Comercio entre jugadores
Intercambio directo, tienda personal, baúl de la cuenta y las reglas que el servidor aplica para que nada desaparezca en el camino.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Existen tres maneras de que un ítem y el zen cambien de manos: el intercambio directo (los dos en pantalla, los dos confirmando), la tienda personal (dejas el personaje parado vendiendo) y el baúl, que sirve para pasar cosas entre tus propios personajes. Ninguno de los tres cobra tarifa: lo que sale de tu mano llega entero a la del otro.
- 32espacios en la tienda personal
- 120espacios en el baúl de la cuenta
- 6nivel mínimo para poner precio
- 0de tarifa en cualquier intercambio
Intercambio directo
El intercambio es la forma más rápida y la más peligrosa, porque depende de que revises la pantalla. El servidor hace su parte: antes de mover cualquier cosa guarda una copia del inventario de los dos y solo deshace la operación entera, nunca por la mitad. Lo que no hace es juzgar si el negocio es justo.
- 1Pedir el intercambio
Haz clic en el otro jugador y pídelo. Él acepta o rechaza.
- 2Poner los ítems
Cada lado arrastra lo que va a dar a la grilla del intercambio.
- 3Poner el zen
El valor sale de tu bolsillo en el momento en que lo escribes y vuelve si el intercambio se cae.
- 4Confirmar
Los dos traban. Si uno toca algo después de eso, la confirmación del otro se cae.
Tienda personal
La tienda personal convierte a tu personaje en un puesto: defines el precio ítem por ítem, le das un nombre a la tienda y queda abierta mientras estés conectado. Son 32 espacios, en una grilla de cuatro filas por ocho columnas, separada del inventario.
- Llega al nivel 6. Por debajo de eso el servidor rechaza definir precio, y sin precio la tienda no abre.
- Arrastra a la grilla de la tienda lo que quieres vender.
- Define un precio para cada ítem. Un solo ítem sin precio impide que la tienda entera abra.
- Ponle un nombre a la tienda y ábrela. El nombre aparece sobre tu cabeza para quien pase.
- Quédate quieto. Quien te haga clic ve el stock y compra sin necesitar tu atención.
El punto de encuentro natural es el Loren Market, que existe exactamente para eso: mapa seguro, sin monstruos, y con la ventana de Move conectada a él por 18.000 de zen a partir del nivel 200. Las ciudades iniciales también funcionan, y es donde ocurre la mayor parte del movimiento en las primeras semanas de un servidor.
El baúl
El baúl lo abre Baz The Vault Keeper, que está en las cuatro ciudades y también en Lost Tower, Atlans, Arena, Crywolf, Karutan, Acheron y Ferea. Tiene 120 espacios (quince filas de ocho) y un espacio de zen propio, con el mismo tope de 2.147.483.647 del inventario.
| Detalle | Cómo es |
|---|---|
| Alcance | el baúl es de la cuenta: todos tus personajes ven el mismo contenido |
| Tamaño | 120 espacios, más el zen guardado |
| Expansión | la quest del Wandering Merchant Zyro, a partir del nivel 50, por 500.000 de zen |
| Traba | PIN numérico, definido y quitado con la contraseña de la cuenta |
Pasar ítems entre tus personajes
No existe correo de ítems ni baúl compartido por otro camino. El procedimiento es siempre el mismo: deja la pieza y el zen en el baúl, sal a la pantalla de selección, entra con el otro personaje y retíralo. Como el baúl es de la cuenta, nada se pierde en el medio.
Las reglas que valen para todo
- Ninguna operación cobra impuesto. Precio acordado es precio recibido.
- El servidor rechaza cualquier movimiento que haga que el zen de alguien pase del tope o quede negativo, en lugar de redondear.
- Un intercambio que falla en el medio se deshace por completo, con los dos inventarios volviendo al estado anterior.
- La administración nunca pide tu contraseña, ni en el juego, ni en Discord, ni por mensaje privado.
- Un negocio acordado fuera del juego y pagado fuera del juego no se puede verificar, y por lo tanto no se puede recuperar.