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Summoner

Maldição, veneno e os três debuffs que mudam uma luta inteira: a classe que enfraquece o inimigo em vez de só bater nele.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

A Summoner é uma classe mágica que ataca por dois canais: Wizardry, o dano mágico comum, e Curse, a maldição, que é exclusiva dela. Os dois saem da mesma fórmula, energia dividida por 9 até energia dividida por 4, então uma build só paga as duas coisas. O que a separa das outras classes mágicas são os debuffs: Weakness, Innovation e Sleep não existem em mais lugar nenhum do jogo.

  • 5pontos por level
  • ENE/9 a ENE/4dano mágico e de maldição
  • AGI/3defesa por agilidade
  • 3debuffs exclusivos

Como ela joga na prática

Ela nasce com a Lance e sobe cedo com as skills herdadas do mago (Fire Ball, Power Wave, Meteorite e Ice). O jogo dela muda quando entram os livros: Book of Sahamutt, Book of Neil e Book of Lagle são armas que emprestam uma skill de maldição enquanto estão equipadas, e cada uma cobre uma área diferente.

Do meio para o fim, a Summoner passa a valer mais pelo que ela tira do inimigo do que pelo que ela dá de dano. O Innovation derruba a defesa de até cinco alvos ao mesmo tempo, o Weakness derruba o dano deles, e o Sleep simplesmente desliga um alvo. Em party isso rende mais do que qualquer dano extra que ela pudesse dar.

Stats iniciais e pontos

ItemValor
Força inicial21
Agilidade inicial21
Vitalidade inicial18
Energia inicial23
Vida inicial70
Mana inicial40
Pontos por level5 (6 depois da quest Gain Hero Status)

As fórmulas que importam

O queFórmula
Dano mágico e de maldição, mínimoEnergia / 9
Dano mágico e de maldição, máximoEnergia / 4
Vida máxima39 + level + (2 × vitalidade)
Mana máxima6 + (1,7 × energia) + (1,5 × level)
Defesa baseAgilidade / 3
Defesa finalmetade da defesa base
Taxa de acerto (PvM)(5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força)
Velocidade de ataqueAgilidade / 20
Ability Gauge máximo(0,15 × energia) + (0,25 × agilidade) + (0,2 × força)
Escudo (SD) máximo1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)

A cadeia de evolução

GeraçãoNomeRequisito
Summonercriação livre, nasce em Elvenland
Bloody Summonerlevel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
Dimension Masterlevel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Dimension Summonerlevel total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area
Endless Summonerlevel total 1200, Eunice em Devias

Skills de ataque

SkillDanoAlcanceManaAGEnergiaComo aprende
45Lance906150100Já vem ao criar o personagem
4Fire Ball863040Scroll of Fire Ball
11Power Wave1465056Scroll of Power Wave
2Meteorite216120104Scroll of Meteorite
7Ice106380120Scroll of Ice
223Explosion406905100Book of Sahamutt equipado. Área raio 2, maldição com sangramento
224Requiem6561101099Book of Neil equipado. Área raio 2, maldição com sangramento
225Pollution80612015115Book of Lagle equipado. Raio 3, de 4 a 8 acertos
214Drain Life356500150Drain Life Parchment
215Chain Lightning706850245Chain Lightning Parchment
230Lightning Shock9561157823Lightning Shock Parchment. Diâmetro 14, de 5 a 12 acertos
76Plasma Storm60650200Horn of Fenrir equipado, level 110

As três skills de livro são o coração da classe no meio do jogo, e elas têm uma particularidade: como vêm da arma, você troca de skill trocando de livro, sem gastar orb nenhum.

As três skills da Season 20

SkillDanoAlcanceManaAGO que faz
288Death Scythe75612027Área centrada no alvo, raio 6, maldição com vento
729Fire Beast10079516Área centrada no alvo, raio 2, maldição com fogo
730Aqua Beast10079516Área centrada no alvo, raio 2, maldição com gelo

Buffs e debuffs

Aqui está o que ninguém mais no jogo faz. Todos escalam com a energia da Summoner no momento do lançamento.

SkillAlvoDuraçãoEfeitoManaAGEnergia
221Weaknessaté 5 inimigos, diâmetro 104 s mais energia/100, teto 44 sReduz o dano físico do alvo em 4% mais energia/5800, com teto de 73%5015663
222Innovationaté 5 inimigos, diâmetro 10igual à WeaknessReduz a defesa do alvo em 20% mais energia/9000, com teto de 64%7015912
219Sleepum inimigo5 s mais energia/100, teto 20 sO alvo dorme e para de agir203180
217Damage Reflectionum jogador30 s mais energia/24, teto 180 sReflete 30% mais energia/4200 do dano recebido, com teto de 60%4010375
218Berserkerpróprio30 s mais energia/20Sobe muito o dano físico e a mana, mas derruba vida e defesa10050620
289Darknesspróprio60 s+25 de dano de maldição e +10 de defesa base90200
461Blindum inimigo5 sCorta pela metade a taxa de acerto do alvo11525201

O Blind é um nó da master skill tree, não um pergaminho. Os cinco primeiros saem de pergaminhos comprados no Skill Master, e a Darkness é a skill base da terceira classe, entregue na quest de evolução.

Na master skill tree

A árvore da Dimension Master tem 65 nós, a menor entre as classes com cinco gerações. Os nós que mais rendem são os de Darkness, que sobem o dano de maldição, e os das três skills de livro. O Blind é a única skill ativa nova que a árvore entrega.

Equipamento

CategoriaQuantas peças a Dimension Master pode usar
Cajados, sticks e livros21
Espadas3
Machados3
Escudosnenhum
Elmos, armaduras, calças, luvas e botas10 de cada
Asas e itens de costas10
Pergaminhos de skill12
Contagem por grupo de item, do banco de produção (item_classes.csv).

Pontos fortes e fracos

A favor
  • Três debuffs exclusivos que nenhuma outra classe tem: Weakness, Innovation e Sleep.
  • Uma energia paga tudo: dano mágico, dano de maldição, mana e a força de todos os debuffs.
  • Defesa por agilidade 1/3, a melhor entre as classes mágicas.
  • As skills de livro trocam sozinhas quando você troca de arma, sem gastar orb.
  • Damage Reflection devolve até 60% do dano recebido para um aliado.
Contra
  • Não usa escudo, em nenhuma geração.
  • O menor catálogo de armadura do jogo: 10 peças por slot na terceira classe.
  • Os debuffs bons pedem energia altíssima: Innovation exige 912 e Weakness 663.
  • Multiplicador de dano de skill 1, metade do que as classes físicas recebem.
  • 5 pontos por level até fazer a Gain Hero Status.