ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Summoner

Maldición, veneno y los tres debuffs que cambian una pelea entera: la clase que debilita al enemigo en vez de solo pegarle.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La Summoner es una clase mágica que ataca por dos canales: Wizardry, el daño mágico común, y Curse, la maldición, que es exclusiva de ella. Los dos salen de la misma fórmula, energía dividida por 9 hasta energía dividida por 4, así que una sola build paga las dos cosas. Lo que la separa de las otras clases mágicas son los debuffs: Weakness, Innovation y Sleep no existen en ningún otro lugar del juego.

  • 5puntos por nivel
  • ENE/9 a ENE/4daño mágico y de maldición
  • AGI/3defensa por agilidad
  • 3debuffs exclusivos

Cómo se juega en la práctica

Nace con la Lance y sube temprano con las skills heredadas del mago (Fire Ball, Power Wave, Meteorite e Ice). Su juego cambia cuando entran los libros: Book of Sahamutt, Book of Neil y Book of Lagle son armas que prestan una skill de maldición mientras están equipadas, y cada una cubre un área distinta.

Del medio al final, la Summoner pasa a valer más por lo que le quita al enemigo que por el daño que da. El Innovation derriba la defensa de hasta cinco objetivos al mismo tiempo, el Weakness derriba su daño, y el Sleep simplemente apaga a un objetivo. En party eso rinde más que cualquier daño extra que ella pudiera dar.

Stats iniciales y puntos

ÍtemValor
Fuerza inicial21
Agilidad inicial21
Vitalidad inicial18
Energía inicial23
Vida inicial70
Maná inicial40
Puntos por nivel5 (6 después de la quest Gain Hero Status)

Las fórmulas que importan

QuéFórmula
Daño mágico y de maldición, mínimoEnergía / 9
Daño mágico y de maldición, máximoEnergía / 4
Vida máxima39 + nivel + (2 × vitalidad)
Maná máximo6 + (1,7 × energía) + (1,5 × nivel)
Defensa baseAgilidad / 3
Defensa finalla mitad de la defensa base
Tasa de acierto (PvM)(5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza)
Velocidad de ataqueAgilidad / 20
Ability Gauge máximo(0,15 × energía) + (0,25 × agilidad) + (0,2 × fuerza)
Escudo (SD) máximo1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)

La cadena de evolución

GeneraciónNombreRequisito
Summonercreación libre, nace en Elvenland
Bloody Summonernivel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
Dimension Masternivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Dimension Summonernivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area
Endless Summonernivel total 1200, Eunice en Devias

Skills de ataque

SkillDañoAlcanceManáAGEnergíaCómo se aprende
45Lance906150100Ya viene al crear el personaje
4Fire Ball863040Scroll of Fire Ball
11Power Wave1465056Scroll of Power Wave
2Meteorite216120104Scroll of Meteorite
7Ice106380120Scroll of Ice
223Explosion406905100Book of Sahamutt equipado. Área radio 2, maldición con sangrado
224Requiem6561101099Book of Neil equipado. Área radio 2, maldición con sangrado
225Pollution80612015115Book of Lagle equipado. Radio 3, de 4 a 8 aciertos
214Drain Life356500150Drain Life Parchment
215Chain Lightning706850245Chain Lightning Parchment
230Lightning Shock9561157823Lightning Shock Parchment. Diámetro 14, de 5 a 12 aciertos
76Plasma Storm60650200Horn of Fenrir equipado, nivel 110

Las tres skills de libro son el corazón de la clase a mitad de juego, y tienen una particularidad: como vienen del arma, cambias de skill cambiando de libro, sin gastar ningún orb.

Las tres skills de la Season 20

SkillDañoAlcanceManáAGQué hace
288Death Scythe75612027Área centrada en el objetivo, radio 6, maldición con viento
729Fire Beast10079516Área centrada en el objetivo, radio 2, maldición con fuego
730Aqua Beast10079516Área centrada en el objetivo, radio 2, maldición con hielo

Buffs y debuffs

Acá está lo que nadie más hace en el juego. Todos escalan con la energía de la Summoner en el momento del lanzamiento.

SkillObjetivoDuraciónEfectoManáAGEnergía
221Weaknesshasta 5 enemigos, diámetro 104 s más energía/100, tope 44 sReduce el daño físico del objetivo en 4% más energía/5800, con tope de 73%5015663
222Innovationhasta 5 enemigos, diámetro 10igual que la WeaknessReduce la defensa del objetivo en 20% más energía/9000, con tope de 64%7015912
219Sleepun enemigo5 s más energía/100, tope 20 sEl objetivo duerme y deja de actuar203180
217Damage Reflectionun jugador30 s más energía/24, tope 180 sRefleja 30% más energía/4200 del daño recibido, con tope de 60%4010375
218Berserkerpropio30 s más energía/20Sube mucho el daño físico y el maná, pero baja vida y defensa10050620
289Darknesspropio60 s+25 de daño de maldición y +10 de defensa base90200
461Blindun enemigo5 sCorta a la mitad la tasa de acierto del objetivo11525201

El Blind es un nodo del árbol de skills de maestro, no un pergamino. Los cinco primeros salen de pergaminos comprados en el Skill Master, y la Darkness es la skill base de la tercera clase, entregada en la quest de evolución.

En el árbol de skills de maestro

El árbol de la Dimension Master tiene 65 nodos, el menor entre las clases con cinco generaciones. Los nodos que más rinden son los de Darkness, que suben el daño de maldición, y los de las tres skills de libro. El Blind es la única skill activa nueva que entrega el árbol.

Equipamiento

CategoríaCuántas piezas puede usar la Dimension Master
Bastones, sticks y libros21
Espadas3
Hachas3
Escudosninguno
Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas10 de cada uno
Alas e ítems de espalda10
Pergaminos de skill12
Conteo por grupo de ítem, de la base de datos de producción (item_classes.csv).

Puntos fuertes y débiles

A favor
  • Tres debuffs exclusivos que ninguna otra clase tiene: Weakness, Innovation y Sleep.
  • Una sola energía paga todo: daño mágico, daño de maldición, maná y la fuerza de todos los debuffs.
  • Defensa por agilidad 1/3, la mejor entre las clases mágicas.
  • Las skills de libro cambian solas cuando cambias de arma, sin gastar orb.
  • Damage Reflection devuelve hasta 60% del daño recibido para un aliado.
En contra
  • No usa escudo, en ninguna generación.
  • El menor catálogo de armadura del juego: 10 piezas por slot en la tercera clase.
  • Los debuffs buenos piden energía altísima: Innovation exige 912 y Weakness 663.
  • Multiplicador de daño de skill 1, la mitad de lo que reciben las clases físicas.
  • 5 puntos por nivel hasta hacer la Gain Hero Status.