Pets y monturas
Del Guardian Angel al Divine Spirit: qué da cada bicho, cómo se consigue, cómo sube de nivel y qué skills concede.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El pet en el MU no es un adorno: es un slot de equipamiento con efecto permanente. La mayoría va en el slot de pet y simplemente aplica un bono mientras esté puesto. Dos de ellos, la montura y el cuervo del Dark Lord, son distintos: suben de nivel, ganan experiencia junto contigo y se vuelven parte de tu daño.
- 255durabilidad de todo pet
- 50nivel máximo de los pets entrenables
- 20%de tu experiencia va para el pet
- 9pets con efecto de combate
Todos los pets del juego
| Pet | Nivel exigido | Clases | Efecto | Skill que concede |
|---|---|---|---|---|
| Guardian Angel | 23 | todas | menos 20% de daño recibido, +50 de vida | ninguna |
| Imp | 28 | todas | más 30% de daño | ninguna |
| Horn of Uniria | 25 | todas | velocidad de movimiento 15 | ninguna |
| Horn of Dinorant | 110 | todas | velocidad 15, menos 10% de daño recibido, más 15% de daño | Fire Breath |
| Dark Horse | 218 | solo Dark Lord | montura, velocidad 17 | Earthshake |
| Dark Raven | sin requisito de nivel | solo Dark Lord | ningún bono fijo, todo el daño viene del nivel del bicho | ninguna |
| Divine Horse | 300 | solo Dark Lord | montura, velocidad 17, opciones 10% arriba del Dark Horse | Earthshake y Divine Aura |
| Divine Spirit | 300 | solo Dark Lord | cuervo evolucionado, todo el daño viene del nivel | Divine Force |
| Horn of Fenrir | 300 | todas | permite volar, velocidad 17, ocupa 2x2 en el inventario | Plasma Storm |
| Demon | 1 | todas | daño base multiplicado por 1,4, +10 de velocidad de ataque | ninguna |
| Spirit of Guardian | 1 | todas | menos 30% de daño recibido, +50 de vida | ninguna |
| Pet Panda | 1 | todas | +50% de experiencia, +50 de defensa final | ninguna |
| Pet Unicorn | 28 | todas | zen recibido multiplicado por 1,5, +50 de defensa final | ninguna |
| Pet Skeleton | 1 | todas | daño base multiplicado por 1,2, +10 de velocidad de ataque, +30% de experiencia | ninguna |
| Pet Rudolf | 28 | todas | ninguno | ninguna |
El Imp es el pet que el juego muestra como Satan. Él, el Guardian Angel y el Horn of Uniria son los únicos que caen de monstruo, y encima entran en el grupo de drop de joyas, así que aparecen temprano. Todo el resto viene de la Chaos Machine o de evento.
- Spirit of Guardian: menos 30% de daño recibido, el mejor del juego en esa línea.
- Guardian Angel: menos 20% y más 50 de vida, y este cae de monstruo.
- Horn of Dinorant: menos 10% de daño y más 15% de daño, el término medio.
- Pet Panda: más 50% de experiencia.
- Pet Skeleton: más 30% de experiencia y encima 20% de daño.
- Pet Unicorn: zen recibido por 1,5, el único que toca el dinero.
- Imp: más 30% de daño, directo.
- Demon: daño base por 1,4 y velocidad de ataque.
- Horn of Fenrir: vuela, corre a 17 y libera el Plasma Storm.
Los pets que suben de nivel
Dark Horse, Dark Raven, Divine Horse y Divine Spirit tienen barra de experiencia propia. Llegan hasta el nivel 50 y la curva es bien empinada.
experiencia para el proximo nivel = nivel x nivel x nivel x 100 x (nivel + 10)
- El pet se lleva 20% de la experiencia que ganas. Con los dos en campo, montura y cuervo, cada uno se lleva 10%.
- Cada nivel ganado suma +1 en el atributo de nivel del cuervo o del caballo, y es ese atributo el que alimenta el daño.
- El cuervo exige comando para ser usado, y el requisito crece con él: nivel del pet por 15, más 185. Un cuervo nivel 50 pide 935 de comando.
- ⚠️ La durabilidad en cero hace que el pet pierda experiencia. El servidor corta la barra a 90% del valor actual, respetando el piso del nivel, y su comportamiento se resetea. Mantén al bicho reparado.
| Qué hace el nivel del pet en el Dark Lord | Cuenta |
|---|---|
| Daño mínimo del cuervo | base 180, más comando dividido por 8, más 15 por nivel |
| Daño máximo del cuervo | base 200, más comando dividido por 4, más 15 por nivel |
| Velocidad de ataque del cuervo | base 20, más comando dividido por 50, más 0,8 por nivel |
| Tasa de acierto del cuervo | base 1000, más aproximadamente 1,07 por nivel |
| Daño del Earthshake | más 10 por nivel de la montura |
| Defensa con montura | bono propio sumado a la defensa final mientras estás montado |
El cuervo ataca solo en un radio de 7 tiles, acierta hasta 3 objetivos por ronda y el intervalo entre rondas se acorta conforme sube su velocidad de ataque. Los modos de comportamiento son cuatro: quieto, atacar a un objetivo aleatorio, atacar junto con el dueño y atacar a un objetivo específico.
