ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Pets y monturas

Del Guardian Angel al Divine Spirit: qué da cada bicho, cómo se consigue, cómo sube de nivel y qué skills concede.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El pet en el MU no es un adorno: es un slot de equipamiento con efecto permanente. La mayoría va en el slot de pet y simplemente aplica un bono mientras esté puesto. Dos de ellos, la montura y el cuervo del Dark Lord, son distintos: suben de nivel, ganan experiencia junto contigo y se vuelven parte de tu daño.

  • 255durabilidad de todo pet
  • 50nivel máximo de los pets entrenables
  • 20%de tu experiencia va para el pet
  • 9pets con efecto de combate

Todos los pets del juego

PetNivel exigidoClasesEfectoSkill que concede
Guardian Angel23todasmenos 20% de daño recibido, +50 de vidaninguna
Imp28todasmás 30% de dañoninguna
Horn of Uniria25todasvelocidad de movimiento 15ninguna
Horn of Dinorant110todasvelocidad 15, menos 10% de daño recibido, más 15% de dañoFire Breath
Dark Horse218solo Dark Lordmontura, velocidad 17Earthshake
Dark Ravensin requisito de nivelsolo Dark Lordningún bono fijo, todo el daño viene del nivel del bichoninguna
Divine Horse300solo Dark Lordmontura, velocidad 17, opciones 10% arriba del Dark HorseEarthshake y Divine Aura
Divine Spirit300solo Dark Lordcuervo evolucionado, todo el daño viene del nivelDivine Force
Horn of Fenrir300todaspermite volar, velocidad 17, ocupa 2x2 en el inventarioPlasma Storm
Demon1todasdaño base multiplicado por 1,4, +10 de velocidad de ataqueninguna
Spirit of Guardian1todasmenos 30% de daño recibido, +50 de vidaninguna
Pet Panda1todas+50% de experiencia, +50 de defensa finalninguna
Pet Unicorn28todaszen recibido multiplicado por 1,5, +50 de defensa finalninguna
Pet Skeleton1todasdaño base multiplicado por 1,2, +10 de velocidad de ataque, +30% de experiencianinguna
Pet Rudolf28todasningunoninguna

El Imp es el pet que el juego muestra como Satan. Él, el Guardian Angel y el Horn of Uniria son los únicos que caen de monstruo, y encima entran en el grupo de drop de joyas, así que aparecen temprano. Todo el resto viene de la Chaos Machine o de evento.

Para sobrevivir
  • Spirit of Guardian: menos 30% de daño recibido, el mejor del juego en esa línea.
  • Guardian Angel: menos 20% y más 50 de vida, y este cae de monstruo.
  • Horn of Dinorant: menos 10% de daño y más 15% de daño, el término medio.
Para farmear
  • Pet Panda: más 50% de experiencia.
  • Pet Skeleton: más 30% de experiencia y encima 20% de daño.
  • Pet Unicorn: zen recibido por 1,5, el único que toca el dinero.
Para pegar
  • Imp: más 30% de daño, directo.
  • Demon: daño base por 1,4 y velocidad de ataque.
  • Horn of Fenrir: vuela, corre a 17 y libera el Plasma Storm.

Los pets que suben de nivel

Dark Horse, Dark Raven, Divine Horse y Divine Spirit tienen barra de experiencia propia. Llegan hasta el nivel 50 y la curva es bien empinada.

experiencia para el proximo nivel = nivel x nivel x nivel x 100 x (nivel + 10)
Fórmula usada por los cuatro pets entrenables.
  • El pet se lleva 20% de la experiencia que ganas. Con los dos en campo, montura y cuervo, cada uno se lleva 10%.
  • Cada nivel ganado suma +1 en el atributo de nivel del cuervo o del caballo, y es ese atributo el que alimenta el daño.
  • El cuervo exige comando para ser usado, y el requisito crece con él: nivel del pet por 15, más 185. Un cuervo nivel 50 pide 935 de comando.
  • ⚠️ La durabilidad en cero hace que el pet pierda experiencia. El servidor corta la barra a 90% del valor actual, respetando el piso del nivel, y su comportamiento se resetea. Mantén al bicho reparado.
Qué hace el nivel del pet en el Dark LordCuenta
Daño mínimo del cuervobase 180, más comando dividido por 8, más 15 por nivel
Daño máximo del cuervobase 200, más comando dividido por 4, más 15 por nivel
Velocidad de ataque del cuervobase 20, más comando dividido por 50, más 0,8 por nivel
Tasa de acierto del cuervobase 1000, más aproximadamente 1,07 por nivel
Daño del Earthshakemás 10 por nivel de la montura
Defensa con monturabono propio sumado a la defensa final mientras estás montado

El cuervo ataca solo en un radio de 7 tiles, acierta hasta 3 objetivos por ronda y el intervalo entre rondas se acorta conforme sube su velocidad de ataque. Los modos de comportamiento son cuatro: quieto, atacar a un objetivo aleatorio, atacar junto con el dueño y atacar a un objetivo específico.

