Fortress of Imperial Guardian
Las cuatro fortalezas del Imperial Guardian están enteras en el servidor, con monstruos y jefes. Lo que falta es la lógica del evento.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Fortress of Imperial Guardian es una secuencia de cuatro fortalezas en las que el grupo necesita romper portones y estatuas dentro de un tiempo, bajo el fuego de las trampas, hasta llegar al jefe de cada piso. En Zaikan los cuatro mapas están completos y no hay evento conectado a ellos.
Las cuatro fortalezas
Cada piso tiene la misma estructura: objetivos destructibles, trampas, tropas y dos jefes al final. Los objetos de nivel 2 con casi un millón de vida (Evil Gate, Lion Gate, Statue, Star Gate y Rush Gate) no son enemigos: son objetivos que existen para ser rotos dentro del tiempo, y pegan de 15 a 30 de daño.
| Fortaleza | Objetivos destructibles | Tropa principal | Jefes |
|---|---|---|---|
| Imperial Guardian 1 | 4 Evil Gate, 10 Lion Gate, 12 Statue | Forsaker, Defender, Eric the Guard, Ocelot the Lord, más 42 trampas | Devil Lord, nivel 141, y Fred, nivel 145 |
| Imperial Guardian 2 | 4 Evil Gate, 10 Lion Gate, 12 Statue | la misma tropa, más Dark Ghost y Aticle's Head | Lucas, nivel 142, y Hammerize, nivel 143 |
| Imperial Guardian 3 | 4 Evil Gate, 10 Lion Gate, 12 Statue | la misma tropa, más Banshee y Head Mounter | Dual Berserker, nivel 144, y Raymond, nivel 146 |
| Imperial Guardian 4 | 8 Statue, 3 Star Gate, 7 Rush Gate | Forsaker, Defender y Eric the Guard en mayor número | Gayion The Gladiator, Jerry, Lucas y Raymond |
Las trampas, llamadas simplemente Trap, son nivel 57 pero pegan entre 1.570 y 1.880 de daño cada una. En un evento de verdad son la principal causa de muerte, y no los monstruos.
Los ítems que ya existen
La cadena de ítems del evento está toda registrada: Suspicious Scrap of Paper, Gaion's Order, los seis fragmentos de Secromicon y el Complete Secromicon, este último con receta propia en la Chaos Machine.
Lo que falta
Falta la pieza central: la definición del minijuego y el contexto que cuenta el tiempo, dispara las oleadas, verifica los objetivos rotos y libera el piso siguiente. Es el mismo tipo de pieza que hace funcionar al Blood Castle y al Chaos Castle, y que acá nunca fue escrita.
Cuando entre, esta página va a traer el requisito de nivel, la entrada, el tiempo de cada piso y la recompensa medidos en nuestro servidor. Hasta entonces, no hay recompensa que prometer.