Divine Horse y Divine Spirit
Son las versiones evolucionadas de la montura y del cuervo, traídas de la Season 20. Ambas piden nivel 300 y son exclusivas del Dark Lord. Lo que dan no es un bono de atributo: dan skill, y esa es la única opción que cargan en la fuente original.
| Pet | Skills que concede | Diferencia con el clásico |
|---|---|---|
| Divine Horse | Earthshake y Divine Aura | las opciones de defensa y de reducción de daño son 10% más fuertes que las del Dark Horse, y tiene una tercera opción exclusiva que suma hasta 7% de defensa en el nivel 50 |
| Divine Spirit | Divine Force | es el cuervo exigido por la Spirit Blast, que no sale con el cuervo clásico en campo |
El cuervo activado desde la grilla del inventario
En el diseño clásico el cuervo ocupa la mano secundaria, que es el mismo espacio del escudo. Acá eso cambió: puedes activar el cuervo directo desde la celda del inventario, sin sacarlo de su lugar y sin renunciar al escudo.
- 1Encuentra el cuervo en el inventario
Está en una celda normal de la grilla, sin necesidad de estar equipado.
- 2Haz clic derecho en la celda
Eso lo enciende o lo apaga.
- 3La celda activa gana un hilo dorado
Es la marca visual de que ese cuervo está en campo.
- El cuervo de la grilla ataca, hace daño y sube de nivel normalmente, exactamente como el equipado.
- Vale un cuervo por vez. Si ya tienes un cuervo en la mano secundaria, activar otro por la grilla es rechazado.
- Vender, soltar o guardar el cuervo activo lo saca de campo al instante.
- ⚠️ Con escudo equipado, los otros jugadores no ven tu cuervo. Tú sí. El paquete de apariencia tiene un solo lugar por slot, y ahí el escudo es lo que aparece.
- ⚠️ La durabilidad del cuervo de la grilla no baja cuando pega. Quien descuenta durabilidad es el ítem equipado.
El Fenrir y los cuatro colores
No existen cuatro Fenrir: existe un solo ítem y cuatro opciones diferentes que pueden estar pegadas a él. El color que aparece es consecuencia de la opción.
| Variante | Cómo nace | Qué da además de lo básico |
|---|---|---|
| Rojo | el Fenrir recién hecho, sin opción | solo el vuelo y la velocidad 17 |
| Negro | evolución usando un arma | más 10% de daño |
| Azul | evolución usando una armadura | menos 10% de daño recibido |
| Dorado | cuatro opciones al mismo tiempo | vida y maná máximos suman la mitad de tu nivel total cada uno, el daño físico suma nivel total dividido por 12 y el daño mágico suma nivel total dividido por 25 |
Cualquier variante evolucionada también sube la velocidad de movimiento de 17 a 19, la mayor del juego.
De dónde viene el material
Las tres etapas piden Splinter of Armor, Bless of Guardian y Claw of Beast, y los tres caen en Crywolf, cada uno en un rango de monstruo. Es el único mapa del juego que los suelta.
| Material | De quién cae | Probabilidad |
|---|---|---|
| Splinter of Armor | Hammer Scout, Lance Scout y Bow Scout (97) | 10% |
| Bless of Guardian | Werewolf (118) y Werewolf (Hero) (127) | 10% |
| Claw of Beast | Balram (132) y Soram (134) | 3% |
Prepárate para el volumen. Contando las fallas de 30% y 50% de las dos primeras etapas, un solo Broken Horn consume en promedio 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor y 20 Claw of Beast, lo que da algo cerca de 24 mil Werewolf muertos solo por la parte del Bless of Guardian. El Fenrir es la montura más cara del juego en tiempo, y es así a propósito.
Cómo conseguir cada uno
| Pet | Fuente |
|---|---|
| Guardian Angel, Imp, Horn of Uniria | caen de monstruo, y encima están en el grupo de drop de joyas |
| Horn of Dinorant | Chaos Machine: 1 Jewel of Chaos y 10 Horn of Uniria, 500 mil de zen, 70% |
| Dark Horse | Pet Trainer: 1 Spirit de nivel 0, 5 Bless, 5 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 5 millones, 60% |
| Dark Raven | Pet Trainer: 1 Spirit de nivel 1, 2 Bless, 2 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 1 millón, 60% |
| Spirit, el material de los dos de arriba | drop de 0,1%: nivel 0 en monstruo de nivel 102 o más, nivel 1 en monstruo de nivel 96 o más |
| Horn of Fenrir | tres etapas en la Chaos Machine, con material farmeado en Crywolf |
| Divine Horse y Divine Spirit | contenido nuevo, sin fuente de juego definida todavía |
| Demon, Spirit of Guardian, Panda, Unicorn, Skeleton, Rudolf | ítems de evento y de tienda, no caen de monstruo |
- Guardian Angel

cae de monstruo
- Horn of DinorantRaro

10 Horn of Uniria en la máquina
- Dark RavenRaro

exclusivo del Dark Lord
- Horn of FenrirRaro

el dorado cuenta como legendario
- Divine SpiritRaro

libera la Spirit Blast