Divine Horse y Divine Spirit

Son las versiones evolucionadas de la montura y del cuervo, traídas de la Season 20. Ambas piden nivel 300 y son exclusivas del Dark Lord. Lo que dan no es un bono de atributo: dan skill, y esa es la única opción que cargan en la fuente original.

PetSkills que concedeDiferencia con el clásico
Divine HorseEarthshake y Divine Auralas opciones de defensa y de reducción de daño son 10% más fuertes que las del Dark Horse, y tiene una tercera opción exclusiva que suma hasta 7% de defensa en el nivel 50
Divine SpiritDivine Forcees el cuervo exigido por la Spirit Blast, que no sale con el cuervo clásico en campo

El cuervo activado desde la grilla del inventario

En el diseño clásico el cuervo ocupa la mano secundaria, que es el mismo espacio del escudo. Acá eso cambió: puedes activar el cuervo directo desde la celda del inventario, sin sacarlo de su lugar y sin renunciar al escudo.

  1. 1Encuentra el cuervo en el inventario

    Está en una celda normal de la grilla, sin necesidad de estar equipado.

  2. 2Haz clic derecho en la celda

    Eso lo enciende o lo apaga.

  3. 3La celda activa gana un hilo dorado

    Es la marca visual de que ese cuervo está en campo.

  • El cuervo de la grilla ataca, hace daño y sube de nivel normalmente, exactamente como el equipado.
  • Vale un cuervo por vez. Si ya tienes un cuervo en la mano secundaria, activar otro por la grilla es rechazado.
  • Vender, soltar o guardar el cuervo activo lo saca de campo al instante.
  • ⚠️ Con escudo equipado, los otros jugadores no ven tu cuervo. Tú sí. El paquete de apariencia tiene un solo lugar por slot, y ahí el escudo es lo que aparece.
  • ⚠️ La durabilidad del cuervo de la grilla no baja cuando pega. Quien descuenta durabilidad es el ítem equipado.

El Fenrir y los cuatro colores

No existen cuatro Fenrir: existe un solo ítem y cuatro opciones diferentes que pueden estar pegadas a él. El color que aparece es consecuencia de la opción.

VarianteCómo naceQué da además de lo básico
Rojoel Fenrir recién hecho, sin opciónsolo el vuelo y la velocidad 17
Negroevolución usando un armamás 10% de daño
Azulevolución usando una armaduramenos 10% de daño recibido
Doradocuatro opciones al mismo tiempovida y maná máximos suman la mitad de tu nivel total cada uno, el daño físico suma nivel total dividido por 12 y el daño mágico suma nivel total dividido por 25

Cualquier variante evolucionada también sube la velocidad de movimiento de 17 a 19, la mayor del juego.

De dónde viene el material

Las tres etapas piden Splinter of Armor, Bless of Guardian y Claw of Beast, y los tres caen en Crywolf, cada uno en un rango de monstruo. Es el único mapa del juego que los suelta.

MaterialDe quién caeProbabilidad
Splinter of ArmorHammer Scout, Lance Scout y Bow Scout (97)10%
Bless of GuardianWerewolf (118) y Werewolf (Hero) (127)10%
Claw of BeastBalram (132) y Soram (134)3%

Prepárate para el volumen. Contando las fallas de 30% y 50% de las dos primeras etapas, un solo Broken Horn consume en promedio 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor y 20 Claw of Beast, lo que da algo cerca de 24 mil Werewolf muertos solo por la parte del Bless of Guardian. El Fenrir es la montura más cara del juego en tiempo, y es así a propósito.

Cómo conseguir cada uno

PetFuente
Guardian Angel, Imp, Horn of Uniriacaen de monstruo, y encima están en el grupo de drop de joyas
Horn of DinorantChaos Machine: 1 Jewel of Chaos y 10 Horn of Uniria, 500 mil de zen, 70%
Dark HorsePet Trainer: 1 Spirit de nivel 0, 5 Bless, 5 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 5 millones, 60%
Dark RavenPet Trainer: 1 Spirit de nivel 1, 2 Bless, 2 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 1 millón, 60%
Spirit, el material de los dos de arribadrop de 0,1%: nivel 0 en monstruo de nivel 102 o más, nivel 1 en monstruo de nivel 96 o más
Horn of Fenrirtres etapas en la Chaos Machine, con material farmeado en Crywolf
Divine Horse y Divine Spiritcontenido nuevo, sin fuente de juego definida todavía
Demon, Spirit of Guardian, Panda, Unicorn, Skeleton, Rudolfítems de evento y de tienda, no caen de monstruo
  • Guardian Angel
    Guardian Angel
    • Nivel 23
    • menos 20% de daño

    cae de monstruo

  • Horn of Dinorant
    Horn of DinorantRaro
    • Nivel 110
    • Fire Breath

    10 Horn of Uniria en la máquina

  • Dark Raven
    Dark RavenRaro
    • Sube hasta nivel 50

    exclusivo del Dark Lord

  • Horn of Fenrir
    Horn of FenrirRaro
    • Nivel 300
    • Plasma Storm
    • 2x2

    el dorado cuenta como legendario

  • Divine Spirit
    Divine SpiritRaro
    • Nivel 300
    • Divine Force

    libera la Spirit Blast