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Fortress of Imperial Guardian

Las cuatro fortalezas del Imperial Guardian están enteras en el servidor, con monstruos y jefes. Lo que falta es la lógica del evento.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Fortress of Imperial Guardian es una secuencia de cuatro fortalezas en las que el grupo necesita romper portones y estatuas dentro de un tiempo, bajo el fuego de las trampas, hasta llegar al jefe de cada piso. En Zaikan los cuatro mapas están completos y no hay evento conectado a ellos.

Las cuatro fortalezas

Cada piso tiene la misma estructura: objetivos destructibles, trampas, tropas y dos jefes al final. Los objetos de nivel 2 con casi un millón de vida (Evil Gate, Lion Gate, Statue, Star Gate y Rush Gate) no son enemigos: son objetivos que existen para ser rotos dentro del tiempo, y pegan de 15 a 30 de daño.

FortalezaObjetivos destructiblesTropa principalJefes
Imperial Guardian 14 Evil Gate, 10 Lion Gate, 12 StatueForsaker, Defender, Eric the Guard, Ocelot the Lord, más 42 trampasDevil Lord, nivel 141, y Fred, nivel 145
Imperial Guardian 24 Evil Gate, 10 Lion Gate, 12 Statuela misma tropa, más Dark Ghost y Aticle's HeadLucas, nivel 142, y Hammerize, nivel 143
Imperial Guardian 34 Evil Gate, 10 Lion Gate, 12 Statuela misma tropa, más Banshee y Head MounterDual Berserker, nivel 144, y Raymond, nivel 146
Imperial Guardian 48 Statue, 3 Star Gate, 7 Rush GateForsaker, Defender y Eric the Guard en mayor númeroGayion The Gladiator, Jerry, Lucas y Raymond
Contenido registrado en los mapas 69 a 72. Los jefes tienen de 1 a 1,8 millones de vida en el seed.

Las trampas, llamadas simplemente Trap, son nivel 57 pero pegan entre 1.570 y 1.880 de daño cada una. En un evento de verdad son la principal causa de muerte, y no los monstruos.

Los ítems que ya existen

La cadena de ítems del evento está toda registrada: Suspicious Scrap of Paper, Gaion's Order, los seis fragmentos de Secromicon y el Complete Secromicon, este último con receta propia en la Chaos Machine.

Lo que falta

Falta la pieza central: la definición del minijuego y el contexto que cuenta el tiempo, dispara las oleadas, verifica los objetivos rotos y libera el piso siguiente. Es el mismo tipo de pieza que hace funcionar al Blood Castle y al Chaos Castle, y que acá nunca fue escrita.

Cuando entre, esta página va a traer el requisito de nivel, la entrada, el tiempo de cada piso y la recompensa medidos en nuestro servidor. Hasta entonces, no hay recompensa que prometer.