Damage Reflection devolve até 60% do dano recebido para um aliado.
- Não usa escudo, em nenhuma geração.
- O menor catálogo de armadura do jogo: 10 peças por slot na terceira classe.
- Os debuffs bons pedem energia altíssima: Innovation exige 912 e Weakness 663.
- Multiplicador de dano de skill 1, metade do que as classes físicas recebem.
- 5 pontos por level até fazer a Gain Hero Status.